Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
Zawsze byłem częściowo zafascynowany dyskami pojedynkowymi znalezionymi w serialu animowanym Yugioh. Jak fajnie byłoby przywołać stwora za pomocą talii kart, a następnie zmusić go do walki na jakiejś holograficznej arenie walki?
Tutaj omówię, jak tworzyć własne dyski do pojedynków i planszę do gry, które (po połączeniu ze Scratchem, płytką drukowaną i kilkoma klipsami aligatorów) pozwalają na toczenie własnych walk na arenie bitewnej z kodem Scratch.
Kieszonkowe dzieci
Arena walki z kodem zdrapkowym
Płytka drukowana, taka jak zestaw Makey Makey lub Vilros Funforce Controller
Szablony potworów/zwierząt (patrz poniżej)
Podkładki (ilość 8)
Zaciski krokodylkowe (18 szt.)
1 sztuka drewna lub tektury (12 "x 12")
Taśma
Farba, markery lub inne wybrane materiały dekoracyjne
Krok 1: Materiały eksploatacyjne
(5) śruby 3-calowe
(17) zaciski krokodylkowe
(2) 2-calowe podkładki
(10) podkładki 1/2 cala
Super Glue (użyłem E6000)
(2) Arkusze 8,5 x 11 kart
(1) kawałek drewna [8 cali x 2 cale]
(2) Kwadraty drewniane [4 cale x 4 cale]
(2) Szablony kart bitewnych [w sumie 10 kart]
(1) Płytka drukowana, taka jak zestaw Makey Makey lub kontroler Vilros FunForce
Krok 2: Budowanie planszy do gry i kart bitewnych na Duel Disk
Przyklej jedną z 2-calowych podkładek do górnej części każdego kawałka kwadratowego (4-calowego x 4-calowego) drewna.
Wkręć wszystkie pięć śrub w górę kawałka drewna o wymiarach 8 x 2 cale, pozostawiając około 1 cala odstępu między każdą śrubą.
Wydrukuj karty bitewne na dwóch stronach kartonu.
Przyklej 1 2-calową podkładkę do górnej tylnej części każdej karty, pozostawiając około połowy podkładki nad kartą.
Krok 3: Konfigurowanie dysków pojedynkowych
Użyj siedmiu zacisków krokodylkowych i połącz je zgodnie z dostarczonym schematem (1 do 1; 2 do 2 i tak dalej). Podłączając zacisk krokodylkowy do śruby, zacznij od dołu, pozostawiając dużo miejsca na górze.
Użyj pozostałych zacisków krokodylkowych, aby połączyć podkładki na każdej z kart ze śrubami planszy. Pozostaw wystarczająco dużo miejsca, aby klipsy dotykały tylko śruby, a nie siebie.
Połącz karty, jak pokazano poniżej:
1 - Jednorożec
2 - Niedźwiedź
3 - Gryf
4 - Smok
Kosmos - Motyl
Po przymocowaniu wszystkich zacisków krokodylkowych do każdej śruby będą przymocowane trzy 3 zaciski krokodylkowe. Podłącz lewy GND do jednej z 2-calowych podkładek; podłącz prawy GND do drugiej 2-calowej podkładki.
Krok 4: Granie w grę
*Jeżeli nie masz płytki drukowanej, nadal możesz grać na Arenie Bitwy za pomocą przycisków na klawiaturze
Góra: Niedźwiedź; Puch: Smok; Po lewej: Jednorożec; Po prawej: Gryf; Przestrzeń: Motyl
Podłącz zestaw Makey Makey lub kontroler Vilros FunForce do komputera i użyj Battle Arena, aby przywołać swoje stworzenia i zmusić je do walki.
Aby przyzwać stwora, umieść podkładkę na górze karty na podkładce przymocowanej do Dysku Pojedynku. Po wezwaniu stwora natychmiast usuń kartę, aby wezwany stwór mógł odpocząć po walce.
Uwaga: czasami dzikie stworzenia wtrącają się i same przejmują walkę. Dzikie zwierzęta zawsze wygrywają domyślnie.