Spisu treści:

Tonight Show's Wheel of Musical Impression Machine: 7 kroków
Tonight Show's Wheel of Musical Impression Machine: 7 kroków

Wideo: Tonight Show's Wheel of Musical Impression Machine: 7 kroków

Wideo: Tonight Show's Wheel of Musical Impression Machine: 7 kroków
Wideo: Adele Carpool Karaoke 2024, Listopad
Anonim
Image
Image
Tonight Show's Wheel of Musical Impression Machine
Tonight Show's Wheel of Musical Impression Machine

Inspiracją dla tej maszyny był fragment programu Tonight Show, w którym występuje Jimmy Fallon, zatytułowany „Koło muzycznego wrażenia”. Najpierw naciskasz przycisk na pudełku, a na wyświetlaczu LCD pojawi się losowy piosenkarz i piosenkę. Następnie trzeba naśladować arię wokalisty, aby zaśpiewać piosenkę pokazaną poniżej.

Krok 1: Narzędzia

Narzędzia
Narzędzia
Narzędzia
Narzędzia

Aby stworzyć Koło Impresji Muzycznych, potrzebujesz:

1 Puste Pudełko

1 Arduino (Leonardo)

1 deska do krojenia chleba

6 przewodów

4 przedłużacze

1 standardowe złącze USB typu A

1 rezystor 100 Ohm

1 Naciśnij przycisk

1 tablica LCD

Po posiadaniu tych narzędzi możesz ozdobić pudełko kolorowym papierem.

Krok 2: Zrób to

Pogodzić się
Pogodzić się
Pogodzić się
Pogodzić się
Pogodzić się
Pogodzić się
Pogodzić się
Pogodzić się

Po pierwsze, z boku wyświetlacza LCD znajdują się 4 połączenia, połącz pierwsze połączenie u góry z ujemnym na płytce stykowej, połącz drugie połączenie z dodatnim, połącz trzecie z otworem SDA na Arduino, na koniec połącz czwarte połączenie z otwór SCL na Arduino. Po drugie, upewnij się, że łączysz dodatni na płytce stykowej z 5 V na Arduino i ujemny z GND na Arduino. Po trzecie, podłącz przedłużacze końcówką przycisku i podłącz go na płytce stykowej, następnie podłącz przewód do dodatniego, a rezystor 100 Ohm do ujemnego. Na koniec połącz przewód łączący otwór nr 12 z dodatnią stroną przycisku.

Krok 3: Programowanie

Programowanie w górę!
Programowanie w górę!
Programowanie w górę!
Programowanie w górę!
Programowanie w górę!
Programowanie w górę!

Zanim napiszesz kod źródłowy, najpierw pobierz "ciekłokrystaliczny I2C" na swój komputer, w przeciwnym razie kod nie zostanie pomyślnie przesłany do Arduino. Możesz dowolnie zmieniać wykonawców i piosenki, ale nie możesz zmienić tytułu, takiego jak „Singers” i „Songs”, ponieważ wpłynie to na działanie całego programu. Sprawdź mój kod źródłowy, klikając poniższy link.

Kod źródłowy:

Krok 4: Prześlij kod do Arduino

Image
Image
Wywierć otwory w pudełku
Wywierć otwory w pudełku

Po przesłaniu kodu na płytkę Arduino powinieneś zobaczyć, jak śpiewacy i piosenki pojawiają się na płytce LCD, a po naciśnięciu przycisku słowo przestaje się poruszać. Twój projekt powinien wyglądać jak na powyższym filmie.

Krok 5: Wywierć otwory w pudełku

Teraz musisz wywiercić dwa otwory w górnej części pudełka, jeden pod panel LCD, a drugi na przycisk. Proszę zmierzyć dokładnie rozmiar przed wycięciem. W przeciwnym razie nie będzie pasować.

Krok 6: Wkładanie do pudełka

Wkładamy to do pudełka!
Wkładamy to do pudełka!
Wkładamy to do pudełka!
Wkładamy to do pudełka!

Ostrożnie włóż Arduino i Breadboard do pudełka. Następnie włóż wyświetlacz LCD i przycisk do wywierconych otworów. Proponuję dokleić taśmę pod przycisk płytki LCD, bo może przypadkowo spaść.

Krok 7: Zamknij pudełko i zakończ!

Zamknij pudełko i zakończ!!!
Zamknij pudełko i zakończ!!!

Po ostrożnym umieszczeniu Arduino w pudełku, pudełko można zamknąć. I koniec!! Jeśli uważasz, że pudełko jest monotonne, możesz nakleić na nim naklejkę, tak jak ja.

Zalecana: