Spisu treści:
- Kieszonkowe dzieci
- Krok 1: Selección De Canciones – Planificación Del Software
- Krok 2: Programación
- Krok 3: Stworzenie Del Hardware
- Krok 4: Crear El „Sprawa”
- Krok 5: Presentación Final
Wideo: Wprowadzenie: Rocola; Fernando Lavarredę; Diego Hernández: 5 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:29
En el siguiente instructivo se encuentran detallados paso a paso los procesos requeridos para construir una rocola haciendo uso de Arduino y un buzzer pasivo.
Como ya es bien sabido, Arduino es una comunidad de creadores que proofe micro-controladores sencillos de programar y okazali się ayuda cuando lo necesitan. Para este proyecto no se requiere de un amplio conocimiento previo y con prestar suficiente atención será posible crear una rocola desde cero.
Kieszonkowe dzieci
- Arduino UNO
- LCD 16x2 z modułem I2C
- Zworki macho/macho y macho/hembra
- Deska do krojenia chleba
- Buzzer pasywny z modułem
-LED RGB
- Tabla MDF 60x45
- Cortadora Lasery
- 2 botones normalmente abiertos
-Cable impresora para conectar el Arduino
-3 oporności 330 omów
Krok 1: Selección De Canciones – Planificación Del Software
Previo a iniciar con la programación se requiere seleccionar las canciones que se desean implementar a la rocola. Para ello hay que realizar una búsqueda en Internet y ver qué canciones están reducidas a código. También hay que tomar en cuenta que no pueden ser muy extensas porque pueden terminar por ocupar toda la memoria del Arduino y no allowir un funcionamiento adecuado.
Para nuestra rocola seleccionamos las siguientes tres canciones:
- Para Elisa – Beethoven
- Oda a la Alegría – Beethoven
- Minueto en G - Petzold
Si deseas utilizar las mismas canciones solo utiliza el código que hemos creado. Ahora es Importante copiar las canciones y colocarlas en un archivo por aparte para adicionarlas a nuestra programación conforme sea necesario.
Generalmente las notas se repiten (esos símbolos de #define) así que solo debes copiarlos una vez.
Lo que si debes asegurarte de tener las tres veces son los ciclos for donde se encuentran las instrucciones sobre como y cuando deben de tocarse las notas.
Krok 2: Programación
El siguiente paso es programar. La programación que está involucrada en el proyecto es relativamente sencilla porque se cuentan con módulos y la mayor parte ha sido realizada por las personas que codificaron las melodías.
Si no se desea programar simplemente se puede descargar el archivo para arduino, descargar el IDE y la librería requerida. En el archivo adjunto se encuentra la programación utilizada para nuestra rocola, pero ahora va a ser detallada más a fondo.
El primer paso es descargar el IDE de arduino de su página oficial y crear un nuevo documento. Luego en ese documento lo primero que debe ser colocado son los #define nota valor para cada una de las notas. El siguiente paso es colocar las melodías que están definidas como melodia = {} y colocar el número deseado cambiando los nombres a melodia1, melodia2, etc para no confundir al programa.
Como para cada melodía siano tempos diferentes y notas enteras distintas, también siano que renombrar estas zmienne uno, dos y tres.
Hay que incluir la librería Wire.h y LiquidCrystal_I2C.h para poder programar de manera adecuada el LCD. Zainicjuj panel LCD. Hay varios filmy pl internet sobre como descargar librerías.
Continuamos con la inicialización de otras zmienne: int contador, int subir y int bajar.
En el setup se coloca el enunciado Wire.begin() y se inicializa el resto de la LCD. Los pinMode son los mismos con la opción de intercambiar los números por otros de esa misma fila (preferiblemente no hacerlo para no confundirse en el hardware).
Posteriormente en el void loop se realizan una serie de condicionales que dependerán del número de canciones. Como en este caso son tres, se colocan tres posibles condiciones donde el contador puede ser 1, 2, 3, y para cada una de estas opciones se repite un patrón: lcd.clear() para limpiar el la información del lcd, se coloca el cursor en la coordenada 0, 0, se imprime el texto korespondente para la canción, se coloca el código que corre la melodía deseada y finalmente se colocan digitalRead() para ver si un botón ha sido presionado y cambiar el ciclo de la canción para ir a la siguiente.
Como opción extra que está añadida a la rokola es el led RGB for cambiar de color al mismo tiempo que se altera la canción, for hacer esto también es necesario inicializar los pines 6, 9, 10 dla colores rojo, verde y azul respektamente. Estos colores van a ser modificados conforme se cambie de canción.
Krok 3: Stworzenie Del Hardware
Si solamente copiaste el copigo de la sección anterior e hiciste las descargas pertinentes puedes copiar correctamente estos pasos.
El primero es conectar los pines pertinentes a los botones uno a su número (7, 8) y el otro a tierra. El buzzer al contar con módulo hay que conectar una de sus patas a tierra, la otra al voltaje y la ultima al pin seleccionado (el 11).
Połączenia LCD z modułem I2C są zgodne z mismasami.
VCC a voltaje
GND a tierra igual que con el buzzer
SDA al pin A4
SCL al pin A5
Conectar los pines 6, 9, 10 a filas de la protoboard para
Krok 4: Crear El „Sprawa”
El case de la rocola se halla en el PDF adjunto, solamente se debe ir un lugar donde se posea un cortadora láser y prepararla con MDF (fibropanel de densidad media). Para ello usamos la tabla de 60x45cm y 3 mm de espesor y listo, tenemos el external de la rocola. Solo es de perforar los agujeros for el buzzer, la pantalla LCD, los botones, el cable de impresora i el LED RGB para que se desplieguen las canciones. Los tamaños de los agujeros los dejamos a tu discreción pero adjuntamos un archiwum con los utilizados para el proyecto.
Krok 5: Presentación Final
Como presentación final únicamente se debe colocar el circuito dentro de obudowa, colocar un par de trozos de MDF para pegados a los botones para extenderlos y disfrutar de la rocola
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