Spisu treści:

WIEWIÓRKA! (Gra zdrapka): 6 kroków
WIEWIÓRKA! (Gra zdrapka): 6 kroków

Wideo: WIEWIÓRKA! (Gra zdrapka): 6 kroków

Wideo: WIEWIÓRKA! (Gra zdrapka): 6 kroków
Wideo: SZCZĘŚLIWE LINIE - JAK GRAĆ W ZDRAPKĘ INSTRUKCJA KROK PO KROKU 2024, Listopad
Anonim
WIEWIÓRKA! (Gra zdrapka)
WIEWIÓRKA! (Gra zdrapka)

Potrzebujesz tylko zadrapania. Squirrel to gra, w której jesteś psem, który goni wiewiórkę i próbujesz go zdobyć 10 razy. Posiada również opcję sterowania dla urządzeń mobilnych.

Krok 1: Stwórz duszki

Stwórz duszki
Stwórz duszki
Stwórz duszki
Stwórz duszki

Kliknij twarz małego psa w rogu i wybierz psa. Kliknij ponownie pysk psa, wybierz przycisk przesyłania i prześlij zdjęcie wiewiórki.

Krok 2: Edycja wiewiórki

Edycja wiewiórki
Edycja wiewiórki
Edycja wiewiórki
Edycja wiewiórki

Użyj gumki, aby pozbyć się białego tła i zrób wiewiórkę w rozmiarze 20.

Krok 3: Rozpoczęcie kodowania

Rozpoczęcie kodowania
Rozpoczęcie kodowania
Rozpoczęcie kodowania
Rozpoczęcie kodowania

Upewnij się, że jesteś na właściwym duszku podczas kodowania każdego z nich.

Krok 4: Sprawienie, by gra była możliwa do wygrania

Sprawienie, by gra była możliwa do wygrania
Sprawienie, by gra była możliwa do wygrania
Sprawienie, by gra była możliwa do wygrania
Sprawienie, by gra była możliwa do wygrania
Sprawienie, by gra była możliwa do wygrania
Sprawienie, by gra była możliwa do wygrania

Utwórz nową zmienną i nazwij ją Score, a także utwórz zmienną do użycia, gdy otrzymasz wiewiórkę. Po wybraniu koloru użyj próbnika kolorów, aby wybrać środek wiewiórki. Użyj zmiennej dla w duszku wiewiórki, jak pokazano. Zepsułem obraz, musisz umieścić na zawsze blok wokół części koloru myśli.

Krok 5: Dla osób korzystających z urządzeń mobilnych

Dla osób korzystających z urządzeń mobilnych
Dla osób korzystających z urządzeń mobilnych
Dla osób korzystających z urządzeń mobilnych
Dla osób korzystających z urządzeń mobilnych
Dla osób korzystających z urządzeń mobilnych
Dla osób korzystających z urządzeń mobilnych
Dla osób korzystających z urządzeń mobilnych
Dla osób korzystających z urządzeń mobilnych

Twórz strzały używając już zrobionych duszków. Skopiuj poszczególne strzałki w kostiumach i wklej je do 4 oddzielnych duszków. Niech każdy z nich nada inną wiadomość. Niech każda wiadomość pasuje do tego, w jakim kierunku pokierowałaby pies. Następnie w kodowaniu psa użyj bloku wiadomości kiedy odbierz, aby pies się poruszył. Ponieważ musisz stukać, pies porusza się szybciej niż na komputerze. Spójrz na obraz.

Krok 6: Strona zwycięstwa

Strona zwycięstwa
Strona zwycięstwa
Strona zwycięstwa
Strona zwycięstwa

Stwórz nowego duszka i narysuj, jak chcesz, żeby twój ekran wyglądał po wygranej. Stwórz nową zmienną. Użyj tej zmiennej w bloku, gdzie jeśli wynik jest równy 10, nadaj tę wiadomość. Gdy każda część gry, która jest wyświetlana, otrzyma wiadomość, ukryj ją. Upewnij się, że kiedy klikniesz zieloną flagę, pies i wiewiórka pokażą się

Zalecana: