Spisu treści:
- Krok 1: Zbierz materiały i narzędzia
- Krok 2: Laserowe cięcie ciał
- Krok 3: Wydrukuj koncentratory złączy w 3D
- Krok 4: Podłącz obwód
- Krok 5: Dołącz elementy do tablicy
- Krok 6: Połącz górną i dolną warstwę
- Krok 7: Wytnij koła
- Krok 8: Eksperymentuj z różnymi ruchami
- Krok 9: Dostosuj swoje maszyny
- Krok 10: majstrowanie przy maszynach ruchu w klasie
Wideo: Ruchome maszyny: 10 kroków (ze zdjęciami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:31
Motion Machines to zabawne wprowadzenie do ruchu, mechanizmu i robotyki. Zestawy składają się z korpusu ze sklejki wycinanej laserowo i prostych części masowych, takich jak wolnoobrotowe motoreduktory, plastikowe akumulatory i przełączniki suwakowe. Uczniowie mogą poeksperymentować z przełączaniem rozmiaru i kształtu przystawek do kół wycinanych laserowo oraz zmianą kierunku silników, aby roboty wirowały, poruszały się i kołysały.
Ten przewodnik to wstępny szkic! Nadal pracujemy nad opracowaniem tego zabawnego narzędzia do eksploracji. Nie krępuj się przerabiać projekty i daj nam znać, co wymyślisz, eksperymentując w swoim muzeum, klasie, pracowni lub stole kuchennym.
Krok 1: Zbierz materiały i narzędzia
Kup lub odbierz następujące materiały:
2 akumulatory 1xAA
2 trójpozycyjne przełączniki suwakowe DPDT
2 motoreduktory hobby DAGU (kąt prosty)
2 drukowane piasty 3D
Wspólny podkład o wymiarach 2 stopy x 4 stopy 5 mm arkusz Lauan do korpusów wycinanych laserowo
4 orzechy #8-32
4 śruby maszynowe #8-32 x 1 1/2 cala
6 śrub #2 x 3/8 do przełączników i koncentratorów
2 wkręty do drewna #8 1/8 cala do akumulatorów
czarny i czerwony linka #26 AWG
Zbierz następujące narzędzia:
Przecinak do drutu
Narzędzie do ściągania izolacji
Lutownica
Pistolet na gorący klej
Śrubokręt krzyżakowy
Szczypce półokrągłe
Potrzebny będzie również dostęp do wycinarki laserowej i drukarki 3D. Użyliśmy Prusa i3 MX2 do drukarki 3D i lasera EXLAS z maszyn Jinan XYZ (oba w Ace Monster Toys Makerspace w Oakland).
Krok 2: Laserowe cięcie ciał
Użyj programu Illustrator i oprogramowania do cięcia laserowego, aby zaimportować załączony plik motionmachinebodies.dxf i wyciąć korpusy zgodnie z ustawieniami wycinarki laserowej.
Jeśli nie masz dostępu do wycinarki laserowej, możesz wyciąć dwa kwadraty o wymiarach 4 cale na 4 cale z arkusza lauan. Następnie wywierć otwory 3/16 cala w rogach (ustawione na dwóch arkuszach) i dwa prostokąty 0,35 cala x 0,60 w środku (na przełączniki).
Krok 3: Wydrukuj koncentratory złączy w 3D
Zaprojektowaliśmy specjalną część w Tinkercad, aby ułatwić uczniom szybkie przetestowanie różnych kształtów piast kół i zmniejszyć nacisk na małą oś silnika.
Pobierz plik motionmachinehub.stl i otwórz go w oprogramowaniu drukarki 3D. Podczas drukowania dwóch piast kół upewnij się, że najpierw wydrukowana część dobrze przylega do osi silnika. Być może trzeba będzie dostosować rozmiar części, aby upewnić się, że pasuje do silnika.
Krok 4: Podłącz obwód
Zdobądź silniki, przełącznik, akumulator, czerwony i czarny (lub dowolne dwa kolory przewodów). Odłóż na bok jeden silnik, przełącznik i akumulator.
Wytnij kawałek czerwonego drutu i kawałek czarnego drutu o długości około 3 cali. Podłącz czerwony przewód do dolnego lewego przewodu, a czarny przewód do dolnego prawego przewodu przełącznika.
Weź drugi koniec czarnego przewodu i skręć razem z odsłoniętym końcem czarnego przewodu z akumulatora. Przylutuj skręcone końce do lewego górnego przewodu przełącznika.
Weź drugi koniec czerwonego przewodu i skręć razem z odsłoniętym końcem czerwonego przewodu z akumulatora. Przylutuj skręcone końce do lewego górnego przewodu przełącznika.
Podłącz jeden czarny i jeden czerwony przewód do dwóch przewodów z tyłu motoreduktora.
Podłącz czarny przewód z silnika do prawego środkowego przewodu i podłącz czerwony przewód z silnika do lewego środkowego przewodu.
Umieść baterię w uchwycie i sprawdź, czy silnik porusza się do przodu, do tyłu i wyłącza się, gdy przełącznik znajduje się w pozycji środkowej. Jeśli to nie działa, sprawdź, czy żaden z przewodów nie styka się w środku przełącznika. Być może będziesz musiał wygiąć przewody na zewnątrz.
Powtórz te kroki dla drugiej strony.
Krok 5: Dołącz elementy do tablicy
Obróć przełącznik na bok i przełóż go przez deskę. Sprawdź, czy silnik pracuje we właściwym kierunku przed przykręceniem przełączników na górnej płycie za pomocą śrub #2 x 3/8.
Przyklej silniki na gorąco do deski tak, aby oś znajdowała się pośrodku korpusu. Postaraj się schludnie zwinąć przewody lub dodaj odrobinę gorącego kleju, aby pozostały na swoim miejscu.
Użyj wkrętów do drewna 1/8 cala, aby przymocować akumulatory w środku korpusu powyżej i poniżej przełączników suwakowych.
Przymocuj wydrukowane w 3D piasty do osi i użyj śrub nr 2, aby przymocować element do maszyny.
Krok 6: Połącz górną i dolną warstwę
Użyj nakrętek #8-32 i wkrętów do metalu, aby połączyć ze sobą górną i dolną płytę. Dopasowanie powinno być ciasne, ale nie wywierać zbyt dużego nacisku na maszynę.
Przetestuj wszystko, aby upewnić się, że działa.
Krok 7: Wytnij koła
Użyj programu Illustrator i oprogramowania do cięcia laserowego, aby zaimportować załączony plik motionmachinewheels.dxf i wyciąć korpusy zgodnie z ustawieniami wycinarki laserowej.
Kształt może być trochę trudny do uzyskania w zależności od ustawień wycinarki laserowej. Przetestuj pierwsze koło, a następnie dostosuj rozmiar, aby dobrze pasował do piasty silnika.
Jeśli nie masz dostępu do wycinarki laserowej, możesz pominąć wydrukowany element 3D, kupić prefabrykowane koła na Sparkfun i przykleić różne kształty lub materiały z recyklingu do podstawy.
Krok 8: Eksperymentuj z różnymi ruchami
Podłącz koła do maszyny i włącz silniki.
Czy potrafisz sprawić, by deska poruszała się w linii prostej?
Czy możesz zrobić małe lub duże koła?
Czy maszyna może wyglądać, jakby tańczyła?
Czy potrafisz stworzyć maszynę, która może przemierzać różne powierzchnie?
Zastanów się, w jaki sposób układ kół zmienia osobowość maszyn.
Krok 9: Dostosuj swoje maszyny
Jeśli chcesz nadać swoim deskom trochę więcej osobowości, możesz pomalować korpusy. Wykonaliśmy niestandardowe naklejki szablonowe za pomocą wycinarki do winylu Silhouette i pomalowaliśmy korpusy natryskowo.
Możesz również dodać do swoich maszyn dodatkowe elementy, takie jak markery, dzwonki, oczka Googley lub ramiona przedłużające. Te remiksy i projekty postaci mogą dodać do elementów opowiadania historii tej aktywności.
Krok 10: majstrowanie przy maszynach ruchu w klasie
Zaprojektowaliśmy te elementy jako przyjazne warsztaty z uczniami w lokalnej szkole. Testowaliśmy tablice z uczniami od przedszkola do piątej klasy, a także na East Bay Maker Faire. Uważamy, że ta aktywność może być wykorzystana zarówno jako aktywność otwarta w czasie wolnym, jak i jako pierwszy krok zintegrowana z większym programem nauczania robotyki, elektroniki lub programowania.
Podczas pracy w klasie dwóch uczniów może współdzielić jedną tablicę i współpracować przy swoich dochodzeniach. Zachęć uczniów do prowadzenia dziennika lub dziennika eksperymentów, których próbują. Ta dokumentacja może służyć do inicjowania rozmów refleksji.
Ułóż kolekcję 20-30 różnych kształtów, w tym kół, owali, gwiazd i nieregularnych kształtów we wspólnej przestrzeni roboczej. Zachęć uczniów do przetestowania różnych kombinacji piast i kierunków silników.
Możesz stworzyć arenę, po której będą się poruszały maszyny, lub tor przeszkód, po którym będą mogły się poruszać. Zabierz je na różne powierzchnie w szkole i zobacz, jak działają na różnych powierzchniach.
Ta aktywność może prowadzić do dalszych doświadczeń artystycznych, naukowych i technologicznych, takich jak maszyny do bazgrołów opracowane przez zespół Tinkering Studio, a nawet stanowić punkt wyjścia do programowania za pomocą arduino lub microbit, aby tworzyć tańczące roboty lub skręcone żółwie.
Daj nam znać, jeśli używasz Motion Machines w swoim środowisku edukacyjnym. Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jak ten pomysł można dostosować i zremiksować w różnych ustawieniach.
---
Prototypowanie czasu i prac badawczo-rozwojowych z uczniami Lodestar Charter School dla tych maszyn ruchu było możliwe dzięki hojnemu wsparciu grantu „Making the Future” firmy Cognizant.
Zalecana:
Zestaw do konwersji maszyny do pisania USB: 9 kroków (ze zdjęciami)
USB Typewriter Conversion Kit: Jest coś bardzo magicznego w pisaniu na tych oldschoolowych ręcznych maszynach do pisania. Od satysfakcjonującego trzasku sprężynowych klawiszy, przez połysk wypolerowanych chromowanych akcentów, po wyraziste znaki na drukowanej stronie, maszyny do pisania sprawiają, że
Bezużyteczne instrukcje maszyny: 21 kroków (ze zdjęciami)
Instrukcje dotyczące bezużytecznej maszyny: Bezużyteczna maszyna to wariacja na temat „Ultimate Machine” Marvina Minsky'ego, która jest w zasadzie maszyną, której ostatecznym celem jest wyłączenie się. Po zbudowaniu zdziwisz się, jak maszyna składająca się z dwóch przełączników i silnika i nie
Skaner kart do maszyny do kolekcjonowania: 13 kroków (ze zdjęciami)
Skaner kart do maszyny do kolekcjonowania kart: Skaner kart do maszyny do kolekcjonowania kart Dziennik zmian można znaleźć w ostatnim kroku. Tło Wyjaśniłem główną motywację mojego projektu we wprowadzeniu do podajnika kart. Krótko mówiąc, moje dzieci i ja zgromadziliśmy dużą ilość kart kolekcjonerskich b
Podajnik kart do maszyny do kolekcjonowania kart: 10 kroków (ze zdjęciami)
Podajnik kart do maszyny do kolekcjonowania: Podajnik kart do maszyny do kolekcjonowania TłoKiedy byłem młody, zbierałem tony kart kolekcjonerskich, ale od kilku lat pasja do kolekcjonowania maleje. W międzyczasie mam dzieci i powoli, ale pewnie też zaczynają się
Niesamowite ruchome koła zębate sterowane niesamowitymi przyciskami (ciąg dalszy): 9 kroków
Niesamowite ruchome narzędzia kontrolowane przez niesamowite przyciski (ciąg dalszy): Fizyczny / elektroniczny projekt gry dla UCLA Design Media Arts z Eddo Sternem. Ta instrukcja jest niekompletna. Projekt wciąż trwa