Spisu treści:

2D Shooter Scratch Game: 11 kroków
2D Shooter Scratch Game: 11 kroków

Wideo: 2D Shooter Scratch Game: 11 kroków

Wideo: 2D Shooter Scratch Game: 11 kroków
Wideo: How to create 3D in Scratch! #shorts 2024, Listopad
Anonim
Strzelanka 2D zdrapka
Strzelanka 2D zdrapka

W tej instrukcji pokażę ci, jak stworzyć strzelankę 2D zdrapkę. Jest to dość proste do zrobienia, ale miejmy nadzieję, że po drodze nauczysz się kilku rzeczy i wkrótce będziesz tworzyć własne gry zdrapki!

Kieszonkowe dzieci

  • Komputer.
  • Logowanie/konto Scratch.
  • Mysz (ułatwia grę, gdy skończysz).

Krok 1: Nowy projekt

Nowy projekt
Nowy projekt

Pierwszą rzeczą, którą chcesz zrobić, to wejść na https://scratch.mit.edu/. Następnie chcesz zalogować się na swoje konto i kliknąć „Utwórz”.

Krok 2: Tworzenie nowego duszka

Tworzenie nowego duszka
Tworzenie nowego duszka
Tworzenie nowego duszka
Tworzenie nowego duszka

Pierwszy obrazek jest tym, co powinieneś zobaczyć po kliknięciu przycisku Utwórz. To, co chcesz teraz zrobić, to kliknąć ikonę kota drapaka z napisem „sprite jeden”, a następnie kliknąć przycisk kosza. Spowoduje to usunięcie początkowego duszka, dzięki czemu będziemy mogli stworzyć własny. Następnie chcemy kliknąć logo kota ze znakiem +, a następnie wybrać farbę. Teraz możemy zrobić naszego pierwszego duszka.

Krok 3: Główny bohater

Główna postać
Główna postać

Teraz chcemy stworzyć naszego głównego bohatera, którym będzie sterował gracz. Używając narzędzi po lewej stronie, wykonaj małe kółko, które jest wyśrodkowane pośrodku, i użyj narzędzia linii i narzędzia prostokąta, aby narysować ramiona i pistolet. Możesz eksperymentować z kolorami, jeśli chcesz, ale po raz pierwszy spróbuj, aby był podobny rozmiarem i kształtem do mojego. Wreszcie, gdy skończysz, kliknij tekst, w którym jest duszek jeden i zastąp go, aby powiedzieć „Gracz”, tak jak robi to mój. To tylko sposób, abyśmy wiedzieli, że „Gracz” odnosi się do naszego głównego bohatera.

Krok 4: Zły facet

Zły koleś
Zły koleś

Teraz, kiedy stworzyliśmy naszego głównego bohatera, musimy stworzyć coś dla tej postaci do walki. Używając narzędzi po lewej, ponownie wykonaj to samo, co w kroku 3, ale z bardziej prostymi ramionami i bez pistoletu. Upewnij się, że jest tego samego rozmiaru co „Gracz” i upewnij się, że jest skierowany bezpośrednio w lewo. Na koniec zmień jego nazwę, tak jak w kroku 3, na coś w rodzaju „BadGuy”. Zanim przejdziemy do następnego kroku, kliknij ikonę tła w lewym dolnym rogu i wybierz farbę.

Krok 5: Tło

Tło
Tło

Po kliknięciu ikony malowania z kroku 4 użyj narzędzia Prostokąt, aby utworzyć tło z wybranego koloru, tak jak narysowałeś duszki. Pamiętaj, aby usunąć puste białe tło, które jest automatycznie tworzone dla Ciebie, aby jedynym tłem, które masz, było to. Na koniec nadaj mu nazwę na przykład „Tło”.

Krok 6: Gra w tle

Gra w tle
Gra w tle

Ponownie kliknij ikonę malowania i utwórz drugie tło za pomocą narzędzia tekstowego, aby zrobić coś, co wygląda tak. Zmień nazwę na GameOver lub coś podobnego i przejdź do następnego kroku.

Krok 7: Kula

Pocisk
Pocisk

Teraz zrobimy kulę, którą nasz gracz będzie mógł strzelać do złych. Jest to jeszcze prostsze niż w przypadku innych duszków, a wszystko, co musisz zrobić, to zrobić mały poziomy prostokąt, wyśrodkowany na znaku plusa pośrodku. Następnie nazwij go „Bullet” i przejdź do następnego kroku.

Krok 8: Kodowanie

Kodowanie
Kodowanie

Najpierw wybierz Sprite „Gracz” z lewego dolnego rogu, który zrobiliśmy wcześniej. Następnie w lewym górnym rogu, gdzie jest napisane kod, kostiumy i dźwięk, kliknij kod. Możesz przewijać w górę iw dół bloki oznaczone kolorami oraz przeciągać i upuszczać bloki na obszar roboczy. Aby usunąć blok, przeciągnij go z powrotem na lewą stronę. Przyzwyczaj się do przenoszenia, odłączania i usuwania bloków. Przeglądając bloki kodu, odtwórz kod z obrazka. Kiedy dojdziesz do bloku „Transmisja”, utworzysz nową transmisję i nazwiesz ją „Shoot”, a następnie wybierz ją z wbudowanego menu bloku.

Ten kod pozwala graczowi poruszać się za pomocą WASD (w górę, w lewo, w dół i w prawo). Uruchamia również duszka na środku ekranu. Właściwy fragment kodu pozwoli nam wystrzelić kulę. Jeśli nic z tego nie rozumiesz, to w porządku, po prostu skopiuj kod i zobacz, czy możesz dowiedzieć się, jak to działa.

Krok 9: Strzelanie

Strzelanie
Strzelanie

Ponownie, tak jak w kroku 8, zamierzasz odtworzyć kod z obrazka, ale na ikonce bullet (kliknij na ikonce "Bullet" w prawym dolnym rogu).

Ten kod działa z kodem na „Graczu” i sprawia, że za każdym razem, gdy mysz jest przytrzymana, tworzy klon pocisku (pozwalając na jednoczesne umieszczenie wielu ikonek pocisku) przed graczem, tak aby wyglądał jakby wychodził z pistoletu gracza, a następnie poruszał się w kierunku, w którym wskazywała mysz. Daje to osobie grającej w grę możliwość celowania i strzelania pociskami.

Krok 10: Kod złego faceta

Kod złego faceta
Kod złego faceta
Kod złego faceta
Kod złego faceta

Jest to prawdopodobnie najbardziej skomplikowany i kluczowy kod w historii. Wybierz duszka „BadGuy”, a następnie upewnij się, że wszystko jest jak na obrazku. W tej części kodu musimy stworzyć zmienną. Robimy to w ten sam sposób, w jaki stworzyliśmy wiadomość rozgłoszeniową. Upewnij się, że zaznaczona jest również opcja „dla wszystkich duszków”. Musimy również stworzyć drugą wiadomość rozgłoszeniową o nazwie GameOver.

Ten kod sprawia, że złoczyńca tworzy klony, które pojawiają się losowo na krawędziach ekranu. Sprawia to również, że zły facet zawsze podąża za graczem, umiera, gdy trafi go kula, a gra kończy się, gdy jeden ze złych facetów dotknie Gracza.

Krok 11: Ostatnie kroki

Ostatnie kroki
Ostatnie kroki
Ostatnie kroki
Ostatnie kroki
Ostatnie kroki
Ostatnie kroki

Na koniec dodaj kod z obrazka po lewej do "Gracza", kod z obrazka na górze po prawej do "Pocisku", a kod na trzecim obrazku do "BadGuy". W ten sposób zatrzymujemy wszystko po zakończeniu gry i kończymy grę. Zrobiłeś to! Sprawdź, czy wszystko jest poprawnie zakodowane. Kliknij „Zobacz stronę projektu” u góry i zagraj w swoją grę! Kliknij zieloną flagę, aby uruchomić kod i czerwony znak stop, aby zatrzymać kod. Jeśli chcesz zobaczyć ten, który zrobiłem, lub dokładnie sprawdzić swój kod, wejdź tutaj: https://scratch.mit.edu/projects/381823733/. Zapraszam do dodawania nowych rzeczy, takich jak wysokie wyniki, zdrowie, obrażenia i różne bronie. Baw się dobrze!

Zalecana: