Spisu treści:
- Krok 1: Materiały
- Krok 2: Diagrama Esquemático (TINKERCAD)
- Krok 3: Ensamblaje
- Krok 4: Código (IDE ARDUINO)
- Krok 5: Diagrama De Flujo Del Código
- Krok 6: Wynik końcowy
Wideo: Rocola z ARDUINO: 6 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:27
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En este instructable encontrarás como crear tu propia * ROCKOLA * con Arduino y un Buzzer activo. Primero se van a necesitar todos los materiales que se encuentran en la sección de "Listado de Materiales" para crear la rocola. Con los materiales listos, se puede comenzar a conectar todos los componentes.
Para que la rocola cambie de canciones con botones, se necesitan leer los estados de los botones al momento de ser presionados. Por eso mismo existen dos interrupciones dentro del código para que pueda aumentar y reducir el contador que manejan esos botones. Dependiendo del número del contador sonará la canción deseada. Las canciones van a ser funciones en las que se encontrará el color de los LED (en este caso RGB), lo que aparece en la pantalla LCD, la función de pausa y la notas de la canción deseada con los de cada nota.
La función de Pausa es para detener la canción en un momento deseado. Esta funciona a través de otro contador que mientras lea estado alto, pausa la canción y en estado bajo no hace nada.
Por ultimo, cada canción tiene un conjunto de notas y tiempos para cada nota. Aquí encontrarás un pdf con las notas ordenadas como un piano, empezando de las más groby a las más Agudas. Cada valorpresenta la frecuencia de cada nota y cada nota necesita el tiempo que va sonar. Oto okazja, w której wykorzystano piosenki: Super Mario Bros - Koji Kondo, Ocarina - Dimitri Vegas i Like Mike y We Rise - San Holo.
Krok 1: Materiały
Krok 2: Diagrama Esquemático (TINKERCAD)
Aquí se puede apreciar como está la conexión a cada componente. En físico se utilizaron varios kable macho-hembra dla sprzętu de la rokola. Si se dese utilizar más de un componente en un mismo pin del Arduino, revisar la hoja de datos para ver la corriente maxima que reste el pin y así evitar quemarlo.
En vez de utilizar una LCD normal, skorzystaj z funkcji I2C, uproszczając połączenia pantalli. El buzzer va conectado directamente a tierra y un pin del Arduino. Los botones połączy się z tą formą, która jest estén i estado Bajo inicjal y el RGB, która łączy się z pierścieniem, który jest pin i jest podłączony do połączenia z oporem i voltaje. Por ultimo, el interruptor conectado de voltaje-voltaje y tierra-tierra.
Krok 3: Ensamblaje
Para esta rocola se utilizaron dos cajas, una de mascarillas (# COVID19) y una de un disco duro externo. En la caja de mascarillas que era la caja grande se guardaron la placa de pruebas (galleta) y el Arduino UNO. En la caja del disco duro se abrieron varios agujeros para los botones, el breaker, la pantalla LCD, sonido del Buzzer i para dos LED RGB. Para unir las dos cajas y que las conexiones no fuesen vistas, se abrió un agujero del mismo tamaño pl la parte inferior de cada caja. Ese orificio ayudó a traspasar las conexiones de una caja a otra. Para mantener los componentes fuera de la galleta se utilizaron kable macho-hembra y se conectaron en las patas de cada componente allowiendo las conexiones afuera.
Krok 4: Código (IDE ARDUINO)
Krok 5: Diagrama De Flujo Del Código
El código empieza con el interruptor pl estado apagado. Después se definen las librerías a utilizar, las variable de los botones, RGB, buzzer, e interrupciones. En la función setup se definen los pines de entrada y salida, así como las notas de cada acción y su tempo. Se definen las funciones de cada canción y finalmente suenan las canciones dependiendo del estado de cada interrupción.
Krok 6: Wynik końcowy
(WIDEO)
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