Spisu treści:
- Kieszonkowe dzieci
- Krok 1: Przylutuj obwód
- Krok 2: Cięcie laserowe
- Krok 3: Dodaj baterię
- Krok 4: Podłącz obwód
- Krok 5: Sklej to razem
- Krok 6: Dodaj śruby
- Krok 7: Dodaj zapomniany przełącznik (opcjonalnie)
- Krok 8: Podłącz Micro:bit
- Krok 9: Programowanie
- Krok 10: Test
Wideo: Micro:bit - Micro Drum Machine: 10 kroków (ze zdjęciami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:28
To mikro:bitowa maszyna perkusyjna, która zamiast tylko generować dźwięk, właściwie bębni. Jest ciężki, inspirowany królikami z orkiestry micro:bit.
Zajęło mi trochę czasu znalezienie elektrozaworów, które były łatwe w użyciu z mocro:bit, ponieważ nie chciałem używać alternatywnych źródeł zasilania ani przekaźników.
Układ jest nieco bardziej skomplikowany niż inne moje projekty i choć nie jest to takie trudne, to właściwie nie jest to projekt dla gimnazjalistów.
Kieszonkowe dzieci
Materiały:
1 x mikro:bit
sklejka 4 mm
3 x śruby M3
12 x nakrętki M3
1 x tranzystor darlington TIP120
Rezystor 1 x 1 kΩ;
Kondensatory elektrolityczne 2 x 10 uF
Kondensator elektrolityczny 1x47 uF
1 x regulator napięcia TO220-3
1 x gumka
1x9 V bateria
1x9 V zacisk na baterię
1 x przełącznik
1 x dioda
Elektrozawór 1x5 V
Kilka metrów drutu.
Dobrze, jeśli masz różne kolory
Niektóre deski perf
Klej do drewna
Gorący klej
Narzędzia:
Narzędzia lutownicze
Wycinarka laserowa
Przecinarka do drutu
Pistolet na gorący klej
Krok 1: Przylutuj obwód
Przylutuj obwód na rysunkach. Do micro:bita nie należy nic lutować, ponieważ zamierzamy połączyć go śrubami i nakrętkami. Po prostu zostaw tam trochę drutu. Do przewodu wlutowałem rezystor 1k omów.
Kiedy zrobiłem to po raz pierwszy, nie zdawałem sobie sprawy, że przełącznik jest potrzebny, więc dodałem go później, ale powinieneś odpowiednio wyciągnąć wnioski z mojego błędu i dodać go teraz.
Krok 2: Cięcie laserowe
Pobierz pliki i wytnij je ze sklejki 4 mm.
Krok 3: Dodaj baterię
Najpierw przymocuj gumkę, a następnie przymocuj baterię.
Krok 4: Podłącz obwód
Użyj gorącego kleju, aby przymocować obwód i solenoid. Użyj dużo gorącego kleju. Jeśli chcesz, będziesz mógł odzyskać solenoid do innego projektu, ponieważ gorący klej nie przylega tak dobrze do metalu.
Krok 5: Sklej to razem
Użyj kleju do drewna, aby przykleić obie strony. Poczekaj chwilę, zanim będziesz kontynuować pracę.
Krok 6: Dodaj śruby
Teraz weź jedną ze śrub M3, owiń wokół niego przewód danych, który chcesz podłączyć do micro:bita i utrzymuj go na miejscu za pomocą jednej z nakrętek. Zrób to samo dla uziemienia i przewodu 3,3 V.
Następnie przełóż śruby przez otwory. Gnd przez otwór najbardziej po lewej, 3,3 V przez drugi najbardziej na lewo i dane przez otwór najbardziej po prawej stronie. Użyj dwóch nakrętek na każdym, aby utrzymać je na miejscu. Używamy dwóch zamiast jednego, ponieważ musimy również stworzyć pewną odległość, gdy podłączymy micro:bit.
Krok 7: Dodaj zapomniany przełącznik (opcjonalnie)
Jeśli zapomniałeś dodać przełącznik, taki jak ja, to właśnie wtedy go dodałem. Bez przełącznika wyłączającego obwód bardzo trudno będzie umieścić micro:bit na miejscu, ponieważ elektrozawór będzie się losowo włączał i wyłączał, dopóki micro:bit nie zostanie prawidłowo ustawiony. Odetnij przewód uziemiający z zacisku akumulatora, przylutuj przełącznik i przyklej gorącym klejem.
Krok 8: Podłącz Micro:bit
Przykręć micro:bit.
Krok 9: Programowanie
Tak więc programowanie jest dość proste.
Pierwszy czerwony blok wyłącza elektrozawór.
Kolejny blok sprawia, że diody LED pokazują zmęczoną twarz.
Trzeci blok zatrzymuje program na sekundę.
Drugi czerwony klocek włącza elektrozawór tak, że wyskakuje i uderza.
Potem mamy blokadę na zszokowaną twarz i czekanie 100 ms.
Używam twarzy w moim pierwszym programie do rozwiązywania problemów, ale jeśli chcesz zaprogramować bardziej doskonały rytm, to właściwie nie chcesz ich uwzględniać, ponieważ narysowanie ich przez micro:bit zajmuje trochę czasu. Mała ilość czasu, ale wystarczająca, by zepsuć rytm.
Oto program.
Krok 10: Test
Teraz przenieś swój kod do micro:bit i przetestuj go.
Jeśli użyjesz szybkiego uderzenia, to elektrozawór zacznie się nagrzewać po 5 minutach, a po 15 - 20 minutach zacznie się nagrzewać. Więc jeśli chcesz, aby Micro Drum Machine działał przez długi czas, możesz chcieć zastosować małą pasywną chłodnicę do solenoidu.
Zalecana:
Radio Time Machine: 8 kroków (ze zdjęciami)
Radio Time Machine: Znalazłem tutaj na Instrutables świetny projekt: WW2 Radio Broadcast Time Machine. Byłem zdumiony pomysłem. Ale nie jestem facetem od Pythona i lubię Steampunk. Postanowiłem więc zbudować podobną rzecz z różnych materiałów.Tutaj znajdziesz listę
MIDI Drum Kit na Pythonie i Arduino: 5 kroków (ze zdjęciami)
MIDI Drum Kit na Pythonie i Arduino: Zawsze chciałem kupić zestaw perkusyjny, odkąd byłem dzieckiem. W tamtych czasach cały sprzęt muzyczny nie miał wszystkich zastosowań cyfrowych, bo dzisiaj mamy ich pod dostatkiem, stąd ceny i oczekiwania były zbyt wysokie. Ostatnio zdecydowałem się na zakup c
HX1-DM - upcycled Arduino DUE Powered DIY Drum Machine (wykonany za pomocą Dead Maschine MK2): 4 kroki
HX1-DM - upcycled Arduino DUE Powered DIY Drum Machine (wykonany z Dead Maschine MK2): Spec. Hybrydowy kontroler / automat perkusyjny Midi: Arduino DUE powered! 16 padów wykrywających prędkość z bardzo niską latencją 1>ms 8 pokręteł przypisywanych przez użytkownika do dowolnego polecenia Midi #CC 16 kanałów Wbudowany sekwencer (nie wymaga komputera!) Funkcja wejścia/wyjścia/przejścia MIDI
Arduino Drum Man: 5 kroków (ze zdjęciami)
Arduino Drum Man: Składniki:1. Drut metalowy2. Tani zestaw zabawek perkusyjnych (Hi hat, werbel i stopa)3. Trzy serwa4. Przewód elektryczny5. Taśma izolacyjna6. Deska do krojenia chleba7. Arduino Uno8. USB na USB 2.0
Arduino Servo Drum Machine: 4 kroki
Arduino Servo Drum Machine: Jest to prosty automat perkusyjny lub robot z dwoma mikroserwomechanizmami i sterowanym Arduino Uno. Serwa są zamontowane na drewnianym wsporniku w kształcie litery L, który jest przymocowany do werbla za pomocą 4 silnych magnesów. Ramiona serwa są przykręcone do dwóch pałeczek, które służą jako