Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
Inspiracją dla tej maszyny był fragment programu Tonight Show, w którym występuje Jimmy Fallon, zatytułowany „Koło muzycznego wrażenia”. Najpierw naciskasz przycisk na pudełku, a na wyświetlaczu LCD pojawi się losowy piosenkarz i piosenkę. Następnie trzeba naśladować arię wokalisty, aby zaśpiewać piosenkę pokazaną poniżej.
Krok 1: Narzędzia
Aby stworzyć Koło Impresji Muzycznych, potrzebujesz:
1 Puste Pudełko
1 Arduino (Leonardo)
1 deska do krojenia chleba
6 przewodów
4 przedłużacze
1 standardowe złącze USB typu A
1 rezystor 100 Ohm
1 Naciśnij przycisk
1 tablica LCD
Po posiadaniu tych narzędzi możesz ozdobić pudełko kolorowym papierem.
Krok 2: Zrób to
Po pierwsze, z boku wyświetlacza LCD znajdują się 4 połączenia, połącz pierwsze połączenie u góry z ujemnym na płytce stykowej, połącz drugie połączenie z dodatnim, połącz trzecie z otworem SDA na Arduino, na koniec połącz czwarte połączenie z otwór SCL na Arduino. Po drugie, upewnij się, że łączysz dodatni na płytce stykowej z 5 V na Arduino i ujemny z GND na Arduino. Po trzecie, podłącz przedłużacze końcówką przycisku i podłącz go na płytce stykowej, następnie podłącz przewód do dodatniego, a rezystor 100 Ohm do ujemnego. Na koniec połącz przewód łączący otwór nr 12 z dodatnią stroną przycisku.
Krok 3: Programowanie
Zanim napiszesz kod źródłowy, najpierw pobierz "ciekłokrystaliczny I2C" na swój komputer, w przeciwnym razie kod nie zostanie pomyślnie przesłany do Arduino. Możesz dowolnie zmieniać wykonawców i piosenki, ale nie możesz zmienić tytułu, takiego jak „Singers” i „Songs”, ponieważ wpłynie to na działanie całego programu. Sprawdź mój kod źródłowy, klikając poniższy link.
Kod źródłowy:
Krok 4: Prześlij kod do Arduino
Po przesłaniu kodu na płytkę Arduino powinieneś zobaczyć, jak śpiewacy i piosenki pojawiają się na płytce LCD, a po naciśnięciu przycisku słowo przestaje się poruszać. Twój projekt powinien wyglądać jak na powyższym filmie.
Krok 5: Wywierć otwory w pudełku
Teraz musisz wywiercić dwa otwory w górnej części pudełka, jeden pod panel LCD, a drugi na przycisk. Proszę zmierzyć dokładnie rozmiar przed wycięciem. W przeciwnym razie nie będzie pasować.
Krok 6: Wkładanie do pudełka
Ostrożnie włóż Arduino i Breadboard do pudełka. Następnie włóż wyświetlacz LCD i przycisk do wywierconych otworów. Proponuję dokleić taśmę pod przycisk płytki LCD, bo może przypadkowo spaść.
Krok 7: Zamknij pudełko i zakończ!
Po ostrożnym umieszczeniu Arduino w pudełku, pudełko można zamknąć. I koniec!! Jeśli uważasz, że pudełko jest monotonne, możesz nakleić na nim naklejkę, tak jak ja.