![ChatterBox - tłumacz obiektów: 6 kroków ChatterBox - tłumacz obiektów: 6 kroków](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-j.webp)
Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-23 15:02
![ChatterBox - tłumacz obiektów ChatterBox - tłumacz obiektów](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-1-j.webp)
Urządzenie, które sprawia, że każdy przedmiot mówi! Używaj ostrożnie…
Kieszonkowe dzieci
- Raspberry Pi 3B+
- Powerbank 2A
- Głośnik USB
- Przełącznik
- Przycisk
- Deska do krojenia chleba
- Skrzynka
- Przewód telefoniczny
- Pierścień NeoPixel
- Wiertarka
- TinkerCad
- drukarka 3d
- Lutownica
Krok 1: Wideo projektu
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-3-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/au4K9HMniS4/hqdefault.jpg)
Krok 2: Pokey część
![Pokey część Pokey część](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-4-j.webp)
![Pokey część Pokey część](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-5-j.webp)
Każdy dobry wynalazek potrzebuje co najmniej dwóch części, części pokey i końcówki do przenoszenia. Zaczynamy od zbudowania części pokey. Składa się z dwóch elementów drukowanych w 3D, jednego wykonanego z czarnego włókna, a drugiego z przezroczystego plastiku. W górnej części znajduje się duże wcięcie na nasz pierścień NeoPixel. W dolnej części znajduje się otwór na guzik i rurka na okablowanie. W tym kroku znajdują się oba pliki STL.
Aby nadać mu odpowiedni wygląd i wrażenie, trochę go postarzemy. Cudowne popołudnie z ogniem, nożami i papierem ściernym załatwia sprawę.
Ostatnią czynnością jest dodanie przewodu telefonicznego. Przylutuj przewody od elektroniki do przewodu telefonicznego.
Krok 3: noszenie bitu
![Nosić Bit Nosić Bit](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-6-j.webp)
![Nosić Bit Nosić Bit](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-7-j.webp)
![Nosić Bit Nosić Bit](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-8-j.webp)
![Nosić Bit Nosić Bit](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-9-j.webp)
Punktem wyjścia dla naszego bitu nośnego jest stara skrzynka z amunicją. Ale możesz użyć wszystkiego, co możesz mieć.
Pierwsza regulacja to wiercenie dwóch otworów, jeden do przytrzymywania włącznika/wyłącznika, a drugi do okablowania części pokey.
Drukujemy również w 3D małą klamrę, aby ładnie trzymać sfatygowaną część. W razie potrzeby wszystkie te części można również postarzać.
Krok 4: Sprzęt
![Sprzęt komputerowy Sprzęt komputerowy](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-10-j.webp)
![Sprzęt komputerowy Sprzęt komputerowy](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-11-j.webp)
![Sprzęt komputerowy Sprzęt komputerowy](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-12-j.webp)
Następnie włóż Raspberry Pi, głośnik USB i powerbank do pojemnika. Jest to również etap, w którym łączymy wszystko razem za pomocą małej płytki stykowej.
- Przełącznik i przycisk drutu
- Podłącz głośnik USB
- Zamocuj pierścień NeoPixel
- Zasil Raspberry Pi z powerbankiem
Krok 5: Kod i dźwięk
Aby to wszystko działało, musimy napisać trochę kodu i nagrać trochę dźwięku.
Kod działa w następujący sposób:
- Sprawdź, czy przełącznik jest włączony, jeśli nie, wyłącz pierścień NeoPixel
- Jeśli przełącznik jest włączony, sprawdź, czy przycisk jest wciśnięty i ustaw NeoPixel, aby świecił jasną bielą
- Po naciśnięciu przycisku pobierz losowy plik audio i odtwórz go, zmieniając kolor pierścienia NeoPixel na zielony.
Pozostało tylko nagrać dźwięk, ponieważ każdy obiekt, z którym chcesz porozmawiać, będzie potrzebował dźwięku.
Krok 6: Wynik
![Wynik! Wynik!](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-13-j.webp)
![Wynik! Wynik!](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-14-j.webp)
![Wynik! Wynik!](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27138-15-j.webp)
Z powodzeniem zbudowaliśmy wymyślony wynalazek zdolny do tłumaczenia przedmiotów.
A teraz idź tam i zachwyć się okropnymi rzeczami, które mają do powiedzenia!
Zalecana:
Wykrywanie obiektów za pomocą płyt Sipeed MaiX (Kendryte K210): 6 kroków
![Wykrywanie obiektów za pomocą płyt Sipeed MaiX (Kendryte K210): 6 kroków Wykrywanie obiektów za pomocą płyt Sipeed MaiX (Kendryte K210): 6 kroków](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-134-13-j.webp)
Wykrywanie obiektów za pomocą płyt Sipeed MaiX (Kendryte K210): Kontynuując mój poprzedni artykuł o rozpoznawaniu obrazów za pomocą płyt Sipeed MaiX, postanowiłem napisać kolejny samouczek, skupiając się na wykrywaniu obiektów. Ostatnio pojawiło się trochę interesującego sprzętu z chipem Kendryte K210, w tym S
Zdalny czujnik obiektów za pomocą Arduino: 7 kroków
![Zdalny czujnik obiektów za pomocą Arduino: 7 kroków Zdalny czujnik obiektów za pomocą Arduino: 7 kroków](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2151-17-j.webp)
Zdalny czujnik obiektów przy użyciu Arduino: Obecnie twórcy i programiści preferują Arduino do szybkiego tworzenia prototypów projektów. Arduino to platforma elektroniczna typu open source oparta na łatwym w użyciu sprzęcie i oprogramowaniu. Arduino ma bardzo dobrą społeczność użytkowników. W tym
Czujnik wizyjny Micro:bit MU - śledzenie obiektów: 7 kroków
![Czujnik wizyjny Micro:bit MU - śledzenie obiektów: 7 kroków Czujnik wizyjny Micro:bit MU - śledzenie obiektów: 7 kroków](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4080-11-j.webp)
Micro:bit MU Vision Sensor - Śledzenie obiektów: Więc w tej instrukcji zaczniemy programować inteligentny samochód, który zbudowaliśmy w tej instrukcji i na którym zainstalowaliśmy czujnik wizyjny MU w tej instrukcji. Zaprogramujemy mikro: trochę z prostym śledzeniem obiektów, więc
Programowanie zorientowane obiektowo: tworzenie obiektów Metoda/technika uczenia się/nauki przy użyciu dziurkacza kształtów: 5 kroków
![Programowanie zorientowane obiektowo: tworzenie obiektów Metoda/technika uczenia się/nauki przy użyciu dziurkacza kształtów: 5 kroków Programowanie zorientowane obiektowo: tworzenie obiektów Metoda/technika uczenia się/nauki przy użyciu dziurkacza kształtów: 5 kroków](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8919-j.webp)
Programowanie zorientowane obiektowo: tworzenie obiektów Metoda/technika uczenia się/nauki Korzystanie z dziurkacza kształtowego: Metoda uczenia się/nauczania dla studentów początkujących w programowaniu zorientowanym obiektowo. Jest to sposób na umożliwienie im wizualizacji i zobaczenia procesu tworzenia obiektów z klas.Części:1. EkTools 2-calowy duży stempel; najlepsze są solidne kształty.2. Kawałek papieru lub c
Czujnik wizyjny Micro:bit MU - śledzenie obiektów: 6 kroków
![Czujnik wizyjny Micro:bit MU - śledzenie obiektów: 6 kroków Czujnik wizyjny Micro:bit MU - śledzenie obiektów: 6 kroków](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17672-j.webp)
Micro:bit MU Vision Sensor - Tracking Objects: To jest mój czwarty przewodnik po czujniku wizyjnym MU dla micro:bit. Tutaj omówię, jak śledzić obiekty za pomocą micro:bit i zapisywać współrzędne na ekranie OLED. Mam w innych moich przewodnikach, jak podłączyć micro:bit do