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ARC Moodlamp: 6 kroków (ze zdjęciami)
ARC Moodlamp: 6 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: ARC Moodlamp: 6 kroków (ze zdjęciami)

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Wideo: The Blues Brothers (1980) - Everybody Needs Somebody to Love Scene (6/9) | Movieclips 2024, Czerwiec
Anonim
Lampa nastrojowa ARC
Lampa nastrojowa ARC
Lampa nastrojowa ARC
Lampa nastrojowa ARC

Lampara de Sentimientos zaprogramowane i Arduino z Neopixeles i czujniki inspirowane i zaprojektowane przez artefakt fikcyjny Marvel Comics i ARC Reactor. Con un switch para apagarla y encenderla, un modo automático y un modo manual.

En el modo automático el color de la lámpara se basa en un sensor de temperatura y humedad DHT11 y una fotorresistencia que mide los niveles de la luz independientes de la lámpara.

En el modo manual el color de la lámpara se basa en tres potenciómetros que manejan los 3 colores RGB independientemente.

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Kieszonkowe dzieci

1. Użyte materiały

- 1 plancha de cartón blanco

- 1 Hoja arcoíris de color preferido

-Papel aluminium

- 1 dyskotekę metalową pequeño

- 2 barras de silicón y pistola

- Alambre de cobre

- bluzy (Varios)

- 3 Potencjometry 10K

- 1 tira z 10 Neopikseli RGB

- 1 oporność 220 Ohm

- 1 oporność 5K Ohm

- 1 fotorezystancja

-1 przełącznik

- 1 Boton

- Czujnik temperatury DHT11

- 1 Placa Arduino UNO

- Cautín y Estańo

Krok 1: Kodigo

Kodygo
Kodygo
Kodygo
Kodygo
Kodygo
Kodygo

Lo primero a analizarse es el código necesario para realizar la lámpara, este código es para ser usado en el software de Arduino y con una placa Arduino UNO. El archivo de código está disponible para descargarse.

Krok 2: Diagramy

Schematy
Schematy
Schematy
Schematy
Schematy
Schematy

En caso de que el código no esté bien comprendido los diagramas de flujo pueden ser de ayuda para la creación de la lámpara.

Krok 3: Conexiones Y Esquemático

Conexiones Y Esquemático
Conexiones Y Esquemático
Conexiones Y Esquemático
Conexiones Y Esquemático

Para empezar con la parte manual de la lámpara se debe hacer una conexión del interruptor a la linea de corriente del protoboard y a los 5V del arduino para apagar o encender completamente la lámpara.

Posteriormente se cablean los 3 potenciómetros como se observa en la imagen. Se conectan todos los sensores según su polaridad y un botón con su relativeivo pull-down para evitar rebotes y mantenerlo en un estado 0 o LOW. Para más detalles ver la imagen del cableado o la imagen del esquemático.

Krok 4: Técnicas De Manufactura Digital

Entre las técnicas vistas en manufactura digital necesarias para este proyecto se encuentran:

- Uso de potenciómetros como divisores de voltaje

-Uso de botones

- Lectura de sensores digitales y analógicos

- Pull-downs para evitar rebotes

- Korzystanie z neopikseli

-Uso del przełącznik

- Uso del programa arduino y entendimiento del uso del protoboard.

Korelacja kolorów:

Para el cambio de colores donde se usa el tema de sensores, la temperatura del ambiente está conectada con el color rojo, ya que una temperatura alta para mi reprezenta el color rojo. La humedad reprezentuje kolor azul ya que las humedades altas se relacionan con la cantidad de agua. Y la luz de un ambiente reprezentuje zielony kolor. El nivel de luz también influye en los otros colores ya que es uno de los principales factores que, según yo afectan los sentimientos de una persona.

Krok 5: Parte Física De La Lampara

Parte Fisica De La Lampara
Parte Fisica De La Lampara
Parte Fisica De La Lampara
Parte Fisica De La Lampara

Desseamos que la lámpara quede de una manera estéticamente podobny do reaktora ARC charakteryzacja postaci Iron Mana. Para eso solo necesitaremos cartón blanco, papel aluminio y unos complementos de metal.

1- Se deben cortar dos círculos: el primero es de un radio de 9,5 cm con un corte interior de un círculo de 7,5 cm. Para el segundo se puede utilizar el mismo círculo interior de 7,5 cm con un corte interno de aproximadamente 5 cm. Se deben cubrir ambos de papel aluminio para un toque metalico.

2- Al círculo superior se le deben pegar 3 rectángulos de 2cm x 3cm ok. de manera uniforma alrededor de su radio y cubrir estos con papel aluminio y alambre de cobre delgado. Pegar en el centro un pequeño disco de metal o fabricar uno en caso no tener (es Importante que sea un disco y no un círculo).

3- Se cortan 16 rectángulos largos de la misma altura. Aproximadamente de 1,5 cm x 3,5 cm y se deben cubrir de papel aluminio también.

4- Se conectan ambos circulos por su parte zewnętrzne con estos rectángulos de manera uniforme. Se pegan con una pistola de silicón y bien esparcidos. Se recomienda dejar un rectángulo despegado del círculo grande para introducir o mover los Neopixeles que irán en el interior.

Con el reaktor fabricado, se crea una caja de 16,5 cm x 10 cm x 9 cm. Se abren en esta caja en la parte frontal un agujero para el botón, uno para el switch y uno para los tres potenciómetros. Tamaños varían según los utensilios comprados. Finalmente se abre un agujero pl la parte superior de donde saldrán los Neos y la fotorresistencia (es Importante que esta salga por el agujero del disco metalico pequeño para que no se vea afectado por la luz de la propia lámpara.

Como paso final pegar el reaktor sobre el agujero de la caja, sacar los Neopixeles y la fotorresistencia por el agujero, decorar la caja y conectar el arduino a la pared.

Se adjuntan obrazy del diseño para una mejor idea de como construirlo.

El diseño puede mejorarse o cambiar según la creatividad y recursos del konstruktor.

Krok 6: Conectar El Arduino, Activar El Switch Y Ver El ARC Reactor En Acción

Aquí hay un final video del producto. El color of ARC Reactor i RGB to 51, 185, 255. Wybierz kolor, który można ustawić w otoczeniu lub uzyskać więcej kolorów, jakie można sobie wyobrazić.

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