Spisu treści:
- Krok 1: Upewnij się, że masz wszystkie narzędzia gotowe
- Krok 2: Pierwsze uruchomienie
- Krok 3: Konfiguracja wstępna
- Krok 4: Zasady
Wideo: Nieparzysta lub parzysta gra w krykieta kontra inteligencja Dodano komputer w C++: 4 kroki
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:29
Hand Cricket / Odd or Even to popularna gra wśród nas już od czasów szkolnych. W tej instrukcji rozwijamy tę grę w C++. Jest to gra dla jednego gracza, w której musisz grać przeciwko komputerowi, który nie jest głupi. Komputer nie umieszcza na ekranie losowych liczb, jak w tradycyjnym sposobie tworzenia gry. Zamiast tego uczy się od ciebie, jaki jest twój styl gry i jakie sztuczki próbujesz wykonać, analizuje statystyki meczowe z komputerem i podejmuje decyzje. Więc wierzę, że będzie fajnie.
Krok 1: Upewnij się, że masz wszystkie narzędzia gotowe
1) Kompilator C/C++ z obsługą wszystkich bibliotek użytych w kodzie źródłowym
2) Platforma programistyczna C/C++, taka jak visual studio lub bloki kodu. Użyłem bloków kodu.
3) Kod można edytować, jednak należy zachować ostrożność, ponieważ zawiera tak wiele drobnych szczegółów. Jest to pomyślnie przetestowany i zweryfikowany kod na platformie Windows.
Krok 2: Pierwsze uruchomienie
1) Pobierz pliki z załączonego RAR-a i utwórz nowy projekt C/C++, z wszystkimi plikami cpp i nagłówkami podanymi w RAR-ie.
2) Po udanej kompilacji i kompilacji uruchom plik exe.
Krok 3: Konfiguracja wstępna
1) Wybierz opcję 2
2) Wpisz swoje imię i stwórz swój profil. Od następnego razu możesz wczytać ten profil.
3) Możesz przejść do trybu gry / trybu treningu. W trybie treningu musisz podać losowe dane od 0 do 6, aby trenować komputer. Możesz podać do 30 danych. Możesz zrezygnować z podawania danych treningowych w dowolnym momencie, wpisując „S” lub „s” i naciskając ENTER. Proponuję najpierw przejść do trybu treningowego i trenować komputer.
4) Przejdź do trybu gry, aby rozpocząć grę!
Krok 4: Zasady
1) W rozgrywce możesz wprowadzać tylko liczby od 0 do 6.
2) Wynikiem meczu może być wygrana/przegrana/remis.
3) Zachowaj ostrożność podczas edycji kodu, zawsze rób kopię zapasową.
NIE PRÓBUJ być taki mądry… Komputer może być mądrzejszy;) #HaveFun
NA ZAPYTANIA. KONTAKT