Spisu treści:
Wideo: Jeśli to, to tamto – Moodlamp: 4 kroki (ze zdjęciami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:30
Opracht:
Bouw/ ontwerp een interactief systeem (met hardware en software) dat data kan ontvangen en verwerken.
Omdat ik geen enkele ervaring heb met arduino en code schrijven heel erg lastig vind, heb ik besloten om mijn project simpel te houden met de techniek en meer aandacht te besteden aan de vormgeving/ontwerp. Daarom heb ik de code gebruikt van @ricardouvina. Dit is een makkelijke te volgen tutorial om de kleuren automatisch te laten veranderen.
Daarom ga uitleggen hoe ik mijn schatkist heb gemaakt.
Krok 1: Benodigheden
- Hout (Verschillende diktes, verzamel ook hout om mee te oefenen.)
- Zaag
- Schuurpapier
- Boormachine en schoeven
- Houtlijm - Schanier voor de deksel
- CD (Waar niks op staat!)
- Knijptang
- Grondverf i verf naar keuze
- Veiligheidsbril i stofmasker
- Arduino
- Kable
- Ledjes (2x Rood, 2x niebieski i 2x zielony)
- Lichtsensor
- Weerstandjes
Krok 2: Bouwen
Zaag het hout in stukken zodat je een doos maakt. Zet hem in een laag grondverf. Let op: Dit moet een dag goed drogen voordat je er met normale verf over heen gaat verven.
- 2x lange zeide: L: 30 cm - B: 15 cm
- 2x korte zeide: L: 19,5 cm - B: 15 cm
- 1x body: L: 29 cm - B: 16,5 cm
- 1x deksel: L: 33 cm - B: 23 cm
- 1x binnenplaat met gat: L: 29 cm - B: 16,5 cm
- 2x latjes binnenkant: L: 16,5 cm - B: 2 cm - H: 4,5 cm
- 2x latjes buitenkant (handvaten): L: - B:
- 7x latjes buitenkant: L: - B:
Krok 3: Udekoruj
Dekoracja: Knip de CD in klein stukjes. Ik heb hiervoor een herschrijfbare cd van de Kruidvat gebruikt. (Pas op! een CD is niet zo makkelijk door te knippen en vergt wat kracht. De stukjes zijn scherp en kunnen overal heen vliegen. Zorg dat je een veiligheidsbril op zet om niks in je ogen te krijgen.)
Nadat je genoeg stukjes heb geknipt ga je ze op maat veilen. Ik heb hiervoor een drainboor gebruik om het proces te versnellen. En zelfs daar was ik nog 2 uur mee bezig. Hiervoor raad ik aan om een stofmasker op te zetten, omdat er veel stof vrij komt wat niet zo fijn is om in te ademen.
Krok 4: Przetestuj kod De
Kopiuj kod van link die ik in het begin van de tutorial heb gegeven en stuur die naar de Arduino. Volg deze afbeelding om de kabels in de juist plekken te plaatsen. Hier zitten drie extra ledjes bij, dus dat wil zeggen dat je ook die specifieke delen code moet kopieëren om de drie extra ledjes ook te laten werken.
Let op: Wil je deze Instructable namaken? Geef dan wel de juiste credits aan de juiste personen:) Kod: @ricardouvina Schatkistje: @xxMiess
Zalecana:
Expression Robot - jeśli to niż tamto: 5 kroków
Expression Robot- If This Than That: Hallo en welkom bij mijn Expression Robot Instructable.DIt to instructable waar ik aan heb gewerkt tijdens mijn les van If This Than That.De Robot Expression jest gemaakt met als doel jou als gebruiker te stimuleren bij . De robot
Jeśli to niż tamto: 5 kroków
Jeśli to niż tamto: Interactieve Bijenkorf. In dit project heb ik een interactief systeem proberen te bouwen dat aanvoelt als een levendorgane. Dit systeem neemt geluid en trillingen weer en reageert daar op door middel van licht. De toeschouwer kan interactie met
Jeśli to, to tamto: Przenośna konsola Arduino: 5 kroków
Jeśli to, to tamto: przenośna konsola Arduino: jest to prosta gra docelowa. Poruszasz odtwarzaczem dwoma pojemnościowymi modułami dotykowymi i strzelasz, wydając ostre dźwięki, takie jak klaskanie, wrzask lub potrząsanie pudełkiem. Użyte części: Arduino Uno Arduino a000096 ekran tft 2 moduł dotykowy TTP223B
Gra pamięciowa z dotykiem (Simon Says) - Jeśli to, to tamto: 6 kroków (ze zdjęciami)
Gra pamięciowa z dotykiem (Simon Says) - If This Then That: Zrobiłem grę pamięciową z samodzielnie wykonanymi panelami dotykowymi i neopikselowym pierścieniem na potrzeby szkolnego projektu. Ta gra jest podobna do gry Simon Says, z tą różnicą, że wiele form wprowadzania i informacji zwrotnych (dźwięki i efekty świetlne) w grze jest innych. Zaprogramowałem dźwięki z Su
Jeśli to, to tamto: czarna skrzynka: biegnij, unik i skacz: 4 kroki
If This Then That: Blackbox: Run, Dodge and Jump: Nazywam się Remco Liqui lung i jest to szkolny projekt If This Then That. Czarna skrzynka: biegnij, unik i skacz to pudełko z grywalną grą zawartą w nim. Ideą jest to, że grasz w grę i kiedy osiągniesz określony wynik (100 punktów)