Spisu treści:

Zagraj w Mario za pomocą czujnika dotykowego New Grove: 5 kroków
Zagraj w Mario za pomocą czujnika dotykowego New Grove: 5 kroków

Wideo: Zagraj w Mario za pomocą czujnika dotykowego New Grove: 5 kroków

Wideo: Zagraj w Mario za pomocą czujnika dotykowego New Grove: 5 kroków
Wideo: ZLOT MŁODZIEŻY GRYPSUJĄCEJ 2024, Lipiec
Anonim
Zagraj w Mario za pomocą nowego czujnika dotykowego Grove
Zagraj w Mario za pomocą nowego czujnika dotykowego Grove

Jak grać w zdrapkę z czujnikiem dotyku?

Krok 1: Rzeczy użyte w tym projekcie

Komponenty sprzętowe

  • Seeeduino V4.2
  • Grove - 12-klawiszowy pojemnościowy czujnik dotykowy I2C V2 (MPR121)

Aplikacje i usługi online

IDE Arduino

Krok 2: Historia

Jeśli używamy Seeeduino Lite, możemy grać w gry zdrapki za pomocą Touch Sensora, symulując operacje na klawiaturze. Ale tutaj próbujemy użyć Seeeduino.

Krok 3: Połączenie sprzętowe

Podłącz czujnik dotykowy Grove do portu I2C w Seeeduino, a następnie podłącz Seeeduino do komputera za pomocą kabla USB.

Krok 4: Programowanie oprogramowania

Krok 1: Uruchom KeyboardServer.exe w folderze głównym projektu, jeśli aplikacja nie działa, spróbuj zainstalować. Net Framework na swoim komputerze.

Krok 2: Prześlij do niego program Seeeduino. Wybierz port Seeeduino w polu wyboru Nazwa portu w oknie Ustawienia, jeśli nie widzisz portu, kliknij przycisk Odśwież po prawej stronie.

Krok 3: Przejdź do karty Klucze, wybierz klucz mapowania kanału w polu rozwijanym kanału i włącz go, zaznaczając pole wyboru.

Krok 4: Zamknij okno Ustawienia i znajdź ikonę Seeed Keyboard Server w obszarze powiadomień Windows, kliknij ją prawym przyciskiem myszy, wybierz Start, aby uruchomić serwer.

Teraz możesz grać w zdrapki za pomocą Touch Sensor.

UWAGA: Zanim wgrasz program do Seeeduino lub użyjesz na nim innego oprogramowania szeregowego, zatrzymaj lub zamknij serwer klawiatury.

Zalecana: