Tonight Show's Wheel of Musical Impression Machine: 7 kroków
Tonight Show's Wheel of Musical Impression Machine: 7 kroków
Anonim
Image
Image
Tonight Show's Wheel of Musical Impression Machine
Tonight Show's Wheel of Musical Impression Machine

Inspiracją dla tej maszyny był fragment programu Tonight Show, w którym występuje Jimmy Fallon, zatytułowany „Koło muzycznego wrażenia”. Najpierw naciskasz przycisk na pudełku, a na wyświetlaczu LCD pojawi się losowy piosenkarz i piosenkę. Następnie trzeba naśladować arię wokalisty, aby zaśpiewać piosenkę pokazaną poniżej.

Krok 1: Narzędzia

Narzędzia
Narzędzia
Narzędzia
Narzędzia

Aby stworzyć Koło Impresji Muzycznych, potrzebujesz:

1 Puste Pudełko

1 Arduino (Leonardo)

1 deska do krojenia chleba

6 przewodów

4 przedłużacze

1 standardowe złącze USB typu A

1 rezystor 100 Ohm

1 Naciśnij przycisk

1 tablica LCD

Po posiadaniu tych narzędzi możesz ozdobić pudełko kolorowym papierem.

Krok 2: Zrób to

Pogodzić się
Pogodzić się
Pogodzić się
Pogodzić się
Pogodzić się
Pogodzić się
Pogodzić się
Pogodzić się

Po pierwsze, z boku wyświetlacza LCD znajdują się 4 połączenia, połącz pierwsze połączenie u góry z ujemnym na płytce stykowej, połącz drugie połączenie z dodatnim, połącz trzecie z otworem SDA na Arduino, na koniec połącz czwarte połączenie z otwór SCL na Arduino. Po drugie, upewnij się, że łączysz dodatni na płytce stykowej z 5 V na Arduino i ujemny z GND na Arduino. Po trzecie, podłącz przedłużacze końcówką przycisku i podłącz go na płytce stykowej, następnie podłącz przewód do dodatniego, a rezystor 100 Ohm do ujemnego. Na koniec połącz przewód łączący otwór nr 12 z dodatnią stroną przycisku.

Krok 3: Programowanie

Programowanie w górę!
Programowanie w górę!
Programowanie w górę!
Programowanie w górę!
Programowanie w górę!
Programowanie w górę!

Zanim napiszesz kod źródłowy, najpierw pobierz "ciekłokrystaliczny I2C" na swój komputer, w przeciwnym razie kod nie zostanie pomyślnie przesłany do Arduino. Możesz dowolnie zmieniać wykonawców i piosenki, ale nie możesz zmienić tytułu, takiego jak „Singers” i „Songs”, ponieważ wpłynie to na działanie całego programu. Sprawdź mój kod źródłowy, klikając poniższy link.

Kod źródłowy:

Krok 4: Prześlij kod do Arduino

Image
Image
Wywierć otwory w pudełku
Wywierć otwory w pudełku

Po przesłaniu kodu na płytkę Arduino powinieneś zobaczyć, jak śpiewacy i piosenki pojawiają się na płytce LCD, a po naciśnięciu przycisku słowo przestaje się poruszać. Twój projekt powinien wyglądać jak na powyższym filmie.

Krok 5: Wywierć otwory w pudełku

Teraz musisz wywiercić dwa otwory w górnej części pudełka, jeden pod panel LCD, a drugi na przycisk. Proszę zmierzyć dokładnie rozmiar przed wycięciem. W przeciwnym razie nie będzie pasować.

Krok 6: Wkładanie do pudełka

Wkładamy to do pudełka!
Wkładamy to do pudełka!
Wkładamy to do pudełka!
Wkładamy to do pudełka!

Ostrożnie włóż Arduino i Breadboard do pudełka. Następnie włóż wyświetlacz LCD i przycisk do wywierconych otworów. Proponuję dokleić taśmę pod przycisk płytki LCD, bo może przypadkowo spaść.

Krok 7: Zamknij pudełko i zakończ!

Zamknij pudełko i zakończ!!!
Zamknij pudełko i zakończ!!!

Po ostrożnym umieszczeniu Arduino w pudełku, pudełko można zamknąć. I koniec!! Jeśli uważasz, że pudełko jest monotonne, możesz nakleić na nim naklejkę, tak jak ja.