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Jukebox Casera Por: Tono Kiehnle: 5 kroków (ze zdjęciami)
Jukebox Casera Por: Tono Kiehnle: 5 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Jukebox Casera Por: Tono Kiehnle: 5 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Jukebox Casera Por: Tono Kiehnle: 5 kroków (ze zdjęciami)
Wideo: Control de tonos y volumen controlados por tensión con AN5835 2024, Lipiec
Anonim
Jukebox Casera Por: Tono Kiehnle
Jukebox Casera Por: Tono Kiehnle

Jukebox hecha en casa programada z Arduino UNO. Contiene 3 canciones reproducidas por medio de un buzzer pasivo y cuenta con botones de pulso y una pantalla LCD para la interacción con el usuario.

Grająca szafa grająca z 3 botonami. 2 de ellos se utilizan para poder cambiar de canciones y el otro para pausar. La pantalla LCD mostrará el nombre de la canción que se seleccionó por medio de los botones y reproducirá un plazo de 15 segundos de la misma.

Kieszonkowe dzieci

Niezbędne:

  • Arduino UNO
  • Płyta prototypowa
  • Bluzy Macho/Hembra y Macho/Macho
  • Pasywowanie brzęczyka
  • Pantalla LCD
  • Adaptador I2C do panelu LCD
  • Zewnętrzny kabel zasilający 5V
  • Przełącznik włączone / wyłączone
  • Odporność na 330
  • Botones de pulso
  • Cautín
  • Estańo
  • Alicate
  • Regla
  • Impresora 3D
  • Ultimaker Cura
  • Wynalazca

Krok 1: Circuito Electrico

Circuito elektryczne
Circuito elektryczne

Krok 2: Diagrama De Flujo

Diagrama De Flujo
Diagrama De Flujo

Krok 3: Diseño 3D

Luego de haber logrado la parte eléctrica de la Rocola, procedemos realizar la estructura externa. Para ello se utilizará wynalazca autodesk para diseñar la base y tapa de la rocola.

Una vez obtenido el diseño, utilizaremos el programa Ultimaker Cura para verificar los detalles de impresión.

Con esto procedemos a imprimir las piezas y esperar.

Zalecana: