Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
Potrzebujesz tylko zadrapania. Squirrel to gra, w której jesteś psem, który goni wiewiórkę i próbujesz go zdobyć 10 razy. Posiada również opcję sterowania dla urządzeń mobilnych.
Krok 1: Stwórz duszki
Kliknij twarz małego psa w rogu i wybierz psa. Kliknij ponownie pysk psa, wybierz przycisk przesyłania i prześlij zdjęcie wiewiórki.
Krok 2: Edycja wiewiórki
Użyj gumki, aby pozbyć się białego tła i zrób wiewiórkę w rozmiarze 20.
Krok 3: Rozpoczęcie kodowania
Upewnij się, że jesteś na właściwym duszku podczas kodowania każdego z nich.
Krok 4: Sprawienie, by gra była możliwa do wygrania
Utwórz nową zmienną i nazwij ją Score, a także utwórz zmienną do użycia, gdy otrzymasz wiewiórkę. Po wybraniu koloru użyj próbnika kolorów, aby wybrać środek wiewiórki. Użyj zmiennej dla w duszku wiewiórki, jak pokazano. Zepsułem obraz, musisz umieścić na zawsze blok wokół części koloru myśli.
Krok 5: Dla osób korzystających z urządzeń mobilnych
Twórz strzały używając już zrobionych duszków. Skopiuj poszczególne strzałki w kostiumach i wklej je do 4 oddzielnych duszków. Niech każdy z nich nada inną wiadomość. Niech każda wiadomość pasuje do tego, w jakim kierunku pokierowałaby pies. Następnie w kodowaniu psa użyj bloku wiadomości kiedy odbierz, aby pies się poruszył. Ponieważ musisz stukać, pies porusza się szybciej niż na komputerze. Spójrz na obraz.
Krok 6: Strona zwycięstwa
Stwórz nowego duszka i narysuj, jak chcesz, żeby twój ekran wyglądał po wygranej. Stwórz nową zmienną. Użyj tej zmiennej w bloku, gdzie jeśli wynik jest równy 10, nadaj tę wiadomość. Gdy każda część gry, która jest wyświetlana, otrzyma wiadomość, ukryj ją. Upewnij się, że kiedy klikniesz zieloną flagę, pies i wiewiórka pokażą się