Spisu treści:

Micro:bit Smart Watch: 9 kroków
Micro:bit Smart Watch: 9 kroków

Wideo: Micro:bit Smart Watch: 9 kroków

Wideo: Micro:bit Smart Watch: 9 kroków
Wideo: Smartwatch Microwear L9 z Banggood - recenzja / test #banggood1111 2024, Listopad
Anonim
Micro:bitowy inteligentny zegarek
Micro:bitowy inteligentny zegarek

Dostałem zestaw micro: trochę smart home na Boże Narodzenie. Pomyślałem więc, że mógłbym stworzyć inteligentny zegarek, który będzie działał jako budzik, zegarek, odtwarzacz muzyki, ale nawet jako krokomierz i kalkulator. W końcu spisałem się świetnie i dlatego mogę napisać Wam instrukcję jak zrobić i zaprogramować ten smartwatch:D.

Kieszonkowe dzieci

Micoro: trochę inteligentny dom

karton

sztuczna skóra

trochę kabli

spinacz

taśma klejąca

Krok 1: Krok 1: Pudełko konstrukcyjne

Krok 1: Pudełko konstrukcyjne
Krok 1: Pudełko konstrukcyjne
Krok 1: Pudełko konstrukcyjne
Krok 1: Pudełko konstrukcyjne

Najpierw robimy pudełko. Zacznijmy od narysowania na tekturze dwóch prostokątów 7 cm*6,2 cm, następnie pozostałych dwóch na 3,5 x 7 cm, a wcześniej jednego 3,5 x 6,5 cm na tekturze. Następnie możesz wyciąć te prostokąty. I jako ostatnią część tego celu, użyj pistoletu do klejenia, aby przykleić prostokąty do pudełek, jak pokazano. Zostawiliśmy jeden prostokąt o wymiarach 7 x 6,2 cm i mogliśmy z nimi pracować w kolejnych krokach.

Krok 2: Krok 2: Wykończenie pudełka

Krok 2: Wykończenie pudełka
Krok 2: Wykończenie pudełka
Krok 2: Wykończenie pudełka
Krok 2: Wykończenie pudełka
Krok 2: Wykończenie pudełka
Krok 2: Wykończenie pudełka
Krok 2: Wykończenie pudełka
Krok 2: Wykończenie pudełka

Mamy już podstawę pudełka, ale to nie znaczy, że jest gotowe. I przyjrzymy się, jak to zrobić w tym kroku. Najbardziej oczekiwana praca nad pudełkiem, w którym gniazdo słuchawkowe jest, gdy port microbit USB znajduje się w odsłoniętej części pudełka. Następnie przyklejamy ostatni prostokąt, który zostawiliśmy w ostatnim kroku, tak jak na zdjęciu. Kto chce być mistrzem, który wygląda jak mały ptak, który wygląda jak pudełko, ale wciąż nie pojawia się górny prostokąt ze sztucznej skóry, który już oferuje. A teraz nadchodzi najtrudniejsza część. Gonią za osłoną i zaznaczają dostępne A i B na ciele. Następnie w tych dwóch punktach masz dziurę w kartonie. Przepchnij je przez przygotowane otwory tak, aby dotykały twoich palców. Jako przedostatnią część tego kroku, gdzie znajdują się złącza wyświetlacza, wytnij mały otwór, aby złącza lepiej stykały się z kablami. I ostatni do pudełka pistolet do kleju ze sztucznej skóry dla lepszego wyglądu.

Krok 3: Zakończenie zegarka

Ukończenie zegarka
Ukończenie zegarka
Ukończenie zegarka
Ukończenie zegarka
Ukończenie zegarka
Ukończenie zegarka

W tym kroku uzupełnimy nasz zegarek microbit. Więc zróbmy to. Najpierw wycinamy kawałek skóry ekologicznej o szerokości naszego grobu i długości obwodu dłoni. następnie przyklej ten kawałek do dna naszego pudełka za pomocą pistoletu do kleju. Następnie na drugim końcu tego kawałka skaju robimy kilka dziurek spinaczem do papieru. Następnie przebij spinaczem otwór w kawałku kartonu powyżej portów microbit i przyklej tam spinacz. Teraz twoja kolej, aby zakryć baterię. Wyciągamy baterię na kartonie i tniemy te kawałki razem i sklejamy je za pomocą pistoletu do kleju. Następnie, dla lepszego wyglądu, wycinamy te same duże kawałki skóry ekologicznej, które właśnie wycinamy z tektury. Przyklej te elementy do pokrywy baterii. Na koniec przyklej pokrywę baterii do pudełka, jak pokazano na rysunku. A teraz mamy skończony sprzęt, więc możemy przyjrzeć się softwarwe.

Krok 4: Rozpoczęcie programowania

Image
Image

Kliknij ikonę nowego projektu i nic nie stoi na przeszkodzie, abyśmy rozpoczęli programowanie. Teraz masz zegarek zrobiony, ale my nigdy się nie zaprogramujemy:D. I dlatego nauczę Cię programować mikrobity. Najlepsze dostępne przejdź do strony makekode.t. Kliknij ikonę Basic i przeciągnij biały obszar „na starcie” i „pokaż diody”. Następnie przechodzimy do Imputa i tutaj widzimy różne warunki, które po ich spełnieniu uruchomią program, który im włożymy. Wybieramy na wciśniętym przycisku A i przeciągamy go na pulpit. Następnie przeciągnij „pokaż diody” do tego bloku i kliknij to, co wyświetlacz led 5 * 5 pokaże na mikrobicie. Można to powtórzyć jeszcze dwa razy, ale musimy ustawić program tak, aby uruchamiał się po naciśnięciu A i A lub B. Na koniec możemy dodać obraz powitalny, który będzie wyświetlany po załadowaniu programu i obrazy, które będą wyświetlane po naciśnięciu A, B, i A + B są wciśnięte.

Krok 5: Programowanie zegarka

Programowanie kalkulatora
Programowanie kalkulatora

W ostatnim kroku poznaliśmy podstawową teorię programowania mikrobitowego. Jeśli czegoś nie rozumiesz i potrzebujesz pomocy to pisz w komentarzach, jeśli wiem to doradzę. Najpierw wyjaśnijmy, czego oczekujemy od mikrobitu. Zrobiłem ten program w ten sposób: Kiedy nacisnę przycisk A, czas jest dodawany do czasu lub godzina dodaje czas, o którym włączy się alarm. czas, w którym ma zabrzmieć alarm, zależy od ustawienia. I tylko ustawienia zmienią się po naciśnięciu A + B. Teraz wyjaśnijmy, co oznacza każde ustawienie: Ustawienie 1 oznacza ustawienie czasu, gdy naciśnięcie A dodaje godzinę do czasu, a naciśnięcie B minutę. Ustawienie 2 oznacza, że godzina alarmu jest taka sama jak godzina. Przycisk A dodaje jedną godzinę do czasu budzenia, a przycisk B dodaje jedną minutę do czasu budzenia. Ustawienie 3 oznacza, że zarówno godzina budzenia, jak i godzina budzenia są już ustawione, więc przycisk A i przycisk B nie robią nic tylko po naciśnięciu lub przyciski w tym samym czasie przechodzą do następnego ustawienia. Wreszcie ustawienie 4 oznacza, że budzik nie jest aktywny, a zegarek pokazuje tylko godzinę. Następny krok pokazuje, jak zaprogramować mikrobit, aby mógł liczyć jako kalkulator.

Krok 6: Programowanie kalkulatora

Image
Image

W ostatnim kroku obiecałem ci, że przyjrzymy się, jak zaprogramować mikrobit, aby działał jako kalkulator, i oto masz: Ten program jest zaprogramowany do tworzenia 4 zmiennych: pierwszej liczby, drugiej liczby, funkcji i wyniku. Następnie naciśnięcie przycisku A dodaje jedynkę do zmiennej „pierwszy numer”, a naciśnięcie B dodaje jedynkę do drugiej zmiennej liczby. A teraz na pewno zapytasz, co się dzieje, gdy naciskamy A + B? Zgadłeś poprawnie, jeśli myślałeś, że zmienia funkcję. Gdy wartość funkcji zmiennej jest równa 0, oznacza to + gdy 1 oznacza - jeśli 2 to * a na końcu gdy 3 to funkcja / jest włączona.

Krok 7: Programowanie muzyki

Próbowaliśmy już zaprogramować mikrobitę, aby zachowywała się jak zegarek i kalkulator. W tym kroku przyjrzymy się czemuś przyjemniejszej, a mianowicie programowaniu muzyki. Bloki programowania muzyki można znaleźć w folderze muzyki. Tam możesz wybrać, czy chcesz grać niektóre z wcześniej zaprogramowanych melodii, czy możesz zaprogramować własne. Aby zaprogramować własne melodie, przeciągnij pierwszy blok z menu na pulpit. Kiedy klikniesz na ten blok, w którym napisane jest środkowe C, zobaczysz klawiaturę fortepianu, na której możesz wybrać nutę, która ma zagrać w tym bloku. Następnie kliknij "beat", aby określić długość nuty. A teraz można zaprogramować według muzyki jakąś piosenkę, a może jak ja wersję czeską Jingle bells:D. Ale to wymaga dużo cierpliwości, bo każdą nutę trzeba ustawiać osobno. Poniżej program, w którym są 4 melodie. jeden zaczyna się na początku, a pozostałe trzy po naciśnięciu A, B i A + B. Miłego słuchania:)

Krok 8: Program inteligentnego zegarka

Image
Image

Gdyby pozostałe kroki były łatwe, ten program byłby bardzo skomplikowany. Przede wszystkim kopiujemy wszystkie bloki do obejrzenia. Następnie potrzebujemy więcej ustawień (zmienna przełącznika) około 11. Ustawienie 1-4 jest już znane z kroku, w którym programowaliśmy zegarek lub: Ustawienie 1 = ustawienie czasu, Ustawienie 2 = ustawienie czasu alarmu, Ustawienie 3 = Alarm jest aktywny, Ustawienie 4 = alarm jest wyłączony. Teraz do tego ustawienia dodajemy: Ustawienia 5 = Odtwarzaj muzykę, Ustawienia 6 = Kalkulator dodawania, Ustawienia 7 = Kalkulator odejmowania, Ustawienia 8 = Kalkulator mnożenia, Ustawienia 9 = Kalkulator dzielenia, Ustawienia 10 = Ustaw zmienne pierwszej i drugiej liczby na zero, i ostatnie 11 Ustawienie 11 = krokomierz. Cały program działa tak, że w bloku na wciśniętym przycisku A/B jest kilka bloków przy przełączniku = 5, więc podnosi pewną zmienną o jeden. I tu do padów potrzeba 5. Jednak cały program jest tak trudny do opisania go pełnymi słowami, by znalazły się w książce i dlatego załączam zrzuty ekranu z tego programu. A oto link do filmu, w którym pokazane są wszystkie funkcje tego programu:

Krok 9: Ocena całego projektu

Ocena całego projektu
Ocena całego projektu
Ocena całego projektu
Ocena całego projektu
Ocena całego projektu
Ocena całego projektu

Ten projekt był znacznie trudniejszy, niż początkowo sądziłem. Myślę, że jest jeszcze coś do poprawienia, ale zostawiam to tobie. Możesz nawet zaprogramować kompas lub jakąś grę. W rzeczywistości wyobraźnia nie ma granic. Mam nadzieję, że podobał Ci się ten projekt lub napisz do komet jakieś pytania dotyczące tego projektu, jeśli wiem, że chciałbym odpowiedzieć. Będę bardzo szczęśliwy, jeśli zagłosujesz na mnie w konkursie noszenia. Życzę powodzenia w realizacji tego projektu:).

Zalecana: