Spisu treści:

Virus Killer - Gra wideo Grove Zero: 5 kroków
Virus Killer - Gra wideo Grove Zero: 5 kroków

Wideo: Virus Killer - Gra wideo Grove Zero: 5 kroków

Wideo: Virus Killer - Gra wideo Grove Zero: 5 kroków
Wideo: Что делать если программа не открывается | Запускаем программы которые не открываются 2024, Listopad
Anonim
Image
Image

W ostatnim czasie wiele części świata opublikowało serię pomiarów ochronnych w celu walki z intensywną pandemią COVID-19. Jednym z ich rozwiązań jest pozostanie w domu, aby zachować dystans społeczny. Niewątpliwie wirus staje się wspólnym wrogiem dla wszystkich. Stwórzmy więc grę, która „zabije” wirusy. Bądź bezpieczny i zdrowy!

W tym samouczku stworzymy grę o zabijaniu wirusów za pomocą programowania graficznego.

Zaprogramujemy 4 duszki jeden po drugim. Zaczynajmy!

Kieszonkowe dzieci

Zestaw startowy Grove Zero

Krok 1: Główna grywalna postać - Sowa

Wrogie duszki - Wirusy
Wrogie duszki - Wirusy

Sowa pełni rolę postaci, którą sterujemy w grze. Przesuniemy go w lewo i w prawo, aby strzelać do wirusów. Najpierw wybierz tryb „Stage”. Usuń domyślnego duszka i wybierz nowego duszka „Uruchom”.

Teraz wykonaj poniższy przykładowy program i kod. Dodajemy trzy główne bloki w trybie scenicznym, od lewej do prawej:

1) Odbierz polecenie z modułu Twin Button i przesuń postać

2) Inicjalizacja. Ustaw współrzędne postaci i pocisku.

3) Koniec bloku gry

Krok 2: Wrogie duszki - Wirusy

Wrogie duszki - Wirusy
Wrogie duszki - Wirusy

Dodaj nowego wirusa duszka. Kliknij „Prześlij”, aby przesłać obraz wirusa do biblioteki duszków.

Możesz wybrać wirusy o różnych rozmiarach i kształtach. W tym samouczku używamy trzech typów wirusów.

Na drugim zrzucie ekranu możesz zobaczyć kod związany ze sprite'ami wirusów.

Krok 3: Płomienie wybuchu

Płomienie wybuchu
Płomienie wybuchu
Płomienie wybuchu
Płomienie wybuchu
Płomienie wybuchu
Płomienie wybuchu

W ten sam sposób dodaj nowy płomień wybuchu duszka.

Tutaj dodaję 4 rodzaje płomieni wybuchowych. Możesz również sam decydować o ich wzorach i ile chcesz użyć.

Poniżej przykładowy program dla płomienia wybuchu. Załóżmy kod.

Krok 4: Maska

Maska
Maska
Maska
Maska
Maska
Maska

Maski działają jak kule. Dodajmy nowego duszka i wgrajmy obrazek maski do naszej biblioteki duszków.

Na pierwszym zrzucie ekranu znajduje się przykładowy program maski.

Dodaj tło. Możesz wybrać z Biblioteki Tła lub przesłać własne tło, aby ozdobić swoją grę.

Krok 5: Kontroluj postać w grze za pomocą Grove Zero

Kontroluj postać w grze za pomocą Grove Zero
Kontroluj postać w grze za pomocą Grove Zero
Kontroluj postać w grze za pomocą Grove Zero
Kontroluj postać w grze za pomocą Grove Zero
Kontroluj postać w grze za pomocą Grove Zero
Kontroluj postać w grze za pomocą Grove Zero

Następnie przełącz Codecraft w tryb „Urządzenie”. Wprowadźmy moduły Grove Zero. Najpierw podłącz płytę główną do komputera za pomocą kabla USB. Następnie kliknij przycisk Połącz w Codecraft.

Napiszmy trochę kodu dla programu sterującego. Ta część jest bardzo prosta, wymaga jedynie wciśnięcia przycisku i wysłania wiadomości.

Następnie połącz razem płytę główną i podwójny przycisk. Jak wiemy, kolekcja Grove Zero pozwala nam łączyć moduły za pomocą łatwego połączenia „zatrzaskowego”.

Po pomyślnym podłączeniu modułów kliknij przycisk Debugowanie online, a następnie gra zostanie aktywowana za pomocą przycisku.

Teraz wróć do trybu „Stage” i strzelaj do wirusów!

Aby uzyskać więcej informacji o serii Grove Zero, Codecraft i innym sprzęcie dla producentów i nauczycieli STEM, odwiedź naszą stronę internetową

TinkerGen stworzył kampanię Kickstarter dla MARK (Make A Robot Kit), zestawu robota do nauki kodowania, robotyki, sztucznej inteligencji!

Zalecana: