Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
W ostatnim czasie wiele części świata opublikowało serię pomiarów ochronnych w celu walki z intensywną pandemią COVID-19. Jednym z ich rozwiązań jest pozostanie w domu, aby zachować dystans społeczny. Niewątpliwie wirus staje się wspólnym wrogiem dla wszystkich. Stwórzmy więc grę, która „zabije” wirusy. Bądź bezpieczny i zdrowy!
W tym samouczku stworzymy grę o zabijaniu wirusów za pomocą programowania graficznego.
Zaprogramujemy 4 duszki jeden po drugim. Zaczynajmy!
Kieszonkowe dzieci
Zestaw startowy Grove Zero
Krok 1: Główna grywalna postać - Sowa
Sowa pełni rolę postaci, którą sterujemy w grze. Przesuniemy go w lewo i w prawo, aby strzelać do wirusów. Najpierw wybierz tryb „Stage”. Usuń domyślnego duszka i wybierz nowego duszka „Uruchom”.
Teraz wykonaj poniższy przykładowy program i kod. Dodajemy trzy główne bloki w trybie scenicznym, od lewej do prawej:
1) Odbierz polecenie z modułu Twin Button i przesuń postać
2) Inicjalizacja. Ustaw współrzędne postaci i pocisku.
3) Koniec bloku gry
Krok 2: Wrogie duszki - Wirusy
Dodaj nowego wirusa duszka. Kliknij „Prześlij”, aby przesłać obraz wirusa do biblioteki duszków.
Możesz wybrać wirusy o różnych rozmiarach i kształtach. W tym samouczku używamy trzech typów wirusów.
Na drugim zrzucie ekranu możesz zobaczyć kod związany ze sprite'ami wirusów.
Krok 3: Płomienie wybuchu
W ten sam sposób dodaj nowy płomień wybuchu duszka.
Tutaj dodaję 4 rodzaje płomieni wybuchowych. Możesz również sam decydować o ich wzorach i ile chcesz użyć.
Poniżej przykładowy program dla płomienia wybuchu. Załóżmy kod.
Krok 4: Maska
Maski działają jak kule. Dodajmy nowego duszka i wgrajmy obrazek maski do naszej biblioteki duszków.
Na pierwszym zrzucie ekranu znajduje się przykładowy program maski.
Dodaj tło. Możesz wybrać z Biblioteki Tła lub przesłać własne tło, aby ozdobić swoją grę.
Krok 5: Kontroluj postać w grze za pomocą Grove Zero
Następnie przełącz Codecraft w tryb „Urządzenie”. Wprowadźmy moduły Grove Zero. Najpierw podłącz płytę główną do komputera za pomocą kabla USB. Następnie kliknij przycisk Połącz w Codecraft.
Napiszmy trochę kodu dla programu sterującego. Ta część jest bardzo prosta, wymaga jedynie wciśnięcia przycisku i wysłania wiadomości.
Następnie połącz razem płytę główną i podwójny przycisk. Jak wiemy, kolekcja Grove Zero pozwala nam łączyć moduły za pomocą łatwego połączenia „zatrzaskowego”.
Po pomyślnym podłączeniu modułów kliknij przycisk Debugowanie online, a następnie gra zostanie aktywowana za pomocą przycisku.
Teraz wróć do trybu „Stage” i strzelaj do wirusów!
Aby uzyskać więcej informacji o serii Grove Zero, Codecraft i innym sprzęcie dla producentów i nauczycieli STEM, odwiedź naszą stronę internetową
TinkerGen stworzył kampanię Kickstarter dla MARK (Make A Robot Kit), zestawu robota do nauki kodowania, robotyki, sztucznej inteligencji!