Spisu treści:
- Krok 1: Przegląd rozszerzeń AI
- Krok 2: Zagraj w Space Invaders swoim nosem
- Krok 3: Kontroluj samochód Grove Zero za pomocą Codecraft AI
- Krok 4: Podążanie za linią za pomocą sterowania głosowego
- Krok 5: Za kulisami
Wideo: AI z Grove Zero i Codecraft (Scratch 3.0): 5 kroków (ze zdjęciami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:28
W tym artykule zamierzamy zbudować trzy projekty wykorzystujące funkcje AI Codecrafta, graficznego środowiska programistycznego opartego na Scratch 3.0. Codecraft jest rozwijany i utrzymywany przez edukację TinkerGen i jest darmowy.
Sztuczna inteligencja i jej podzbiór, czyli uczenie maszynowe, stały się integralną częścią naszego życia w ciągu ostatnich 10 lat. Programy szkolne w wielu krajach obejmują sztuczną inteligencję i wiedzę o uczeniu maszynowym, ale przeciętnemu nauczycielowi może być trudno stworzyć materiały lekcyjne do nauczania tego tematu bez odpowiednich narzędzi. Korzystanie z bibliotek uczenia maszynowego, nawet tych najbardziej przyjaznych dla użytkownika, takich jak Keras, do zbudowania aplikacji, z którą uczniowie mogą wchodzić w interakcje, może być czasochłonnym i zniechęcającym zadaniem. Tutaj może pomóc Codecraft - posiada bogaty zestaw aplikacji opartych na uczeniu maszynowym, których nauczyciel może używać do wyjaśniania i demonstrowania pojęć związanych ze sztuczną inteligencją. Przyjrzyjmy się im!
Krok 1: Przegląd rozszerzeń AI
Otwórz edytor online Codecraft na
Kliknij tryb Stage, a następnie przycisk Dodaj rozszerzenie na dole zakładki nawigacji po blokach.
Zobaczysz, że dostępne są trzy rozszerzenia AI:
- Usługi kognitywne --- modele uczenia maszynowego do przetwarzania obrazu i dźwięku na żywo
- Maszyna z możliwością uczenia --- może być używana do trenowania modelu klasyfikacji ze zdjęciami zrobionymi aparatem
- Tłumacz --- wykorzystuje uczenie maszynowe do tłumaczenia
W tym artykule skupimy się na usługach kognitywnych i wykorzystaniu tych funkcji do sterowania sprzętem Grove Zero. Bezprzewodowa komunikacja między komputerem a Grove Zero wciąż trwa i zaktualizuję artykuł, gdy tylko będzie dostępny. Na razie do przekazywania wiadomości pomiędzy modułem Grove Zero a komputerem będziemy używać połączenia przewodowego.
Krok 2: Zagraj w Space Invaders swoim nosem
W pierwszym zadaniu użyjemy tylko trybu scenicznego bez żadnego sprzętu. Codecraft ma mnóstwo przykładów, od których można zacząć programowanie - jednym z nich jest programowanie klasycznej gry Space Invaders w trybie Codecraft Stage. Rozwiniemy ten przykład i dodamy możliwość kontrolowania wojownika w grze za pomocą nosa za pomocą usług Cognitive.
Kliknij przycisk Przykłady. Przykład Open SpaceInvaders. Musimy tylko zmienić część związaną z ruchem. W tym celu otrzymamy pozycję x nosa na twarzy wykrytą w strumieniu wideo na żywo, zapisz ją w zmiennej pozycji. Następnie, jeśli wartość pos jest większa niż 50, przesuwamy myśliwiec kosmiczny w prawo, jeśli jest mniejszy niż -50, przesuwamy myśliwiec w lewo. To jest to. Wypróbuj to! Jeśli czujesz, że prędkość ruchu wojownika jest zbyt duża, możesz zmienić x o … blok na mniejszą liczbę.
Następnie rozszerzymy tę funkcjonalność, aby kontrolować samochód Grove Zero i sprawić, by poruszał się do przodu/do tyłu/w lewo/w prawo.
Krok 3: Kontroluj samochód Grove Zero za pomocą Codecraft AI
Zacznijmy od napisania kodu w trybie stage - to ta część, która odpowiada za analizę przekazu wideo i wysyłanie komend do Grove Zero.
1) Wykonujemy kod z pierwszego zrzutu ekranu, aż do naciśnięcia przycisku spacji. Następnie wysyłamy komendę stop.
2) Wewnątrz powtarzaj aż do bloku, sprawdzamy pozycje x-pos i y-pos nosa wykrytej twarzy i zapisujemy je w odpowiednich zmiennych.
3)Jeżeli bezwzględna wartość x-pos jest mniejsza niż 21 (co oznacza, że jest pomiędzy -20 a 20, czyli blisko środka obrazu), przechodzimy do sprawdzenia y-pos, aby określić, czy samochód powinien jechać do przodu, czy do tyłu
4) W przeciwnym razie sprawdzamy, czy samochód ma jechać w lewo, czy w prawo
Przejdźmy teraz do zakładki Device i napiszmy krótki kod dla samochodu Grove Zero. Użyjemy When I receive block, które odpowiada za odbieranie wewnętrznych poleceń rozgłoszeniowych. Nie mylić z Gdy odbiera radio, który jest używany do komunikacji Bluetooth. Zobacz zrzut ekranu, aby uzyskać szczegółowe informacje, kod jest dość prosty.
Podłącz zmontowany samochód Grove Zero do komputera i naciśnij przycisk Połącz w Codecraft. Przełącz się w tryb debugowania online - dzięki temu płyta główna Grove będzie odbierać polecenia transmisji przez sieć. Następnie przejdź do trybu sceny i naciśnij flagę. Samochód powinien się teraz ruszać, spróbuj sterować nim nosem:)
Krok 4: Podążanie za linią za pomocą sterowania głosowego
W zestawie samochodowym Grove Zero znajduje się mapa, która pierwotnie służy do gry w mini-grę „Zbierz monety”. Możemy wykorzystać go do używania rozpoznawania głosu w Codecraft, aby wydawać polecenia samochodowi, w którym kierunku skręcić na skrzyżowaniu.
Część dotycząca trybu scenicznego jest mniej skomplikowana niż w poprzednim przykładzie. Co robimy to:
1) Po odebraniu komunikatu rozgłoszeniowego select_direction rozpoznaj fragment mowy i zapisz go w zmiennej wynikowej.
2) Kontynuuj rozpoznawanie, aż wynik nie będzie nieznany.
3) Porównaj wynik z dwoma ciągami - "lewy" i "prawy". Przekaż odpowiednią wiadomość do samochodu Grove Zero.
Kod działający w samochodzie Grove Zero jest tym razem nieco bardziej skomplikowany, ale zasadniczo działa zgodnie z tą logiką:
1) Po uruchomieniu wyślij wiadomość do przodu
2) Po otrzymaniu wiadomości do przodu zacznij podążać za linią. W przypadku utraty linii zatrzymaj silniki i nadaj transmisję
select_direction. Tutaj wykonywany jest kod w trybie Stage.
3) Jeśli wiadomość została odebrana, zacznij skręcać w lewo, a następnie przełącz się z powrotem do trybu śledzenia linii.
Jeśli otrzymałeś właściwą wiadomość, zacznij skręcać w prawo, a następnie przełącz się z powrotem do trybu śledzenia linii.
Krok 5: Za kulisami
Wszystkie modele sieci neuronowych używane w powyższej aplikacji są uruchamiane lokalnie w przeglądarce, co ma kilka wyraźnych zalet w porównaniu z wysyłaniem danych do chmury w celu przetworzenia: mniejsze opóźnienie i lepsza prywatność. W usługach kognitywnych wykorzystywanych jest wiele sieci neuronowych - klasyfikacja dźwięku poleceń mowy (wykrywanie punktów orientacyjnych twarzy, rozpoznawanie wyrazu twarzy i szacowanie wieku).
W tym artykule zbadaliśmy podstawową funkcjonalność jednego z rozszerzeń Codecraft AI - usług Cognitive. Istnieje wiele sposobów na wykorzystanie tych przykładów, aby stworzyć jeszcze ciekawsze i bardziej ekscytujące aplikacje!
Jeśli zdecydujesz się spróbować, czy to z Grove Zero, czy po prostu korzystając z trybu Stage, podziel się komentarzami poniżej. Aby uzyskać więcej informacji o serii Grove Zero, Codecraft i innym sprzęcie dla producentów i nauczycieli STEM, odwiedź naszą stronę internetową
TinkerGen stworzył kampanię Kickstarter dla MARK (Make A Robot Kit), zestawu robota do nauki kodowania, robotyki, sztucznej inteligencji!
Zalecana:
BBC Micro:bit and Scratch - interaktywna gra z kierownicą i prowadzeniem: 5 kroków (ze zdjęciami)
BBC Micro:bit i Scratch – interaktywna gra o kierownicę i kierowanie: Jednym z moich zadań klasowych w tym tygodniu jest użycie BBC Micro:bit do połączenia z programem Scratch, który napisaliśmy. Pomyślałem, że to idealna okazja do wykorzystania mojego ThreadBoard do stworzenia systemu wbudowanego! Moja inspiracja do zdrapki
Syntezator wody z MakeyMakey i Scratch: 6 kroków (ze zdjęciami)
Syntezator wody z MakeyMakey i Scratch: Używanie MakeyMakey do przekształcania różnych materiałów w przełączniki lub przyciski, a tym samym wyzwalania ruchów lub dźwięków na komputerze, to fascynująca sprawa. Dowiadujemy się, jaki materiał przewodzi słaby impuls prądu i można wymyślać i eksperymentować z i
Virus Killer - Gra wideo Grove Zero: 5 kroków
Virus Killer - Grove Zero Video Game: W ostatnim czasie wiele części świata opublikowało serię środków ochronnych w celu walki z intensywną pandemią COVID-19. Jednym z ich rozwiązań jest pozostanie w domu, aby zachować dystans społeczny. Niewątpliwie wirus staje się powszechnym
Plecak #2: Czujniki Grove: 6 kroków
Plecak #2: Grove Sensors: SPIKE Prime Backpacks to rozszerzenie zestawu LEGO Education SPIKE Prime. Pyboard jest mózgiem tego plecaka. Umożliwia podłączenie czujników Grove do LEGO SPIKE Prime, aby łatwo podłączyć różne typy czujników (I2C, analogowe, cyfrowe) do Gro
Zagraj w Mario za pomocą czujnika dotykowego New Grove: 5 kroków
Zagraj w Mario za pomocą czujnika dotykowego New Grove: Jak grać w zdrapkę za pomocą czujnika dotykowego?