Spisu treści:
- Krok 1: Materiały
- Krok 2: Programación
- Krok 3: 4. Escoger Canciones Para Programarla
- Krok 4: Programy Unir
- Krok 5: Convertirlo En Fisico
- Krok 6: Máquinas Utilizadas
- Krok 7: Rekomendacje
Wideo: Rocola Luis Hernández E Ignacio Casado: 7 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:27
Esta es una rocola que cuenta con dos canciones, motyw Harry'ego Pottera y la canción de Despacito de Luis Fonsi
Krok 1: Materiały
1 płyta prototypowa
1 Arduino UNO
kable jumper macho-hembra y macho-macho
1 pantalla LCD 16x2
2 Pasywacja brzęczyka
2 Przycisk
1 kabel USB do Arduino
1 fuente de poder externa
Krok 2: Programación
Primero, hay que incluir la biblioteca del LCD en el programa y configurarlo con los pines a los que esta conectado. Luego, hay que instanciar las variable que determinaran la cancion, los pines de los 2 botones, zmienna "anty-derrames" y el pin para el buzzer.
#włączać
// librería para manejar pantallas LCD
LCD LiquidCrystal(12, 11, 5, 4, 3, 2); //Indica que pines se estan utilizando
int cantidad = 0;
const int botonI = 10; const int botonD = 9; int antiderrames=0; //esta zmienna va a servir para evitar que el LCD muestre 3 cosas al mismo tiempo int buzzer_pin = 6;
Después de eso, hay que nombrar a las funciones que van a:
- Definir el tono a tocar (según el pin del buzzer, la nota y la duración de la misma).
- Definir las notas (en letras), dándoles un valor único de Hz.
- Definir la estructura de las notas (nota, semi-nota itp.).
Y por ultimo, definir el tempo en milisegundos
void setTone(int pin, int nuta, int czas trwania) { ton(pin, nuta, czas trwania); opóźnienie (czas trwania); brak tonu(pin); } struct MusicStruct { int A = 550; int As = 582; int B = 617; int C = 654; int Cs = 693; int D = 734; int Ds = 777; int E = 824; int F = 873; int Fs = 925; intG = 980; int Gs = 1003; wewn. A2 = 1100; wewn. A2s = 1165; int B2 = 1234; int C3 = 1308; int C3s = 1385; wewn. D3 = 1555; }Muzyka; struct LengthStruct { float half = 0.5; pływak jeden = 1,0; pływak jeden_połowa = 1,5; pływak dwa = 2,0; pływak dwa_połowa = 2,5; }Długość;
tempo wew = 400; //velocidad de la composicion
Después de definir todo eso, podemos empezar la parte interesante del programa.
Primero, siano que:
- Monitor seryjny
- Definir los modos de los pines de los botones y el buzzer
- Encender el LCD y poner el kursor en la posición inicial
void setup() { Serial.begin(9600); pinMode(botonI, INPUT_PULLUP); pinMode(botonD, INPUT_PULLUP);
//Sección de pantalla LCD
lcd.początek(16, 2); //Enciende lcd lcd.clear(); lcd.setCursor(0, 0);//El proximo mensaje apracecera en la cordenada 0, 0 pinMode(buzzer_pin, OUTPUT);
}
Luego, necesitamos instanciar las funciones de las funciones, que van a dar el orden, tono, tiempo de las 2 canciones que vamos a tener en este proyecto (despacito y el thema głównym tematu Harry'ego Pottera).
Usaremos 2 formas de tocar canciones en este proyecto:
- Usando la función setTone, que definimos antes (Harry Potter)
- Usando la función ton del buzzer del Arduino (Despacito)
Nota del autor: La función para despacito solo toca los primeros 12 segundos de la canción, originalmente el código era de 856 lineas
void jarri(){setTone(buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.one); setTone(buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.one_half); setTone(buzzer_pin, Music. G, tempo * Length.half); setTone(buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone(buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.two); setTone(buzzer_pin, Music. B2, tempo * Length.one); setTone(buzzer_pin, Music. A2, tempo * Length.two_half); setTone(buzzer_pin, Music. Fs, tempo * Length.two_half); setTone(buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.one_half); setTone(buzzer_pin, Music. G, tempo * Length.half); setTone(buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone(buzzer_pin, Music. Ds, tempo * Length.two); setTone(buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone(buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.two_half);} void Despacito() { ton(buzzer_pin, 587, 709.720327982); opóźnienie (788.578142202); opóźnienie (10.3082110092); ton (brzęczyk_pin, 554, 709.720327982); opóźnienie (788.578142202); opóźnienie(5.15410550459); ton(buzzer_pin, 493, 273.683002294); opóźnienie (304.092224771); opóźnienie(5.15410550459); ton(buzzer_pin, 369, 273.683002294); opóźnienie (304.092224771); opóźnienie(5.15410550459); ton(brzęczyk_pin, 369, 134.52215367); opóźnienie (149.469059633); opóźnienie(5.15410550459); ton(brzęczyk_pin, 369, 134.52215367); opóźnienie (149.469059633); opóźnienie(5.15410550459); ton(brzęczyk_pin, 369, 134.52215367); opóźnienie (149.469059633); opóźnienie(5.15410550459); ton(brzęczyk_pin, 369, 134.52215367); opóźnienie (149.469059633); opóźnienie(5.15410550459); opóźnienie (149.469059633); opóźnienie(5.15410550459); ton (brzęczyk_pin, 493, 134.52215367); opóźnienie (149.469059633); opóźnienie(5.15410550459); ton (brzęczyk_pin, 493, 134.52215367); opóźnienie (149.469059633); opóźnienie(5.15410550459); ton (brzęczyk_pin, 493, 134.52215367); opóźnienie (149.469059633); opóźnienie(5.15410550459); ton(buzzer_pin, 493, 273.683002294); opóźnienie (304.092224771); opóźnienie(5.15410550459); ton (brzęczyk_pin, 440, 134.52215367); opóźnienie (149.469059633); opóźnienie(5.15410550459); ton(buzzer_pin, 493, 273.683002294); opóźnienie (304.092224771); opóźnienie(5.15410550459); ton(brzęczyk_pin, 391, 412.843850917); opóźnienie(458.715389908); opóźnienie(5.15410550459); ton(brzęczyk_pin, 391, 134.52215367); opóźnienie (149.469059633); opóźnienie(5.15410550459); ton(brzęczyk_pin, 391, 134.52215367); opóźnienie (149.469059633); opóźnienie(5.15410550459); ton(brzęczyk_pin, 391, 134.52215367); opóźnienie (149.469059633); opóźnienie(5.15410550459); ton(brzęczyk_pin, 391, 134.52215367); opóźnienie (149.469059633); opóźnienie(5.15410550459); ton(brzęczyk_pin, 391, 134.52215367); opóźnienie (149.469059633); opóźnienie(5.15410550459); ton(brzęczyk_pin, 493, 134.52215367); opóźnienie (149.469059633); opóźnienie(5.15410550459); ton(brzęczyk_pin, 493, 134.52215367); opóźnienie (149.469059633); opóźnienie(5.15410550459); ton (brzęczyk_pin, 493, 134.52215367); opóźnienie (149.469059633); opóźnienie(5.15410550459); ton(buzzer_pin, 493, 273.683002294); opóźnienie (304.092224771); opóźnienie(5.15410550459); ton(brzęczyk_pin, 554, 134.52215367); opóźnienie (149.469059633); opóźnienie(5.15410550459); ton(buzzer_pin, 587, 273.683002294); opóźnienie (304.092224771); opóźnienie(5.15410550459); ton(brzęczyk_pin, 440, 412.843850917); opóźnienie(458.715389908); opóźnienie(5.15410550459); ton(brzęczyk_pin, 440, 134.52215367); opóźnienie (149.469059633); opóźnienie(5.15410550459); ton(brzęczyk_pin, 440, 134.52215367); opóźnienie (149.469059633); opóźnienie(5.15410550459); ton (brzęczyk_pin, 440, 134.52215367); opóźnienie (149.469059633); opóźnienie(5.15410550459); ton(buzzer_pin, 440, 41.7482545872); opóźnienie(46.3869495413); opóźnienie (36.0787385321); ton(buzzer_pin, 440, 37.109559633); opóźnienie(41.2328440367); opóźnienie (30.9246330275); ton (brzęczyk_pin, 440, 134.52215367); opóźnienie (149.469059633); opóźnienie(5.15410550459); ton(brzęczyk_pin, 587, 134.52215367); opóźnienie (149.469059633); opóźnienie(5.15410550459); ton(brzęczyk_pin, 587, 134.52215367); opóźnienie (149.469059633); opóźnienie(5.15410550459); ton(buzzer_pin, 587, 46.3869495413); opóźnienie (51.5410550459); opóźnienie (30.9246330275); ton(buzzer_pin, 587, 46.3869495413); opóźnienie (51.5410550459); opóźnienie (20.6164220183); ton(buzzer_pin, 587, 273.683002294); opóźnienie (304.092224771); opóźnienie(5.15410550459); ton(brzęczyk_pin, 659, 134.52215367); opóźnienie (149.469059633); opóźnienie(5.15410550459); ton(buzzer_pin, 659, 273.683002294); opóźnienie (304.092224771); opóźnienie(5.15410550459); ton(buzzer_pin, 554, 691.165548165); opóźnienie (767,961720183); opóźnienie(314.40043578); ton (brzęczyk_pin, 587, 552.004699541); opóźnienie(613.338555046); opóźnienie(5.15410550459); ton (brzęczyk_pin, 554, 552.004699541); opóźnienie(613.338555046); opóźnienie(5.15410550459); ton(buzzer_pin, 493, 273.683002294); opóźnienie (304.092224771); opóźnienie(5.15410550459); ton(buzzer_pin, 369, 273.683002294); opóźnienie (304.092224771); opóźnienie(5.15410550459); ton(brzęczyk_pin, 369, 134.52215367); opóźnienie (149.469059633); opóźnienie(5.15410550459); ton(brzęczyk_pin, 369, 134.52215367); opóźnienie (149.469059633); opóźnienie(5.15410550459); ton(brzęczyk_pin, 369, 134.52215367); opóźnienie (149.469059633); opóźnienie(5.15410550459); ton(brzęczyk_pin, 369, 134.52215367); opóźnienie (149.469059633); opóźnienie(5.15410550459); ton(brzęczyk_pin, 369, 134.52215367); opóźnienie (149.469059633); opóźnienie(5.15410550459); ton(buzzer_pin, 493, 46.3869495413); opóźnienie (51.5410550459); opóźnienie (30.9246330275); ton(buzzer_pin, 493, 46.3869495413); opóźnienie (51.5410550459); opóźnienie (20.6164220183); ton(brzęczyk_pin, 493, 134.52215367); opóźnienie (149.469059633); opóźnienie(5.15410550459); ton (brzęczyk_pin, 493, 134.52215367); opóźnienie (149.469059633); opóźnienie(5.15410550459); ton(buzzer_pin, 493, 273.683002294); opóźnienie (304.092224771); opóźnienie(5.15410550459); ton (brzęczyk_pin, 440, 134.52215367); opóźnienie (149.469059633); opóźnienie(5.15410550459); ton(buzzer_pin, 493, 273.683002294); opóźnienie (304.092224771); opóźnienie(5.15410550459); }
Una vez tengamos todo esto, podemos pasar a la parte mas Importante del programa del Arduino…el Loop()
Primero, definimos un label llamado leibel (espectacular nombre, lo se), para que lleve al inicio del loop() cuando termine cada canción. Después, hay que darle valor a la variable anti-derrames que instanciamos anteriormente, para evitar que el LCD muestre múltiples letras en el mismo lugar y sea niezrozumiałe.
Luego, siano que poner que cada vez que se oprima un boton se cambie el valor que zdefiniuj la canción que se toca.
void loop() { leibel: if ((antiderrames==0)&&(digitalRead(botonI)==1)&&(digitalRead(botonD)==1)){ lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("Elegir cancion");//CAMBIA el icono lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("1 o 2"); } w przeciwnym razie{ if(digitalRead(botonI)==0){opóźnienie(400); lcd.clear(); if (cantidad == 0){ cantidad = 1; } antyderrame++; } if(digitalRead(botonD)==0){opóźnienie(400); lcd.clear(); if (cantidad == 1){ cantidad = 0; } antyderrame++; } if (cantidad == 0){ lcd.setCursor (0, 0); lcd.print("Harry Potter");//CAMBIA el icono lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("Motyw"); jarri(); antyderrame=0; lcd.clear(); goto leibel; //volvemos al inicio
}
inaczej if (kantydada == 1);{
lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("Despacito");//CAMBIA el icono lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("Luis Fonsi"); Despacito(); antyderrame=0; lcd.clear(); goto leibel; //volvemos al inicio } }}
Junto con la programación, también se probo la funcionalidad de la pantalla LCD 16x2, para después guardar el programa y así unirlo a los demás para el programa final.
Krok 3: 4. Escoger Canciones Para Programarla
Se buscaron 2 canciones para programarlas y así incluirlas para la rocola. En este caso serían las canciones de „Despacito” de Luis Fonsi y el tematu película Harry Potter.
Krok 4: Programy Unir
Después de tener la programación de los botones, la pantalla y las canciones; se unieron para así probar si eran kompatybilne y si no, modificarlos en tinkercad.
Krok 5: Convertirlo En Fisico
Después de comprobar que sí funcionara en la página de tinkercad, se copió el hardware para ver los resultados. Sin embargo, al tratar de armarlo ocurrió un inconveniente, el cuál nos imposibilitó usar la pantalla ya que esta se quemó por un mal contacto al soldarlo. Es por esto que en la presentación final solo incluye los botones y el buzzer.
Krok 6: Máquinas Utilizadas
Se utilizó la cortadora láser del Maker-Space para crear la carcasa donde irían todos los circuitos.
Se utilizó la cortadora de vinilo para hacer sticker y decorar la carcasa
Se utilizo el taladro de pedestal del Maker-space para hacer los agujeros para el buzzer y el cable del Arduino
Krok 7: Rekomendacje
Algunas recomendaciones si se piensa replicer este proyecto para mejores resultsados es:
- Probar previamente el programa en la página de Tinkercad para ver cómo funciona. Así como verificar los cableados y conexiones entre el protoboard y el arduino.
- Al soldar, verificar que ningún contacto entre los estaños se toquen, así se podrá evitar que se queme algún componente.
- Al replikar el hardware de la página Tinkercad, conectar todo de forma cuidadosa para no romper una pieza y verificar que no se salgan de sus sitios.
- Medir las Dimensions para la caja, así se podrá evitar que quede demasiado grande o muy pequeña.
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