
Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-23 15:02

Potrzebujesz tylko zadrapania. Squirrel to gra, w której jesteś psem, który goni wiewiórkę i próbujesz go zdobyć 10 razy. Posiada również opcję sterowania dla urządzeń mobilnych.
Krok 1: Stwórz duszki


Kliknij twarz małego psa w rogu i wybierz psa. Kliknij ponownie pysk psa, wybierz przycisk przesyłania i prześlij zdjęcie wiewiórki.
Krok 2: Edycja wiewiórki


Użyj gumki, aby pozbyć się białego tła i zrób wiewiórkę w rozmiarze 20.
Krok 3: Rozpoczęcie kodowania


Upewnij się, że jesteś na właściwym duszku podczas kodowania każdego z nich.
Krok 4: Sprawienie, by gra była możliwa do wygrania



Utwórz nową zmienną i nazwij ją Score, a także utwórz zmienną do użycia, gdy otrzymasz wiewiórkę. Po wybraniu koloru użyj próbnika kolorów, aby wybrać środek wiewiórki. Użyj zmiennej dla w duszku wiewiórki, jak pokazano. Zepsułem obraz, musisz umieścić na zawsze blok wokół części koloru myśli.
Krok 5: Dla osób korzystających z urządzeń mobilnych




Twórz strzały używając już zrobionych duszków. Skopiuj poszczególne strzałki w kostiumach i wklej je do 4 oddzielnych duszków. Niech każdy z nich nada inną wiadomość. Niech każda wiadomość pasuje do tego, w jakim kierunku pokierowałaby pies. Następnie w kodowaniu psa użyj bloku wiadomości kiedy odbierz, aby pies się poruszył. Ponieważ musisz stukać, pies porusza się szybciej niż na komputerze. Spójrz na obraz.
Krok 6: Strona zwycięstwa


Stwórz nowego duszka i narysuj, jak chcesz, żeby twój ekran wyglądał po wygranej. Stwórz nową zmienną. Użyj tej zmiennej w bloku, gdzie jeśli wynik jest równy 10, nadaj tę wiadomość. Gdy każda część gry, która jest wyświetlana, otrzyma wiadomość, ukryj ją. Upewnij się, że kiedy klikniesz zieloną flagę, pies i wiewiórka pokażą się
Zalecana:
GRA DINO Z WYKORZYSTANIEM LDR: 5 kroków

GRA DINO WYKORZYSTUJĄCA LDR: Dinosaur Game, znana również jako T-Rex Game i Dino Runner, to wbudowana gra przeglądarkowa w przeglądarce internetowej Google Chrome. Gra została stworzona przez Sebastiena Gabriela w 2014 roku i można uzyskać do niej dostęp, naciskając spację w trybie offline w Google Chrome.A L
BBC Micro:bit and Scratch - interaktywna gra z kierownicą i prowadzeniem: 5 kroków (ze zdjęciami)

BBC Micro:bit i Scratch – interaktywna gra o kierownicę i kierowanie: Jednym z moich zadań klasowych w tym tygodniu jest użycie BBC Micro:bit do połączenia z programem Scratch, który napisaliśmy. Pomyślałem, że to idealna okazja do wykorzystania mojego ThreadBoard do stworzenia systemu wbudowanego! Moja inspiracja do zdrapki
Gra 3d Maze przy użyciu Arduino: 8 kroków (ze zdjęciami)

Gra w labirynt 3D przy użyciu Arduino: Cześć przyjaciele, więc dzisiaj zamierzamy stworzyć grę w labirynt przy użyciu ARDUINO UNO. Ponieważ Arduino Uno jest najczęściej używaną planszą, bardzo fajnie jest tworzyć z nią gry. W tej instrukcji stwórzmy grę w labirynt, którą steruje się za pomocą joysticków.Nie zapomnij
Gra Aruduino LED Szybkie klikanie Gra dla dwóch graczy: 8 kroków

Aruduino LED Game Fast Clicking Two Player Game: Ten projekt jest inspirowany @HassonAlkeim. Jeśli chcesz przyjrzeć się bliżej, oto link, który możesz sprawdzić https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Ta gra jest ulepszoną wersją Alkeima. To jest
Ostateczna gra komputerowa Simon mówi, że gra: 3 kroki

Finał inżynierii komputerowej Gra Simon Mówi: Mój pomysł: Mój projekt to gra Simon Mówi. W tej grze są cztery diody LED i cztery przyciski. Muzyka będzie odtwarzana z brzęczyka, a diody LED zaświecą się dopasowując się do muzyki. Wtedy rozpocznie się gra. Zaświeci się dioda LED i trzeba kliknąć tyłek