Spisu treści:
- Krok 1: Wytnij uchwyt na szynę
- Krok 2: Zamontuj gąsienice
- Krok 3: Stwórz moduł Servo / Gears
- Krok 4: Podłącz moduł serwomechanizmu/przekładni do gąsienic
- Krok 5: Ścieżka nr 2
- Krok 6: Robienie miejsca na planszy
- Krok 7: Zamontuj ścieżkę na planszy
- Krok 8: Arduino + okablowanie
- Krok 9: Fizyczny interfejs użytkownika
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
Fizyczne/elektroniczne projektowanie gier dla UCLA Design Media Arts z Eddo Sternem. Ta instrukcja jest niekompletna. Projekt wciąż trwa.
Krok 1: Wytnij uchwyt na szynę
Wytnij dwa kawałki drewna (0,5 "x 1,5" x 1 ') jako powierzchnię montażową dla torów zębatych
Krok 2: Zamontuj gąsienice
Przymocuj szynę zębatą do powierzchni montażowej. Upewnij się, że jest stabilny i nie przesuwa się podczas wiercenia. Wywierć mały otwór około 0,2 cala od krawędzi drewnianej powierzchni montażowej. Następnie włóż śrubę i powtórz dla drugiej strony.
Krok 3: Stwórz moduł Servo / Gears
Wytnij powierzchnię montażową (nie pokazano) i zamontuj jedno serwo ciągłe i jedno serwo 180 na płycie. Upewnij się, że serwo ciągłe jest zamontowane na dole, a serwo 180 na górze powierzchni drewna.
Krok 4: Podłącz moduł serwomechanizmu/przekładni do gąsienic
Zaciśnij tor w odstępach równych szerokości kół zębatych serwo. Upewnij się, że moduł serwo jest dobrze dopasowany i nie spada.
Krok 5: Ścieżka nr 2
Powtórz dla drugiego zestawu gąsienic i modułu serwo/przekładni.
Krok 6: Robienie miejsca na planszy
Po zakończeniu z modułem serwomechanizmu / kół zębatych przygotuj się do wycięcia powierzchni pudełka z grami, aby pomieścić gąsienice (z takim samym pomiarem, jak w poprzednim kroku, mniej więcej 2 cale od siebie).
Krok 7: Zamontuj ścieżkę na planszy
Przymocuj tory z tyłu obszaru gry. Upewnij się, że używasz modułu serwo/przekładni, aby sprawdzić, czy może się swobodnie poruszać.
Krok 8: Arduino + okablowanie
Dodaj 4 przyciski (2 dla każdego modułu serwo. lewo/prawo). Zsynchronizuj serwa i przycisk z Arduino.
Krok 9: Fizyczny interfejs użytkownika
Wywierć otwory i zamontuj przyciski w obszarze gry.