Spisu treści:
Wideo: Jeśli to niż tamto: 5 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:29
Interaktywny Bijenkorf.
In dit project heb ik een interactief systeem proberen te bouwen dat aanvoelt als een levendorgane. Dit systeem neemt geluid en trillingen weer en reageert daar op door middel van licht.
De toeschouwer kan interactie met het systeem hebben door het aan te raken of er tegen te praten. Op de plekken waar de toeschouwer het systeem aanraak gaat op diezelfde plek licht aan. Als er vervolgens het systeem niet aangeraakt wordt gaat hij het patroon herhalen waar in jij op de knoppen hebt gedrukt. Door geluid te maken of tegen het systeem te praten gaat er ook licht aan. De felheid van het licht wordt bepaald door het volume van het geluid.
Zodra het geluid te hard is of de trillingen te heftig zijn, reageert het systeem met rood licht. Hiermee geeft het zijn grens aan. Het patronem słowo dat gereset.
Hieronder jest een uitleg hoe je zo’n systeem in elkaar zet. Je kan de eerste 3 stappen gebruiken voor het maken van de basis voor je Interactieve Bijenkorf. Deze kan je zo groot uitbreiden met PIEZO elementen en RGB LED als dat je zelf zou willen. W kroku 4 laat ik een impressie zien van hoe ik de behuizing van de Interactieve Bijenkorf heb gemaakt.
Krok 1: Matrialen Verzamelen
De benodigde materialen zijn:
(1x) Arduino Uno
(1x) Deska do krojenia chleba
(3x) element PIEZO
(1x) Czujnik dźwięku Grove
(3x) dioda LED RGB
(9x) rezystory 220 omów
(3x) 1 rezystory megaomowe
(2x) rezystory 1 kiloomowe
(18x) Przewody połączeniowe§
Krok 2: Aansluiting
Sluit alles aan zoals er op de afbeelding to aangegeven.
Voor het testen van je sensors en Arduino is een braadbord erg handig. Als alles werkt zou je het kunnen solderen voor meer stevigheid. Ook kun je de behuizing dan compacter maken zodat het in je behuizing past.
Krok 3: Kod
De code die ik heb gebruikt kun je vinden als bijlage.
Je kan zelf uitproberen welke waardes het beste bij jou werken bij de integers. Ook kun je de kleuren veranderen naar iets wat bij je ontwerp past. Zo kun je je eigen Interactieve Bijenkorf personaliseren en optimumiseren.
Krok 4: De Behuizing
In de volgende stappen laat ik een impressie zien van hoe ik mijn behuizing heb gemaakt. Dit is echter nog een concept en je kan hier zelf op variëren of inspiratie uit halen.
Voor mijn Interactieve Bijenkorf heb ik drie 6-hoekige knoppen gemaakt en een 6-hoekige vorm als base. Belangrijk voor mij was dat er onder de knoppen ruimte was om de Arduino en berading kwijt te kunnen. Onder de 6-hoekige knoppen heb ik ruimte vrijgelaten voor het PIEZO element om trillingen waar te nemen.
Ik miał schuim gekocht en daarmee de gaten gevuld en de knoppen er door heen gedrukt. Dit zorgde er voor dat de knoppen op hun plek bleven maar ze wel trilde als ik ze aanraakte.
Na het testen kwam ik er achter dat 1 stuk schuim betere resultaten leverde. Ik heb mijn ontwerp hierop aangepast.
Uiteindelijk om de Interactieve Bijenkorf af te werken heb ik zijkanten van hoout toegevoegd. Deze heb ik open gehouden zodat ik mijn Arduino en bedrading er w kwijt kon. Mocht ik aanpassingen willen maken dan kan ik ze er ook weer makkelijk uit halen.
Alle beradingen heb ik gesoldeerd voor extra stevigheid. Ook heb ik de knoppen voorzien van een plastic bovenkant die ik er op gelijmd heb. Deze zijn gezandstraald om mat licht te krijgen.
Krok 5: Zacznij
Dat is alles wat je nodig hebt om een Interactieve Bijenkorf te maken. Of je zou natuurlijk je eigen draai er aan kunnen geven. Zo zou je bijvoorbeeld de knoppen in een vorm van schubben kunnen maken. Of geluid toevoegen als je de knoppen aanraakt… Waar wacht je nog op?
Zalecana:
Expression Robot - jeśli to niż tamto: 5 kroków
Expression Robot- If This Than That: Hallo en welkom bij mijn Expression Robot Instructable.DIt to instructable waar ik aan heb gewerkt tijdens mijn les van If This Than That.De Robot Expression jest gemaakt met als doel jou als gebruiker te stimuleren bij . De robot
Jeśli to, to tamto – Moodlamp: 4 kroki (ze zdjęciami)
If This Then That - Moodlamp: Opdracht:Bouw/ ontwerp een interactief systeem (met hardware en software) dat data kan ontvangen en verwerken. simpel te houden spełnione
Jeśli to, to tamto: Przenośna konsola Arduino: 5 kroków
Jeśli to, to tamto: przenośna konsola Arduino: jest to prosta gra docelowa. Poruszasz odtwarzaczem dwoma pojemnościowymi modułami dotykowymi i strzelasz, wydając ostre dźwięki, takie jak klaskanie, wrzask lub potrząsanie pudełkiem. Użyte części: Arduino Uno Arduino a000096 ekran tft 2 moduł dotykowy TTP223B
Arduino Singleplayer Pong - Jeśli to, to tamto: 5 kroków
Arduino Singleplayer Pong- If This, Then That: Dit arduino project jest gebaseerd op een 2 sing pong project instructables (https://www.instructables.com/id/Portable-Arduino-a…) maar dit project is Pojedynczy gracz z prostym AI.Oferowane: Arduino Uno Nokia 5100 scherm. https://www
Gra pamięciowa z dotykiem (Simon Says) - Jeśli to, to tamto: 6 kroków (ze zdjęciami)
Gra pamięciowa z dotykiem (Simon Says) - If This Then That: Zrobiłem grę pamięciową z samodzielnie wykonanymi panelami dotykowymi i neopikselowym pierścieniem na potrzeby szkolnego projektu. Ta gra jest podobna do gry Simon Says, z tą różnicą, że wiele form wprowadzania i informacji zwrotnych (dźwięki i efekty świetlne) w grze jest innych. Zaprogramowałem dźwięki z Su