Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey: 8 kroków
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey: 8 kroków
Anonim
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey

Projekty Makey Makey »

Al realizar análisis posturales, generalmente se realizan con cintas métricas, lo que aumenta el grado de error en la medición de la postura. Al utilizar este método será mucho más fiable las mediciones, pues delimitamos los puntos a medir al utilizar una imagen estática.

Kieszonkowe dzieci

  • Makey Makey
  • Zaciski aligatora
  • Kable
  • Papel grueso
  • Lapiza
  • Zagraj w doh
  • Imagen a analizar
  • Alfiler

Krok 1: Dibujar Un Plano

Dibujar Un Plano
Dibujar Un Plano

Dibujar un plano cartesiano, puedes usar números positivos y negativos, pero por la disponibilidad de materiales y simplicidad en el prototipo he usado sólo el lado positivo del plano.

Krok 2: Dyrygent

Konduktor
Konduktor

Ahora debes agregar un elemento dyrygent a cada numero a usar en el plano, en este caso se ha usado play doh para esto pero tu puedes usar cualquier dyrygent que esté a tu alcance o sea de tu preferencia.

Krok 3: Agregar Los Conectores

Agregar Los Conectores
Agregar Los Conectores
Agregar Los Conectores
Agregar Los Conectores

Ahora debes conectar el cableado a los elementos Conductes que le designaste a cada número, en el ejemplo se usan pinzas de cocodrilo o aligator clips y cables de unión simples.

Krok 4: Połącz Makey Makey

Conectar a Makey Makey
Conectar a Makey Makey

Lo siguiente que debes hacer es unir los conectores al Makey Makey, se sugiere dar un orden lógico utilizando cada tecla para no perderse en la programación. Nie olvidar conectar el cable a tierra!

Krok 5: Programowanie

Programista!
Programista!

Ahora pl Scratch debes asignarle el programa realizar al seleccionar cada número a través de la tecla conectada. El programa hace que al presionar dicho numero se mueve a el lugar indicado en el plano de Scratch en los ejes „x” e „y” y se marque el punto, además se utiliza una tabla de conversión 1:10 para utilizar una medida a tamaño real de los objetos medidos.

Krok 6: Marcar Puntos En El Plano

Image
Image

Debes posicionar la imagen de la persona a analizar. En este caso se utilizó un alfiler para ello y se marcaron los puntos en el plano.

Krok 7: Tocar Los Conductores

Tocar Los Conductores
Tocar Los Conductores

Debes cerrar el circuito de los puntos a markar pl Scratch con el cable a tierra, con lo que se activará el programa diseñado pl Scratch y se markarán los puntos en el computador. Con esto ya habrás ekstrapolado los datos al computador para analizarlos. El análisis de los puntos se presentará en otro avance de este prototipo!

Krok 8: Probarlo

Achora przeskakuje w tym filmie wideo, aby uzyskać wynik tego prototypu!