Spisu treści:
- Kieszonkowe dzieci
- Krok 1: Oto przegląd
- Krok 2: Kod NodeMCU 1
- Krok 3: NodeMCU 2 + kody Arduino
- Krok 4: Kod Arduino
![NodeMCU z aplikacją/serwerem Blynk: 4 kroki NodeMCU z aplikacją/serwerem Blynk: 4 kroki](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3334-16-j.webp)
Wideo: NodeMCU z aplikacją/serwerem Blynk: 4 kroki
![Wideo: NodeMCU z aplikacją/serwerem Blynk: 4 kroki Wideo: NodeMCU z aplikacją/serwerem Blynk: 4 kroki](https://i.ytimg.com/vi/O2yvAhwzlSw/hqdefault.jpg)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:27
![](https://i.ytimg.com/vi/VF9gl4U6sWs/hqdefault.jpg)
![](https://i.ytimg.com/vi/RLGl5oD547Y/hqdefault.jpg)
Co to jest Blynk i jak to działa, obejrzyj film z ich kampanii!
Po pierwsze, jak się okazuje, możesz zaprogramować NodeMCU za pomocą Arduino IDE, sprawdź wideo powyżej.
Oto samouczek pisemny dotyczący konfiguracji:
Kieszonkowe dzieci
- Deska do krojenia chleba
- Dwa NodeMCU 1.0
- Arduino Uno lub dowolny inny typ
- Zworki
- Kable zasilające USB
Krok 1: Oto przegląd
![](https://i.ytimg.com/vi/Tg6oI2s4U8c/hqdefault.jpg)
1. - Pobierz aplikację Blynk
2 – dodaj swoje urządzenia, jak pokazano na filmie i skopiuj token uwierzytelniający utworzony dla naszego urządzenia, ponieważ użyjemy go później w kodzie
- W tym projekcie ustawiamy dwa urządzenia NodeMCU i podłączamy je do sieci WiFi, a następnie zaczynamy przesyłać dane (liczba całkowita/znak) z NodeMCU 1 do NodeMCU 2
- Połączymy również Arduino UNO z NodeMCU 2 przez przewodową komunikację szeregową
- dane otrzymane z NodeMCU 1 zostaną na końcu wysłane do Arduino UNO i możemy użyć tego singla do przełączania diody LED lub innej rzeczy
- wyświetlimy w aplikacji Blynk, czy dioda LED jest włączona, czy wyłączona
Krok 2: Kod NodeMCU 1
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3334-22-j.webp)
dla węzła MCU 1 nie jest potrzebne żadne okablowanie, ponieważ będzie on podłączony do Wi-Fi i po prostu wyśle „1” lub „0” wszystko, czego potrzebujemy, to utworzony przez nas token uwierzytelniający
Wbudowana dioda LED w D2 służy jako wskaźnik pomyślnego połączenia Wi-Fi
następnie zacznij pisać powyższy kod
Krok 3: NodeMCU 2 + kody Arduino
![](https://i.ytimg.com/vi/tdbsIaDs-AE/hqdefault.jpg)
![NodeMCU 2 + kody Arduino NodeMCU 2 + kody Arduino](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3334-23-j.webp)
NodeMCU 2 - użyliśmy D7 jako RX i D8 jako TX, wbudowana dioda LED w D13 służy jako wskaźnik
Arduino - użyliśmy Pin 8 jako RX i Pin 9 jako TX
Okablowanie:
- D7 w NodeMCU do Pin 9 w Arduino
- D8 w NodeMCU do Pin 8 w Arduino
- VIN w NodeMCU do 5V w Arduino
- GND w NodeMCU do GND w Arduino (wspólna masa)
Po ustawieniu wszystkich połączeń rozpocznij pobieranie powyższego kodu w NodeMCU 2
Krok 4: Kod Arduino
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3334-25-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/0684ASW0GAg/hqdefault.jpg)
Oto kod potrzebny do otrzymania danych z NodeMCU 2 do Arduino
możesz podłączyć diodę LED do pinu 13
Zalecana:
Udawaj, że jesteś serwerem Xyzzy na Raspberry Pi: 19 kroków
![Udawaj, że jesteś serwerem Xyzzy na Raspberry Pi: 19 kroków Udawaj, że jesteś serwerem Xyzzy na Raspberry Pi: 19 kroków](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28743-j.webp)
Udawaj, że jesteś Xyzzy Server na Raspberry Pi: Ten przewodnik pokaże Ci, jak skonfigurować serwer Udawaj, że jesteś Xyzzy (PYX) na Raspberry Pi. Nazywam to XyzzyPiPretend You're Xyzzy to internetowy klon Cards Against Humanity o otwartym kodzie źródłowym, w który można grać w przeglądarce internetowej
Neopiksele sterowane smartfonem (taśma LED) z aplikacją Blynk przez WiFi: 6 kroków
![Neopiksele sterowane smartfonem (taśma LED) z aplikacją Blynk przez WiFi: 6 kroków Neopiksele sterowane smartfonem (taśma LED) z aplikacją Blynk przez WiFi: 6 kroków](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4503-39-j.webp)
Neopiksele sterowane smartfonem (taśma LED) z aplikacją Blynk przez WiFi: Stworzyłem ten projekt po tym, jak zainspirowałem się neopikselami sterowanymi smartfonem w domu znajomych, ale zostały kupione w sklepie. Pomyślałem: „jak trudno jest zrobić własne, byłoby też o wiele taniej!”. Oto jak. Uwaga: Zakładam, że jesteś fa
Witaj Blynku! Połączenie SPEEEduino z aplikacją Blynk: 5 kroków
![Witaj Blynku! Połączenie SPEEEduino z aplikacją Blynk: 5 kroków Witaj Blynku! Połączenie SPEEEduino z aplikacją Blynk: 5 kroków](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1141-44-j.webp)
Witaj Blynku! Łączenie SPEEEduino z aplikacją Blynk: Co to jest SPEEEduino? SPEEEduino to płytka mikrokontrolera obsługująca Wi-Fi oparta na ekosystemie Arduino, stworzona dla nauczycieli. SPEEEduino łączy w sobie formę i mikrokontroler Arduino z ESP8266 Wi-Fi SoC, dzięki czemu
Node MCU z 4-portowym modułem przekaźnikowym, aplikacją Blynk, IFTTT i Google Home. Zysk?: 5 kroków
![Node MCU z 4-portowym modułem przekaźnikowym, aplikacją Blynk, IFTTT i Google Home. Zysk?: 5 kroków Node MCU z 4-portowym modułem przekaźnikowym, aplikacją Blynk, IFTTT i Google Home. Zysk?: 5 kroków](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2715-116-j.webp)
Node MCU z 4-portowym modułem przekaźnikowym, aplikacją Blynk, IFTTT i Google Home. Zysk?: Ten post dotyczy połączenia google home z NodeMCU i aplikacją blynk, możesz sterować swoimi urządzeniami za pomocą prostego przełącznika NodeMCU sterowanego przez blynk i asystenta Google. Więc chodźmy, Ok Google.. Włącz coś
Spraw, aby Twoje Pi było (lokalnym) serwerem chmury!: 19 kroków (ze zdjęciami)
![Spraw, aby Twoje Pi było (lokalnym) serwerem chmury!: 19 kroków (ze zdjęciami) Spraw, aby Twoje Pi było (lokalnym) serwerem chmury!: 19 kroków (ze zdjęciami)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-357-155-j.webp)
Spraw, aby Twoje Pi było (lokalnym) serwerem chmury !: Zapisz i uzyskaj dostęp do dokumentów, zdjęć i muzyki na własnym lokalnym serwerze Pi Cloud! Najlepsze jest to, że możesz z niego korzystać, jeśli lub kiedy internet przestanie działać (lub jeśli jesteś w odległym miejscu i chcesz mieć dostęp do Wikipedii). Och hej, a jeśli twój przyjaciel dostanie jeden i th