
Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-23 15:02

Wymagania:
1. 11 przewodów (4 czerwone, 4 pomarańczowe/żółte, 3 czarne)
2. 1 przycisk
3. Rezystor 10 omów
4. 2 serwosilniki
5. Pojemnik z ruchomą pokrywą
6. Pojemnik z bezpieczną pokrywką (do schowania arduino i przewodów)
7. Dowolna tkanina
8. Dostawy załączników
Krok 1: Krok 1: Deska do krojenia chleba


Przycisk:
1. Podłącz żółty przewód do pinu 8
2. Podłącz czerwony przewód do 3,3 V
3. Podłącz czarny przewód do GND
Serwa:
1. Podłącz czarne przewody serwa do -
2. Podłącz czerwone przewody serwa do +
3. Podłącz przewód czerwony + rząd do Vin
4. Połącz pomarańczowy przewód z GND
Krok 2: Kod

Kod bazowy zaczerpnięty z:
Edytowany kod, aby uzyskać efekt gryzienia i obsługiwać dwa serwosilniki
#włączać;
const int przyciskPin = 8;
const int servoPin = 9; Serwo serwo1;
const int servoPin2 = 11; Serwo serwo2;
const int delayBite = 300;
void setup() { servo1.attach (servoPin); servo2.attach (servoPin2);
pinMode(buttonPin, INPUT); }
pusta pętla () {
int buttonState;
buttonState = digitalRead(buttonPin);
if (buttonState == LOW) { servo1.write(150); servo2.write (90); opóźnienie (opóźnienie Bite); servo1.zapis (90); servo2.write (150); opóźnienie(delayBite); servo1.zapis(150); servo2.write (90); opóźnienie(delayBite); servo1.zapis (90); servo2.write (150); opóźnienie(delayBite); servo1.zapis(150); servo2.write (90); opóźnienie(delayBite); servo1.zapis (90); servo2.write (150); } }
Krok 3: Ukrywanie przewodów

Aby bezpiecznie ukryć wewnętrzne działanie swojego stworzenia, możesz chwycić dowolny rodzaj pojemnika, o ile możesz w nim zrobić dziury. Poszedłem ze starym pojemnikiem na Hummus, dzięki czemu pokrywka była łatwa do zdjęcia i mogłam przeciąć plastik. Do pokrywy pojemnika przykleiłem kilka gwoździ, jednocześnie zakrywając cały pojemnik tkaniną, nadając mu lepszych wibracji. Przymocowałem materiał pęczkiem igieł i taśmą, ale nie było to najskuteczniejsze metoda, więc polecam użycie alternatywy, jeśli ją znasz.
Serwomotory wychodzą przez otwór w tylnej części kontenera, a źródło zasilania z boku.
Oczywiście, jeśli chcesz zająć mniej miejsca i zachować swoje dzieło w jednym kawałku, pamiętaj, aby lutować przewody zamiast używać płytki stykowej!
Krok 4: Ostateczne załączniki


Po upewnieniu się, że wewnętrzne działanie twojego projektu jest prawidłowe, nadszedł czas, aby wszystko połączyć!
Upewnij się, że mocno przykleiłeś serwomotory z tyłu skrzyni skarbów. Do ruchów skrzyni przymocowałem trochę płyty lutowniczej do serwosilników i skrzyni, ponieważ moje silniki nie były wystarczająco długie, aby dotknąć pokrywy skrzyni. Jeśli to jednak nie działa dla Ciebie, zawsze możesz wypróbować inny materiał, po prostu upewnij się, że ruchy pozostają takie same przed przymocowaniem.
Zalecana:
Bezużyteczne pudełko: 3 kroki (ze zdjęciami)

Useless Box: Projekt: Useless Box Data: Marzec 2020 – Kwiecień 2020Zdecydowałem się na ten projekt z dwóch powodów, po pierwsze, aby wstrzymać znacznie bardziej złożony projekt, nad którym obecnie pracuję, a po drugie, jako coś do zrobienia podczas pełna blokada jesteśmy
Pudełko z niespodzianką: 4 kroki

Pudełko z niespodzianką: Ten projekt Arduino pochodzi z https://www.instructables.com/id/Simple-Arduino-an… Dodałem własne rozszerzenie do tego projektu
Pudełko na chusteczki z pokazem świetlnym LED: 4 kroki

Pudełko na chusteczki z pokazem świetlnym LED: Posiadanie normalnego pudełka na chusteczki to nic wielkiego, a używanie Arduino do robienia pokazów świetlnych jest zbyt trudne. Ale łącząc te dwie rzeczy, otrzymujesz coś zupełnie innego. Oryginalny kod pokazu świetlnego
Pudełko do wykrywania ludzi - prototyp: 4 kroki

Pudełko do wykrywania ludzi - Prototyp: Witam wszystkich! W tym projekcie nauczymy się, jak wykonać skrzynkę do wykrywania ludzi. W tym projekcie użyjemy czujnika pasywnej podczerwieni (PIR) do wykrywania ruchów, zwierząt lub ludzi (wszystko, co emituje promieniowanie IR). Jedna wada
Pudełko na monety: 4 kroki

Coin Box: Ten projekt jest zgodny z Simple – Kaonashi Coin Box autorstwa ChunKyuPI Zmienia kilka rzeczy wewnątrz programu, który stworzył na oryginalnej stronie https://www.instructables.com/id/Simple-Kaonashi-Coin-Box/I zwykle widzą pudełko jonów w restau