Niesamowite ruchome koła zębate sterowane niesamowitymi przyciskami (ciąg dalszy): 9 kroków
Niesamowite ruchome koła zębate sterowane niesamowitymi przyciskami (ciąg dalszy): 9 kroków
Anonim

Fizyczne/elektroniczne projektowanie gier dla UCLA Design Media Arts z Eddo Sternem. Ta instrukcja jest niekompletna. Projekt wciąż trwa.

Krok 1: Wytnij uchwyt na szynę

Wytnij dwa kawałki drewna (0,5 "x 1,5" x 1 ') jako powierzchnię montażową dla torów zębatych

Krok 2: Zamontuj gąsienice

Przymocuj szynę zębatą do powierzchni montażowej. Upewnij się, że jest stabilny i nie przesuwa się podczas wiercenia. Wywierć mały otwór około 0,2 cala od krawędzi drewnianej powierzchni montażowej. Następnie włóż śrubę i powtórz dla drugiej strony.

Krok 3: Stwórz moduł Servo / Gears

Wytnij powierzchnię montażową (nie pokazano) i zamontuj jedno serwo ciągłe i jedno serwo 180 na płycie. Upewnij się, że serwo ciągłe jest zamontowane na dole, a serwo 180 na górze powierzchni drewna.

Krok 4: Podłącz moduł serwomechanizmu/przekładni do gąsienic

Zaciśnij tor w odstępach równych szerokości kół zębatych serwo. Upewnij się, że moduł serwo jest dobrze dopasowany i nie spada.

Krok 5: Ścieżka nr 2

Powtórz dla drugiego zestawu gąsienic i modułu serwo/przekładni.

Krok 6: Robienie miejsca na planszy

Po zakończeniu z modułem serwomechanizmu / kół zębatych przygotuj się do wycięcia powierzchni pudełka z grami, aby pomieścić gąsienice (z takim samym pomiarem, jak w poprzednim kroku, mniej więcej 2 cale od siebie).

Krok 7: Zamontuj ścieżkę na planszy

Przymocuj tory z tyłu obszaru gry. Upewnij się, że używasz modułu serwo/przekładni, aby sprawdzić, czy może się swobodnie poruszać.

Krok 8: Arduino + okablowanie

Dodaj 4 przyciski (2 dla każdego modułu serwo. lewo/prawo). Zsynchronizuj serwa i przycisk z Arduino.

Krok 9: Fizyczny interfejs użytkownika

Wywierć otwory i zamontuj przyciski w obszarze gry.