Spisu treści:

Arduino kontroluje odtwarzacz w Unity: 7 kroków
Arduino kontroluje odtwarzacz w Unity: 7 kroków

Wideo: Arduino kontroluje odtwarzacz w Unity: 7 kroków

Wideo: Arduino kontroluje odtwarzacz w Unity: 7 kroków
Wideo: LCD-TFT - część 7 -podstawowe funkcje akceleratora RA8875 2024, Lipiec
Anonim
Arduino kontroluje odtwarzacz w Unity
Arduino kontroluje odtwarzacz w Unity

Met dit project kan je de snelheid van de player bepalen in Unity z behulp van een touch screen na Arduino. Ook is er een waarde die na een tijdje steeds minder word, w projekcie mijn heet deze waarde "tlen". Hoe lager deze waarde word, hoe donkerder het scherm word van de player in Unity. Om deze waarde op te hogen moet je klappen. Als deze waarde helemaal leeg is zal je niet veel meer zien in de game. Ook zit er een LED lampje bij het project, deze laat naast de game zien of de "oxygen" waarde gevaarlijk word of niet. Groen = goed, Blauw = gaat nog, Rood = gevaarlijk.

Sterowanie grą:

  • Ekran dotykowy:

    • Linker kant van het scherm -> snelheid omlaag.
    • Rechter kant van het scherm -> snelheid omhoog.
  • Czujnik klapy:

    Klappen om de Oxygen meter weer voller te krijgen

  • Muis:

    Kijken do aparatu

  • (dodatkowy):

    A + D toetsen: Om extra bij te sturen

Kieszonkowe dzieci

- 1x maszyny werbalne Klap sensor

- 1x lampa LED (RGB)

- 1x ekran dotykowy (2.8 Cal ILI9341 240x320 SPI TFT LCD Panel dotykowy Moduł portu szeregowego SPI)

- 1x Arduino Uno

Krok 1: Connectie: czujnik Klap

Połączenie: Klap Sensor
Połączenie: Klap Sensor

- GND: In de – (masa)

- PWR: w trybie de + (5v)

- Out: In de 2 (cyfrowy)

Krok 2: Połączenie: LED

Połączenie: LED
Połączenie: LED

- V(napięcie): w de + (5v)

- R: W A0 + weerstand (Rood, Rood, Bruin, Goud)

- B: w A2 + weerstand (R. R. B. G)

- G: W A1 + weerstand (R. R. B. G)

Krok 3: Połączenie: ekran dotykowy

Połączenie: ekran dotykowy
Połączenie: ekran dotykowy

- VCC: w trybie + (5v)

- GND: In de – (masa)

- CS: In 10 + weerstand (Bruin, Zwart, Orange, Goud)

- RESET: w 8 + weerstand (B. Z. O. G)

- DC: W 9 + weerstand (B. Z. O. G)

- SDI MOSI: W 11 + weerstand (B. Z. O. G)

- SCK: W 13 + weerstand (B. Z. O. G)

- LED: w trybie + (5v)

- SDO MISO: w 12

- T_CLK: W 3 + weerstand (B. Z. O. G)

- T_CS: W 4 + weerstand (B. Z. O. G)

- T_DIN: Za 5 + weerstand (B. Z. O. G)

- T_DO: za 6

- T_IRQ: w 7 + weerstand (B. Z. O. G)

Krok 4: Overzicht: Alles

Overzicht: Alles
Overzicht: Alles

Czujnik klapy:

- GND: In de – (masa)

- PWR: w trybie de + (5v)

- Out: In de 2 (cyfrowe)

PROWADZONY:

- V(napięcie): w de + (5v)

- R: W A0 + weerstand (Rood, Rood, Bruin, Goud)

- B: A2 + weerstand (R. R. B. G)

- G: W A1 + weerstand (R. R. B. G)

Ekran dotykowy:

- VCC: w trybie + (5v)

- GND: In de – (masa)

- CS: In 10 + weerstand (Bruin, Zwart, Orange, Goud)

- RESET: w 8 + weerstand (B. Z. O. G)

- DC: w 9 + weerstand (B. Z. O. G)

- SDI MOSI: W 11 + weerstand (B. Z. O. G)

- SCK: W 13 + weerstand (B. Z. O. G)

- LED: w trybie + (5v)

- SDO MISO: w 12

- T_CLK: W 3 + weerstand (B. Z. O. G)

- T_CS: W 4 + weerstand (B. Z. O. G)

- T_DIN: Za 5 + weerstand (B. Z. O. G)

- T_DO: za 6

- T_IRQ: w 7 + weerstand (B. Z. O. G)

Krok 5: Kod

Biblioteki:

- URTouch (https://www.rinkydinkelectronics.com/library.php?id=92)

- Adafruit_ILI9341

- Adafruit_GFX

Krok 6: Konfiguracja jedności

drive.google.com/open?id=1whpSVED7v-ocgt0IgCIx7Cu2EvHo6fHx (skrypty)

1. Maak een nieuw projekt Unity3D aan.

2. Pobierz de asset: „Ardity” en importeer deze

2a: Inne błędy zijn: Ga naar edit -> ustawienia projektu -> Player -> Inne ustawienia -> "Api Compatibility Level" -> verander deze naar ". Net 4.x"

3. Plaats de „CameraControl” skrypt op de camera.

4. Importer een player of maak een 3D capsule en voeg de "PlayerController" skrypcie tutaj i na palcach.

5. W folderze Ardity -> Prefabs -> SerialController. Uśpij deze w scenie/hierarchii

6. Utwórz een pusty gameobject en voeg de "ArduinoListener" skrypt tutaj i na palcach.

7. Voeg een UI panel toe en verander de kleur naar zwart.

8. W odtwarzaczu: voeg de panel toe bij: "Fade Overlay" en de ArduinoListener gameobject bij "Listener"

9. Voeg aan de player een LookAt point toe: Utwórz pusty op de player (deze moet een child worden van de player) en sleep deze naar het hoofd van de player. Voeg deze toe in de camera bij: „Target”

10: In de SerialController voeg bij "Message Listener" od ArduinoListener toe.

11. Maak een plane zodat de player hierop kan lopen.

12: Sluit de Arduino aan en play.

Zalecana: