Spisu treści:

Arduino Singleplayer Pong - Jeśli to, to tamto: 5 kroków
Arduino Singleplayer Pong - Jeśli to, to tamto: 5 kroków

Wideo: Arduino Singleplayer Pong - Jeśli to, to tamto: 5 kroków

Wideo: Arduino Singleplayer Pong - Jeśli to, to tamto: 5 kroków
Wideo: Minecraft Live 2022 2024, Lipiec
Anonim
Arduino Singleplayer Pong – Jeśli to, to wtedy
Arduino Singleplayer Pong – Jeśli to, to wtedy

Ten projekt arduino jest oparty na dwóch projektach ponga w ramach instrukcji (https://www.instructables.com/id/Portable-Arduino-a…) Jest to projekt dla jednego gracza z prostą sztuczną inteligencją.

Inne:

  • Arduino Uno
  • Schemat telefonu Nokia 5100.
  • 1 płytka do krojenia chleba
  • 1 płyta do drukowania/prototypowania
  • 14 kabli
  • 1 potencjometr

Krok 1: Krok 1: Aansluiten Op Breadboard

Krok 1: Aansluiten Op Breadboard
Krok 1: Aansluiten Op Breadboard
Krok 1: Aansluiten Op Breadboard
Krok 1: Aansluiten Op Breadboard
Krok 1: Aansluiten Op Breadboard
Krok 1: Aansluiten Op Breadboard

Hoe je de kabels op het scherm en de arduino aansluit hangt af van hoe het op je scherm staat, dit kan per scherm verschillen ookal zijn ze het zelfde type.

Voor mij waren de pinnen zo:

  1. VCC
  2. GND
  3. SCE
  4. RST
  5. D/C
  6. DN
  7. SCLK
  8. PROWADZONY

De sce moet aangesloten worden na styku 7, de Reset na styku 6, de D/C na styku 5, de SDIN (DN) na styku 4 en de SCLK na styku 3, robimy geen gebruik van de backlight/LED.

De middelste pin sluiten we aan met een kabel op analoge pin 0(A0).

Je kan alles ook op andere pinnen aansluiten, maar dan zou je dat in de code moeten aanpassen.

Krok 2: Krok 2: Prześlij kod De

Ik heb de code van een ander project, zie de link boven. Maar ik heb een een singelplayer van gemaakt met een simple AI.

Mijn versie van de code vind u hier:

Prześlij de kod en test of het wekt.

Krok 3: Krok 3: Soldeer De Kabels Op Een Printplaat/płyta prototypowa

Krok 3: Soldeer De Kabels Op Een Printplaat/płyta prototypowa
Krok 3: Soldeer De Kabels Op Een Printplaat/płyta prototypowa
Krok 3: Soldeer De Kabels Op Een Printplaat/płyta prototypowa
Krok 3: Soldeer De Kabels Op Een Printplaat/płyta prototypowa
Krok 3: Soldeer De Kabels Op Een Printplaat/płyta prototypowa
Krok 3: Soldeer De Kabels Op Een Printplaat/płyta prototypowa

Volg het schema om te kijken hoe het gesoldeerd moet worden.

Krok 4: Krok 4: Behuizing

Krok 4: Behuizing
Krok 4: Behuizing
Krok 4: Behuizing
Krok 4: Behuizing
Krok 4: Behuizing
Krok 4: Behuizing

Voor de behuizing heb ik een doos van stevig karton genomen en heb er gaten voor de potencjometr en het scherm gemaakt. aan de binnenkant heb ik magneten geplaatst zodat hij dicht blijft, maar mocht je iets willen vervangen of toevoegen dat je er dan toch weer bij kan.

Krok 5: Krok 5: Graj

Krok 5: Graj!
Krok 5: Graj!

Sluit hem aan op een laptop z usb lader en heb plezier.

*optioneel* voeg een batterijhouder toe, zodat je onderweg kan spelen.

Zalecana: