
Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-23 15:03

Jest to prosta gra w strzelanie do celu. Poruszasz odtwarzaczem dwoma pojemnościowymi modułami dotykowymi i strzelasz, wydając ostre dźwięki, takie jak klaskanie, wrzask lub potrząsanie pudełkiem.
Użyte części:
- Arduino Uno
- Ekran tft Arduino a000096
- 2 moduły dotykowe TTP223B
- Moduł czujnika dźwięku
- tablica prototypowa
- kable
Płyta MDF do obudowy.
Krok 1: Łączenie wszystkiego na płycie do krojenia chleba



podłączenie ekranu:
- +5V:+5V
- MISO: pin 12
- SCK: pin 13
- MOSI: pin 11
- LCD CS:pin 10
- SD CS:pin 4
- D/C:pin 9
- RESET: pin 8
- BL:+5V
- GND:GND
Podłączanie modułów dotykowych
- +5V:+5V
- 1/0: pin 2 i/lub pin 3
- GND:GND
Podłączanie czujnika dźwięku:
- 1/0: pin 5
- GND:GND
- +5V:+5V
Krok 2: Prześlij kod

Prześlij ten kod do swojego arduino za pomocą arduino IDE i przetestuj go.
Krok 3: Czas na przylutowanie wszystkiego

Postępuj zgodnie ze schematem, aby zobaczyć, jak rzeczy muszą być lutowane na płytce prototypowej.
Krok 4: Sprawa



Wytnij/wytnij MDF na boki pudełka i sklej je za pomocą gorącego kleju.
Gdy obudowa jest sklejona, chwyć puszkę farby w sprayu i pomaluj ją w dowolnym kolorze.
Krok 5: Ciesz się grą

Umieść sprzęt w etui i ciesz się grą.
Zalecana:
Expression Robot - jeśli to niż tamto: 5 kroków

Expression Robot- If This Than That: Hallo en welkom bij mijn Expression Robot Instructable.DIt to instructable waar ik aan heb gewerkt tijdens mijn les van If This Than That.De Robot Expression jest gemaakt met als doel jou als gebruiker te stimuleren bij . De robot
Jeśli to niż tamto: 5 kroków

Jeśli to niż tamto: Interactieve Bijenkorf. In dit project heb ik een interactief systeem proberen te bouwen dat aanvoelt als een levendorgane. Dit systeem neemt geluid en trillingen weer en reageert daar op door middel van licht. De toeschouwer kan interactie met
Jeśli to, to tamto – Moodlamp: 4 kroki (ze zdjęciami)

If This Then That - Moodlamp: Opdracht:Bouw/ ontwerp een interactief systeem (met hardware en software) dat data kan ontvangen en verwerken. simpel te houden spełnione
Arduino Singleplayer Pong - Jeśli to, to tamto: 5 kroków

Arduino Singleplayer Pong- If This, Then That: Dit arduino project jest gebaseerd op een 2 sing pong project instructables (https://www.instructables.com/id/Portable-Arduino-a…) maar dit project is Pojedynczy gracz z prostym AI.Oferowane: Arduino Uno Nokia 5100 scherm. https://www
Gra pamięciowa z dotykiem (Simon Says) - Jeśli to, to tamto: 6 kroków (ze zdjęciami)

Gra pamięciowa z dotykiem (Simon Says) - If This Then That: Zrobiłem grę pamięciową z samodzielnie wykonanymi panelami dotykowymi i neopikselowym pierścieniem na potrzeby szkolnego projektu. Ta gra jest podobna do gry Simon Says, z tą różnicą, że wiele form wprowadzania i informacji zwrotnych (dźwięki i efekty świetlne) w grze jest innych. Zaprogramowałem dźwięki z Su