Spisu treści:

Nieparzysta lub parzysta gra w krykieta kontra inteligencja Dodano komputer w C++: 4 kroki
Nieparzysta lub parzysta gra w krykieta kontra inteligencja Dodano komputer w C++: 4 kroki

Wideo: Nieparzysta lub parzysta gra w krykieta kontra inteligencja Dodano komputer w C++: 4 kroki

Wideo: Nieparzysta lub parzysta gra w krykieta kontra inteligencja Dodano komputer w C++: 4 kroki
Wideo: Czy nadejdzie wiosna? - wiosenno zimowy pojedynek | gimnastyka dla dzieci 2024, Listopad
Anonim
Nieparzysta lub parzysta gra w krykieta kontra inteligencja Dodano komputer w C++
Nieparzysta lub parzysta gra w krykieta kontra inteligencja Dodano komputer w C++

Hand Cricket / Odd or Even to popularna gra wśród nas już od czasów szkolnych. W tej instrukcji rozwijamy tę grę w C++. Jest to gra dla jednego gracza, w której musisz grać przeciwko komputerowi, który nie jest głupi. Komputer nie umieszcza na ekranie losowych liczb, jak w tradycyjnym sposobie tworzenia gry. Zamiast tego uczy się od ciebie, jaki jest twój styl gry i jakie sztuczki próbujesz wykonać, analizuje statystyki meczowe z komputerem i podejmuje decyzje. Więc wierzę, że będzie fajnie.

Krok 1: Upewnij się, że masz wszystkie narzędzia gotowe

1) Kompilator C/C++ z obsługą wszystkich bibliotek użytych w kodzie źródłowym

2) Platforma programistyczna C/C++, taka jak visual studio lub bloki kodu. Użyłem bloków kodu.

3) Kod można edytować, jednak należy zachować ostrożność, ponieważ zawiera tak wiele drobnych szczegółów. Jest to pomyślnie przetestowany i zweryfikowany kod na platformie Windows.

Krok 2: Pierwsze uruchomienie

1) Pobierz pliki z załączonego RAR-a i utwórz nowy projekt C/C++, z wszystkimi plikami cpp i nagłówkami podanymi w RAR-ie.

2) Po udanej kompilacji i kompilacji uruchom plik exe.

Krok 3: Konfiguracja wstępna

Początkowe ustawienia
Początkowe ustawienia
Początkowe ustawienia
Początkowe ustawienia

1) Wybierz opcję 2

2) Wpisz swoje imię i stwórz swój profil. Od następnego razu możesz wczytać ten profil.

3) Możesz przejść do trybu gry / trybu treningu. W trybie treningu musisz podać losowe dane od 0 do 6, aby trenować komputer. Możesz podać do 30 danych. Możesz zrezygnować z podawania danych treningowych w dowolnym momencie, wpisując „S” lub „s” i naciskając ENTER. Proponuję najpierw przejść do trybu treningowego i trenować komputer.

4) Przejdź do trybu gry, aby rozpocząć grę!

Krok 4: Zasady

1) W rozgrywce możesz wprowadzać tylko liczby od 0 do 6.

2) Wynikiem meczu może być wygrana/przegrana/remis.

3) Zachowaj ostrożność podczas edycji kodu, zawsze rób kopię zapasową.

NIE PRÓBUJ być taki mądry… Komputer może być mądrzejszy;) #HaveFun

NA ZAPYTANIA. KONTAKT