Spisu treści:

Próbnik audio oparty na DFPlayer z czujnikami pojemnościowymi: 9 kroków
Próbnik audio oparty na DFPlayer z czujnikami pojemnościowymi: 9 kroków

Wideo: Próbnik audio oparty na DFPlayer z czujnikami pojemnościowymi: 9 kroków

Wideo: Próbnik audio oparty na DFPlayer z czujnikami pojemnościowymi: 9 kroków
Wideo: ТЕПЕРЬ НЕ ПРОПАДУ 10-ть самоделок ВЫРУЧАТ ГДЕ УГОДНО! 2024, Lipiec
Anonim
Sampler audio oparty na DFPlayer z czujnikami pojemnościowymi
Sampler audio oparty na DFPlayer z czujnikami pojemnościowymi

Wstęp

Po eksperymentach z konstrukcją różnych syntezatorów postanowiłem zbudować sampler audio, który był łatwy do powielenia i niedrogi.

Aby uzyskać dobrą jakość dźwięku (44,1 kHz) i wystarczającą pojemność pamięci, zastosowano moduł DFPlayer, który wykorzystuje karty pamięci micro SD do przechowywania do 32 gigabajtów informacji. Ten moduł może odtwarzać tylko jeden dźwięk na raz, więc użyjemy dwóch.

Kolejnym wymaganiem projektu jest możliwość dostosowania obwodu do różnych interfejsów, dlatego wybraliśmy czujniki pojemnościowe zamiast przycisków.

Czujniki pojemnościowe można aktywować, dotykając dłonią dowolną metalową powierzchnię podłączoną do czujnika.

Do odczytu czujników użyjemy Arduino nano, ze względu na jego możliwości i niewielkie rozmiary.

cechy charakterystyczne

6 różnych dźwięków

Aktywowane przez czujniki pojemnościowe.

Polifonia 2 dźwięków na raz.

Krok 1: Materiały i narzędzia

Materiały i narzędzia
Materiały i narzędzia
Materiały i narzędzia
Materiały i narzędzia

Materiały

Arduino Nano

2x DFPlayer

2x micro SD

Gniazdo audio 3.5

2.1 Gniazdo DC

Płyta miedziana 10x10

Chlorek żelaza

Drut lutowniczy

Papier do transferu PCB

Narzędzia

Lutowane żelazo

Obcinacz ołowiu do komponentów

Komputer

Żelazo

Oprogramowanie

Arduino Ide

Kicad

Biblioteka ADTouch

Szybka biblioteka DFPlayer

Krok 2: Jak to działa?

Sampler działa w następujący sposób, korzystając z biblioteki ADTouch konwertujemy 6 portów analogowych Arduino Nano na czujniki pojemnościowe.

Jako czujnik możemy użyć dowolnego kawałka metalu podłączonego do jednego z tych pinów za pomocą kabla.

Więcej o bibliotece i czujnikach pojemnościowych można przeczytać pod poniższym linkiem

Gdy jeden z tych czujników zostanie dotknięty, arduino wykrywa zmianę pojemności, a następnie wysyła polecenie wykonania dźwięku odpowiadającego temu czujnikowi do modułów DFPlayer.

Każdy moduł DFPlayer może odtwarzać tylko jeden dźwięk na raz, więc aby mieć możliwość odtwarzania 2 dźwięków na raz, instrument używa 2 modułów.

Krok 3: Schemat

Schematyczny
Schematyczny

Na schemacie widzimy, jak połączone są arduino i dwa moduły DFPlayer

R1 i R2 (1 k) służą do podłączenia modułów do DFPlayer.

R 3 4 5 i 6 (10k) służą do miksowania wyjść kanałów l i r modułów.

R 7 (330) to rezystancja ochrony diody LED, która będzie używana jako wskaźnik, że arduino jest pod napięciem.

Krok 4: Zbuduj płytkę drukowaną

Zbuduj płytkę drukowaną
Zbuduj płytkę drukowaną
Zbuduj płytkę drukowaną
Zbuduj płytkę drukowaną
Zbuduj płytkę drukowaną
Zbuduj płytkę drukowaną

Następnie wyprodukujemy płytkę za pomocą metody wymiany ciepła, co wyjaśniono w tej instrukcji:

Na płytce zostało umieszczonych 6 padów, które umożliwiają korzystanie z próbnika bez konieczności stosowania zewnętrznych czujników.

Krok 5: Lutowanie komponentów

Lutowanie komponentów
Lutowanie komponentów
Lutowanie komponentów
Lutowanie komponentów
Lutowanie komponentów
Lutowanie komponentów

Następnie przylutujemy komponenty.

Najpierw rezystory.

Do montażu Arduino i modułów zaleca się stosowanie nagłówków bez ich bezpośredniego lutowania.

Aby przylutować listwy zacznij od szpilki, następnie sprawdź, czy jest dobrze umiejscowiony, a następnie przylutuj pozostałe szpilki.

Na koniec przylutujemy złącza

Krok 6: Zainstaluj biblioteki

Zainstaluj biblioteki
Zainstaluj biblioteki
Zainstaluj biblioteki
Zainstaluj biblioteki

W tym projekcie wykorzystamy trzy biblioteki, które musimy zainstalować:

SoftwareSerial.h

DFPlayerMini_Fast.h

ADCTouch.h

W poniższym linku możesz zobaczyć szczegółowo, jak zainstalować biblioteki w Arduino

www.arduino.cc/en/guide/libraries

Krok 7: Kod

Teraz możemy wgrać kod na płytkę Arduino.

Do tego musimy wybrać płytkę Arduino Nano.

#include #include #include

int ref0, ref1, ref2, ref3, ref4, ref5; int;

SoftwareSerial mySerial(8, 9); // RX, TX DFPlayerMini_Fast myMP3;

SoftwareSerial mySerial2(10, 11); // RX, TX DFPlayerMini_Fast myMP32;

void setup() { int th = 550; // Serial.początek(9600); mójSerial.początek(9600); mójSerial2.początek(9600); mójMP3.początek(mójSerial); mójMP32.początek(mójSerial2); myMP3.volume(18); ref0 = ADCTouch.odczyt(A0, 500); ref1 = ADCTouch.odczyt(A1, 500); ref2 = ADCTouch.odczyt(A2, 500); ref3 = ADCTouch.odczyt(A3, 500); ref4 = ADCTouch.odczyt(A4, 500); ref5 = ADCTouch.odczyt(A5, 500);

}

pusta pętla () {

int total1 = ADCTouch.read(A0, 20); int total2 = ADCTouch.read(A1, 20); int total3 = ADCTouch.read(A2, 20); int total4 = ADCTouch.read(A3, 20); int total5 = ADCTouch.read(A4, 20); int total6 = ADCTouch.read(A5, 20);

total1 -= ref0; total2 -= ref1; total3 -= ref2; total4 -= ref3; total5 -= ref4; total6 -= ref5; // // Serial.print(suma1 > th); // Serial.print(suma2 > th); // Serial.print(suma3 > th); // Serial.print(suma4 > th); // Serial.print(suma5 > th); // Serial.println(suma6 > th);

// Serial.print(całkowita1); // Serial.print("\t"); // Serial.print(ogółem2); // Serial.print("\t"); // Serial.print(ogółem3); // Serial.print("\t"); // Serial.print(ogółem4); // Serial.print("\t"); // Serial.print(ogółem5); // Serial.print("\t"); // Serial.println(ogółem6); if (suma1 > 100 && suma1 > th) { mójMP32.play(1); // Serial.println("o1"); }

if (suma2 > 100 && suma2 > th) { mójMP32.play(2); //Serial.println("o2"); }

if (suma3 > 100 && suma3 > th) {

mójMP32.play(3); //Serial.println("o3");

}

if (suma4 > 100 && suma4 > th) {

mojeMP3.play(1); //Serial.println("o4");

}

if (suma5 > 100 && suma5 > th) {

mojeMP3.play(2); //Serial.println("o5");

}

if (suma6 > 100 && suma6 > th) {

mojeMP3.play(3); //Serial.println("o6");

} // nic nie rób delay(1); }

Krok 8: Załaduj dźwięki na karty pamięci

Teraz możesz załadować swoje dźwięki na karty micro SD

Format musi wynosić 44,1 kHz i 16-bitowy wav

Musisz wgrać 3 dźwięki na każdą kartę SD.

Krok 9: Interfejs

Image
Image

W tej chwili możesz już uruchomić swój sampler z padami w płytce drukowanej, ale nadal masz możliwość dostosowania go, wybierając obudowę i różne przedmioty lub metalowe powierzchnie, które będą używane jako czujniki.

W tym przypadku zastosowałem 3 główki nadgarstków, do których przykręciłem metalowe śruby jako metalowy dźwięk kontaktowy.

W tym celu połącz śruby z pinami płytki za pomocą kabli.

Możesz użyć dowolnego metalowego przedmiotu, taśmy przewodzącej lub poeksperymentować z atramentem przewodzącym.

Zalecana: