Spisu treści:

Witaj Blynku! Połączenie SPEEEduino z aplikacją Blynk: 5 kroków
Witaj Blynku! Połączenie SPEEEduino z aplikacją Blynk: 5 kroków

Wideo: Witaj Blynku! Połączenie SPEEEduino z aplikacją Blynk: 5 kroków

Wideo: Witaj Blynku! Połączenie SPEEEduino z aplikacją Blynk: 5 kroków
Wideo: ECUMaster DET3 - PODSTAWOWA KONFIGURACJA BMW M50B25 2024, Lipiec
Anonim
Witaj Blynku! Łączenie SPEEEduino z aplikacją Blynk
Witaj Blynku! Łączenie SPEEEduino z aplikacją Blynk
Witaj Blynku! Łączenie SPEEEduino z aplikacją Blynk
Witaj Blynku! Łączenie SPEEEduino z aplikacją Blynk

Co to jest SPEEEduino?

SPEEEduino to płytka mikrokontrolera obsługująca Wi-Fi oparta na ekosystemie Arduino, stworzona dla nauczycieli. SPEEEduino łączy w sobie kształt i mikrokontroler Arduino z ESP8266 Wi-Fi SoC, dzięki czemu jest wysoce konfigurowalnym i kompatybilnym systemem. Jest natychmiast kompatybilny z setkami bibliotek, które ludzie napisali dla Arduino Uno, ponieważ SPEEEduino korzysta z tej samej jednostki mikrokontrolera, co Arduino Uno. Ten projekt jest realizowany przez grupę studentów z Politechniki Singapurskiej. W grupie jest 3 członków: Pan ZiYue, Julian Kang i ja. Naszym przełożonym jest Pan Teo Shin Jen. Ten prosty przewodnik jest częścią kolekcji Instructable for SPEEEduino.

Ten prosty przewodnik jest częścią kolekcji instrukcji dla SPEEEduino. W tym Instructable zamierzamy zintegrować aplikację Blynk z SPEEEduino!

Ten Instructable będzie również działał z naszym innym produktem: SSTuino.

Witaj Blynku

Blynk to platforma z aplikacjami na iOS i Androida do kontrolowania Arduino, Raspberry Pi i podobnych przez Internet. Jest to cyfrowy pulpit nawigacyjny, w którym możesz zbudować interfejs graficzny swojego projektu, po prostu przeciągając i upuszczając widżety. Ta aplikacja została wybrana ze względu na łatwość integracji ze SPEEEduino.

Link:

Krok 1: Zacznijmy

Rzeczy, których potrzebujesz:

1. Komputer z załadowanym Arduino IDE, dostępny tutaj.

2. SPEEEduino lub SStuino

3. Moduł ESP8266 ESP01

4. Konwerter USB na szeregowy (do tej instrukcji użyjemy CP2102)

5. Aktywne połączenie Wi-Fi ESP8266 nie działa z sieciami Enterprise Networks, nie mógłbym też używać go z sieciami 5GHz.

6. Co najważniejsze, ty!:)

7. Kompatybilny smartfon z zainstalowaną aplikacją Blynk, którą można pobrać z App Store lub Google Play.

Przejdziemy przez kroki, aby rozpocząć korzystanie z Blynk i jak podłączyć aplikację do urządzenia!

Jeśli jesteś nowy w środowisku SPEEEduino lub Arduino, przeczytaj tę instrukcję, aby rozpocząć!

Krok 2: Pierwsze kroki z Blynk

Pierwsze kroki z Blynkiem!
Pierwsze kroki z Blynkiem!
Pierwsze kroki z Blynkiem!
Pierwsze kroki z Blynkiem!
Pierwsze kroki z Blynkiem!
Pierwsze kroki z Blynkiem!
Pierwsze kroki z Blynkiem!
Pierwsze kroki z Blynkiem!

Po pobraniu aplikacji z App Store/Google Play po prostu uruchom aplikację.

Po uruchomieniu aplikacji wystarczy wybrać opcję „Utwórz nowe konto” lub „Zaloguj się”.

Następnie powinieneś być w stanie zobaczyć główne menu!

Krok 3: Tworzenie nowego projektu za pomocą Blynk

Tworzenie nowego projektu z Blynk
Tworzenie nowego projektu z Blynk
Tworzenie nowego projektu z Blynk
Tworzenie nowego projektu z Blynk
Tworzenie nowego projektu z Blynk
Tworzenie nowego projektu z Blynk
Tworzenie nowego projektu z Blynk
Tworzenie nowego projektu z Blynk

Po dojściu do głównego menu w poprzednim kroku, po prostu wybierz „Nowy projekt”, a pojawi się menu.

1. Zmień sprzęt z ESP8266 na Arduino Uno

2. Nadaj nazwę swojemu projektowi!

3. Następnie Twój token uwierzytelniający, czyli kod, zostanie wysłany na Twój zarejestrowany adres. Użyjemy tego później w Arduino IDE.

4. Gdy jesteś w projekcie, po prostu przesuń palcem w lewo i powinieneś być w stanie otworzyć okno widżetów.

5. Dodaj przycisk i wybierz przycisk. Spowoduje to otwarcie opcji przycisku

6. Następnie wybierz pin, który ma być D13. Ma to na celu wybranie PIN 13 w SPEEEduino jako PIN, z którym chcielibyśmy później wejść w interakcję.

Krok 4: Konfiguracja Arduino IDE

Konfiguracja Arduino IDE
Konfiguracja Arduino IDE
Konfiguracja Arduino IDE
Konfiguracja Arduino IDE

Po skonfigurowaniu aplikacji nadszedł czas, aby przejść do Arduino IDE!

1. Pobierz bibliotekę Blynk stąd. Wybierz zaznaczony na obrazku element w kółku.

2. Jak określono w dokumentacji Blynk, bibliotekę należy zainstalować ręcznie:

  • Pobierz najnowszą wersję pliku.zip. Rozpakuj go.
  • Zauważysz, że archiwum zawiera kilka folderów i kilka bibliotek.
  • Skopiuj wszystkie te biblioteki do your_sketchbook_folder w Arduino IDE.
  • Aby znaleźć lokalizację folderu your_sketchbook_folder, przejdź do górnego menu w Arduino IDE: Plik -> Preferencje (jeśli używasz Mac OS - przejdź do Arduino → Preferencje

3. Po zainstalowaniu biblioteki przejdź do przykładu, jak pokazano na powyższym obrazku (ESP8266_Shield)

4. Będzie musiało wprowadzić kilka poprawek, aby działał z tym kodem.

Oto zmodyfikowany:

pastebin.com/2iwt5qRc

Po zmodyfikowaniu kodu po prostu zmień „YourAuthToken”, „YourNetwork” i „YourPassword” na kod tokena uwierzytelniającego oraz odpowiednio identyfikator SSID i hasło Wi-Fi. Niestety ESP8266 nie działa z sieciami Enterprise.

Krok 5: Prześlij kod… i gotowe

Po przesłaniu kodu do SPEEEduino możesz uruchomić projekt w aplikacji Blynk! Podczas zabawy przełącznikiem, który umieściłeś w polu widżetów, dioda LED na SPEEEduino (wbudowana dioda LED) będzie się odpowiednio włączać i wyłączać.

Ten Instructable jest częścią interesującej serii, w której kilka projektów jest wykonywanych za pomocą Blynk. Bądź na bieżąco z następnym!

Zalecana: