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Wytrawij szkic cyfrowy: 4 kroki
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Wideo: Wytrawij szkic cyfrowy: 4 kroki

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Wideo: 3 sposoby na WYTRAWNY OMLET 2024, Listopad
Anonim
Wytrawij szkic cyfrowy
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La cantidad de horas que habré pasado de pequeño intentando pintar una casita en el Etch A Sketch (o telesketch, como se conocía en España). Todo iba bien hasta que intentaba hacer las diagonales del techo.

Como se puede ver en la segunda imagen, esta versión digital del Etch A Sketch no soluciona el problema de las diagonales, pero nos allowe seguir intentándolo!

Krok 1: Wykorzystanie materiałów

Wykorzystanie materiałów
Wykorzystanie materiałów
Wykorzystanie materiałów
Wykorzystanie materiałów
Wykorzystanie materiałów
Wykorzystanie materiałów
Wykorzystanie materiałów
Wykorzystanie materiałów

Pantalla TFT de Seeedstudio

Arduino Uno

Dos potenciómetros de 10K

Bez przerywacza

Una cajilla (en este caso, impresa en 3d, pero cualquier caja vale)

Una pila de 9V y su conector (sin foto)

Krok 2: Montaje

Montaje
Montaje
Montaje
Montaje
Montaje
Montaje

Conectar 3 cables a cada potenciómetro i pelar el extemo contrario para conectarlo directamente al Arduino.

El cable central de los potenciómetros va uno a A5 y el otro a A4

El de la derecha de cada potenciómetro va al pin 5V y el de la izquierda a cualquier pin GND (si los potenciómetros se mueven al revés en la pantalla, cambiar el cable de 5V a GND del potenciómetro.

La pila de 9V se conecta al pin Vin y a cualquier pin GND con el inetrruptor intercalado en el cable que va a Vin

Una vez que tengas todos los kable puestos, pincha la pantalla en el arduino pillando los kable. (Si, es un poco chapuza, pero te evita hacer un „shield” para conectar la pantalla y el Arduino).

Krok 3: Kodigo

Lo primero que tienes que hacer es bajarte la librería for the pantalla:

El programa del Etch a Sketch está basado en el ejemplo "paint"que viene en la librería de la pantalla.

Este es el código:

// Aplikacja do malowania - zademonstruj zarówno TFT, jak i ekran dotykowy#include

#włączać

#włączać

int potpinlr = 4; // pin analogowy służący do podłączenia potencjometru

int potpinud = 5; int valr; // zmienna do odczytu wartości z pinu analogowego int valud;

pusta konfiguracja()

{ Tft. TFTinit(); //uruchom bibliotekę TFT TFT_BL_ON; //włącz podświetlenie Serial.begin(9600); } void loop() { valr = analogRead(potpinlr); // odczyt wartości potencjometru (wartość od 0 do 1023) valr = map(valr, 0, 1023, 240, 0); // skaluj go, aby używać go z serwomechanizmem (wartość między 240 a 0) valud = analogRead(potpinud); // odczytuje wartość potencjometru (wartość od 0 do 1023) valud = map(valud, 0, 1023, 0, 320); // skaluj go, aby używać go z serwomechanizmem (wartość od 0 do 320) Tft.fillCircle(valr, valud, 3, RED); Serial.print ("prawy lewy"); Serial.println (valr); Serial.print ("w górę w dół"); Serial.println (wartość); opóźnienie(10); }

Krok 4: La Cajilla

La Cajilla
La Cajilla

Con mucho cuidado y pegamento caliente poner todo el conjunto en la cajilla y cerrarlo.

Se puede usar una caja de bombones, un Tupperware o cualquier otro envase pequeño que cortaremos para colocar el interruptor, la pantalla y los dos potenciómetros.

Si tienes una impresora 3D, puedes bajrte mi cajilla de aquí:

Zalecana: