Spisu treści:
- Krok 1: Zbieranie materiałów
- Krok 2: Montaż przewodów na Makey Makey
- Krok 3: Nauka kodowania na Scratchu
- Krok 4: Dołączanie mapy i lokalizacji łączników papierowych w celu wskazania stanów i wielkich liter na górze pudełka
- Krok 5: Próba i błąd
Wideo: Regiony Stanów Zjednoczonych Gra Makey Makey: 5 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:26
Projekty Makey Makey »
W tym instruktażowym uczniowie zbudują grę, aby wzmocnić swoją wiedzę o 5 regionach Stanów Zjednoczonych i swoją wiedzę na temat obwodów elektrycznych, wykorzystując strategie współpracy grupowej. Uczniowie piątej klasy w Zachodniej Wirginii studiują regiony Stanów Zjednoczonych. Ta gra wzmocni również kształt każdego stanu, jego względne położenie w stosunku do innych stanów w regionie oraz stolice każdego stanu w regionie.
SS.5.17 Porównaj i przeciwstaw różne regiony Stanów Zjednoczonych; zlokalizować każde z pięćdziesięciu Stanów Zjednoczonych i skorelować je z ich regionami.
SS.5.19 Wyświetlanie informacji na mapach, globusach, modelach geograficznych oraz na wykresach, diagramach i wykresach (np. projektowanie kluczy i legend map itp.).
SS.5.18 Identyfikować cechy i cele map, globusów, systemów informacji geograficznej i innych narzędzi geograficznych.
SS.5.14 Wyjaśnij, w jaki sposób aspekty terenu (np. główne pasma górskie, rzeki, roślinność i klimat regionu, itp.) wpłynęły na podróże i osadnictwo na zachód.
T.3-5.11Tworzenie oryginalnej pracy przy użyciu odpowiedniej do wieku technologii oraz cyfrowych zasobów i narzędzi.
T.3-5.12 Wykazać kreatywność i uczenie się za pomocą technologii (np. cyfrowe opowiadanie historii, tworzenie portfolio, cyfrowe wyświetlacze multimedialne itp.).
T.3-5.13Z pomocą i wskazówkami wybierz odpowiednie narzędzia technologiczne do rozwiązywania problemów i przekazywania informacji.
T.3-5.14Z pomocą i wskazówkami stwórz produkt, stosując proces krok po kroku, wykorzystując odpowiednie do wieku zasoby cyfrowe i niecyfrowe.
T.3-5.15Wykorzystywanie odpowiedniej technologii do przenoszenia uczenia się do różnych narzędzi lub środowisk uczenia się.
T.3-5.1 Zapoznaj się z różnymi technologiami dostosowanymi do wieku, które mogą pomóc w procesie uczenia się.
T.3-5.7 Współpraca z rówieśnikami, zespołami i osobami w ich społecznościach i domu dzięki wykorzystaniu technologii odpowiedniej do wieku.
Kieszonkowe dzieci:
Zestaw Makey Makey dla każdego regionu/grupy uczniów
Konta Scratch - bezpłatna strona kodująca - scratch.mit.edu
Kolorowy obraz Google przedstawiający region Stanów Zjednoczonych
Folia aluminiowa
Taśma - duct, papier lub scotch
Pudełko kartonowe wystarczająco duże, aby pomieścić zestaw Makey Makey (będziesz wklejać obraz google na górze pudełka.) w celu ukrycia zestawu przed użytkownikami.
Klej w sztyfcie
Zapięcia do papieru
Opcjonalny:
farby, markery, naklejki, aby dodać koloru i uatrakcyjnić grę w regionie.
Krok 1: Zbieranie materiałów
Zaplanuj przez pewien czas, aby uczniowie mogli znaleźć i przyciąć dobry kolorowy obraz swojego regionu Stanów Zjednoczonych. Jeśli nie chcesz włączać mini lekcji, jak to zrobić, sugeruję, abyś (w zależności od klasy/wieku uczniów) wydrukował kopie dla uczniów do wyboru.
Po uzyskaniu dobrego kolorowego obrazu regionu przymocuj go do wieczka pudełka. Można to zrobić, najpierw laminując obraz, a następnie przyklejając go do góry. Jeśli nie masz dostępnej maszyny do laminowania, użyj przezroczystej taśmy, aby zabezpieczyć i zakryć obraz, aby zachować jakość.
Krok 2: Montaż przewodów na Makey Makey
Teraz czas na montaż:
1. Oznacz stolicę czerwoną gwiazdą, a nazwa stanu będzie niebieskim kółkiem.
2. Zamocuj papierowe zapięcia przez górną część pudełka, po jednym dla każdej stolicy i każdego stanu.
3. Rozpocznij mocowanie przewodów za pomocą zacisków krokodylkowych z Makey Makey do zapięć papierowych.
4. Rób notatki, który kolor odpowiada nazwie stolicy lub stanu.
5. Będziesz musiał użyć małych białych przewodów i dodatkowych miejsc z tyłu Makey Makey, aby uwzględnić wszystkie stolice i stany, zwłaszcza jeśli region jest duży.
6. W zależności od liczby stanów i regionów może być konieczne dodanie większej liczby przewodów do Makey Makey.
7. Znajdź coś, co jest przewodnikiem do podłączenia do przewodu uziemiającego lub po prostu trzymaj przewód uziemiający w dłoni. Będzie to wskaźnik i uzupełni obwody, które pozwolą uczniom usłyszeć nazwy stanów i stolic
8. Wytnij całość w dolnej części pudełka, aby umożliwić podłączenie kabla USB do komputera.
9. Użyj taśmy i przymocuj płytkę Makey Makey do wieczka pudełka. Dzięki temu nie będzie wywierał nacisku na połączenia przewodów, aby pozostały przymocowane.
Krok 3: Nauka kodowania na Scratchu
Wejdź na stronę scratch.mit.edu.
To nic nie kosztuje, więc załóż konto. Obejrzyj film informacyjny na stronie.
Uczniowie użyją kodu odtwarzania dźwięku (fioletowy), aby użyć swojego głosu do nagrania (rozwijane menu obok miau) poprawnych nazw dla każdego stanu i stolicy w regionie, do którego zostali przypisani.
Uczniowie wybiorą wydarzenia (złote) i zaprogramują te same klawisze, których używa makey, zmieniając rozwijane menu obok spacji.
Krok 4: Dołączanie mapy i lokalizacji łączników papierowych w celu wskazania stanów i wielkich liter na górze pudełka
Gdy będziesz gotowy, aby założyć papierowe zapięcia, aby zlokalizować stany i stolice, upewnij się, że uczniowie znajdą mapę online, która wskazuje, gdzie znajdują się stany i stolice.
Jeśli twoi uczniowie pracują w grupach, upewnij się, że każdemu członkowi grupy przydzielono stan i/lub stolicę, aby użyć papierowego zapięcia do lokalizacji na mapie regionu.
Po przymocowaniu papierowych zapięć użyj zacisków krokodylkowych z firmy makey, aby postępować zgodnie z kodem napisanym na zdrapce podczas łączenia zacisków.
Krok 5: Próba i błąd
Po podłączeniu wszystkich klipów i podłączeniu kabla USB Makey Makey do komputera przetestuj swoją mapę.
Upewnij się, że masz gotowy kod zdrapki dla swojej regionalnej gry edukacyjnej.
Dostosuj klipy w razie potrzeby, aż Makey Makey zrobi to, co chcesz, aby program zrobił.
Zalecana:
Zrób cyfrowy analizator stanów logicznych za mniej niż 1 USD: 5 kroków
Zrób cyfrowy analizator stanów logicznych za mniej niż 1 USD: Czujnik poziomu logicznego to urządzenie, które wykrywa, czy wyjście komponentu wynosi 1 lub 0 (dodatnie lub ujemne). Znasz te ładne czujniki poziomu z ekranami LCD, które kosztują około 25 USD? Ten jest śmiesznie tańszy i robi to samo (To ja
Gra Aruduino LED Szybkie klikanie Gra dla dwóch graczy: 8 kroków
Aruduino LED Game Fast Clicking Two Player Game: Ten projekt jest inspirowany @HassonAlkeim. Jeśli chcesz przyjrzeć się bliżej, oto link, który możesz sprawdzić https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Ta gra jest ulepszoną wersją Alkeima. To jest
Magnetyczna gra Plinko z Makey Makey: 6 kroków (ze zdjęciami)
Magnetyczna gra Plinko z Makey Makey: Olá, em seguida, najnowsza gra Plinko com Makey Makey. Makey.Para a construção do painel, fui
Ostateczna gra komputerowa Simon mówi, że gra: 3 kroki
Finał inżynierii komputerowej Gra Simon Mówi: Mój pomysł: Mój projekt to gra Simon Mówi. W tej grze są cztery diody LED i cztery przyciski. Muzyka będzie odtwarzana z brzęczyka, a diody LED zaświecą się dopasowując się do muzyki. Wtedy rozpocznie się gra. Zaświeci się dioda LED i trzeba kliknąć tyłek
Arduino PLC 32 I/O+Maszyna stanów+SCADA lub HMI: 8 kroków
Arduino PLC 32 I/O+State Machine+SCADA lub HMI: Wiele sposobów programowania, sterowania i nadzorowania systemu przemysłowego za pomocą arduino