Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
Prosty cyfrowy dado para jugar al parchis
Jak zbudować cyfrową kostkę.
Krok 1: Dado Electrónico
En este instructable vamos a construir un dado digital.
En principio está pensado para jugar al parchís, pero es fácilmente adaptable a cualquier juego de mesa en que se necesite tirar uno o más dados.
Jest przeznaczony do gry w parchís, ale można go łatwo dostosować do każdej gry stołowej, w której konieczne jest rzucanie jedną lub więcej kostką.
Krok 2: Składniki Necesarios - Składniki
MATERIAŁY.
Un Arduino nano (lub cualquier otro Arduino)
Pantalla OLED 0, 96”
Pulsator
Niedoprowadzony
Odporność na 10 tys
Una płyta prototypowa i kable.
Mi pantalla es de 0, 96 pulgadas, y używa sterownika SSD1306.
Wybierz rozdzielczość 128x64, komunikuj się z protokołem I2C i działa z 5V.
Para su utilización es necesario instalar las librerias Adafruit_SSD1306.h y Adafruit_GFX.h
********************************************
Arduino nano
Wyświetlacz Oled 0, 96 I2C
Naciśnij przycisk
Dioda LED
Rezystor 10 kiloomów
Ten ekran ma 0,96 cala i używa sterownika SSD1306. Posiada rozdzielczość 128x64, komunikuje się protokołem I2C, pracuje z 5V. Do jego wykorzystania konieczne jest zainstalowanie bibliotek Adafruit_SSD1306.h oraz Adafruit_GFX.h
Krok 3: Conexiones
Para la conexión dispone de 4 pines GND, VCC, SCL, SDA
Połącz piny startera z GND del Arduino i VCC z 5V z Arduino. (OJO. hay otras pantallas que funcionan con 3, 5 v)
SCL y SDA siano que conectarlos a los pines I2C del Arduino. En Arduino Uno, Nano y Mini Pro, SDA es el pin A4 y el SCK el pin A5
Ahora vamos a conectar un led con un pulsador y una Resistanceencia pulldown
************************
Do podłączenia posiada 4 piny GND, VCC, SCL, SDA Pierwszy pin podłączamy do GND Arduino, a VCC do 5V Arduino. (Uwaga, istnieją inne ekrany, które działają z 3,5 v)
SCL i SDA muszą być podłączone do pinów I2C Arduino. W Arduino Uno, Nano i Mini Pro, SDA to pin A4 i pin SCK A5
Teraz podłączymy leda z przyciskiem i rezystorem pulldown.
Spójrz na obraz.
Krok 4: Código
El funcionamiento del programa es sencillo. Al principio carga en memoria 6 obrazów z cada uno de las caras del dado. Después entra en un bucle infinito a la espera de que el pulsador cierre el circuito. Cuando el pulsador es activado se genera un numero aleatorio entre 1 y 6 y se carga en pantalla la imagen korespondente al número, y vuelve a esperar por el pulsador.
Para evitar que los números aleatorios se repitan, utilizamos como semilla de la lectura del pin A0 que al no tener nada se supone que dará una lectura distinta cada vez.
Para evitar el efecto rebote del pulsador, realmente lo que hacemos es controlar cuando lo soltamos. Cuando pulsamos por primera vez, se enciende el led, y permanece encendido hasta que soltamos el pulsador.
******************
Kod jest prosty. Najpierw ładuje do pamięci 6 obrazów z każdą z twarzy kostki.
Następnie wykonaj pętlę, czekając na zamknięcie obwodu przez przycisk.
Gdy przycisk jest aktywowany, generowana jest losowa liczba od 1 do 6, a obraz odpowiadający tej liczbie jest ładowany na ekran.