Spisu treści:
- Kieszonkowe dzieci
- Krok 1: Wytnij i zmontuj części
- Krok 2: Przytnij kołek i sprężyny do odpowiedniego rozmiaru
- Krok 3: Złóż mechanizm odwracania
- Krok 4: Podłącz komponenty
- Krok 5: Prześlij kod
- Krok 6: Dostosuj grę
- Krok 7: Przykłady
Wideo: Odwróć to! - Najgłupsza gra na świecie?: 7 kroków (ze zdjęciami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:29
Origins: To gra, którą rozwijałem przez kilka lat 2018-2019
Pierwotnie nazywał się „Stupid Flip” i wyszedł z mojego zainteresowania tworzeniem prostych i zabawnych gier interaktywnych, które można również wykorzystać do nauki kodowania. Jest to najprostsza gra, jaką można sobie wyobrazić, i polega na przerzucaniu ręki od jednego gracza do drugiego za pomocą karty (żetonu) przymocowanej do końca za pomocą magnesu.
Gracze zdobywają punkty, jeśli ich przeciwnik „upuszcza” kartę podczas próby jej odwrócenia, lub jeśli uda im się odwrócić z siłą niezbędną do zdeponowania karty po stronie przeciwnika.
Chociaż jest to niezwykle proste, Flip-It! jest też dziwnie uzależniająca i irytująca.
Pierwotne prototypy zostały wykonane z tektury i jako łożyska wykorzystano rurowe mocowania płytek drukowanych z ABS. Miały one analogowy system punktacji (patrz zdjęcia).
Kolejne wersje zawierają obudowę MDF, wydrukowane w 3D elementy łożysk, przegubów i uchwytów magnetycznych. Ostatnim krokiem było dodanie elektronicznego scoringu.
Ta instrukcja dotyczy budowy CNC, drukowanej w 3D, wersji elektronicznej. Opracowałem to dla serii warsztatów projektowych/wykonawczych. Pomysł polegał na tym, aby dzieci mogły tworzyć własne motywy do gry. Początkowym tematem było odwrócenie 毽子 (JianZi) między dwoma graczami. JianZi to chińska lotka ważona, którą można kopać między graczami.
Temat w tym przykładzie przedstawia moduł księżycowy Apollo 11 przeskakujący między Ziemią a Księżycem.
Zebranie wszystkich części razem to dość długi proces, więc zachęcam również wszystkich zainteresowanych do wykorzystania wymiarów do wykonania prostej wersji w tekturze. Można to zrobić bardzo szybko, a gra jest równie przyjemna. Jedyną istotną częścią jest magnes neodymowy 5 mm. Użyliśmy kulistych, które można znaleźć w zabawkach konstrukcyjnych lub „zabawkach wykonawczych”, w których można tworzyć kształty za pomocą wielu magnesów.
W tej wersji używam sprężyn, aby zapewnić siłę unoszenia lub przerzucania, ale we wcześniejszych wersjach używałem również gumek z równie dużym powodzeniem.
Elektroniczna tablica wyników była zabawnym ćwiczeniem z kodowania. System wykrywania opiera się na dwóch czujnikach refleksyjnych IR Magic Eye. Pozwalają one Arduino określić, kiedy karta została „odwrócona” i kiedy prawdopodobnie odpadła. To, wraz z przyciskiem przerwania, są jedynymi danymi wejściowymi do tej gry. Wyjścia to 8-cyfrowy 7-segmentowy wyświetlacz i brzęczyk piezoelektryczny. Próbowałem zrobić tyle, ile mogłem, korzystając z tej prostej konfiguracji, ale jest dużo miejsca na dostosowanie i ulepszenia. To dopiero trzeci lub czwarty projekt, który zakodowałem i jest tak szorstki i niechlujny, jak można by się spodziewać. Mam nadzieję, że zamieściłem wystarczająco dużo notatek, aby pomóc każdemu, kto chce dowiedzieć się, co się dzieje. Opracowałem kilka efektów dźwiękowych i fanfar do gry, ale za większość elementów dźwiękowych, w tym motyw Mario Bros, jestem wdzięczny Dipto Pratyaksa i księciu Stevie-Ray Charlesowi Balabisowi z Princetronics.
W tym miejscu znajdują się również pliki do druku 3d dla różnych elementów złączy i łożysk. Jestem bardzo wdzięczny Mike'owi i Perowi Widing za pomoc w dopracowaniu projektu i wydrukowaniu ich dla mnie.
Film pokazuje wszystkie istotne kroki, ale opiszę je tutaj bardziej szczegółowo.
Kieszonkowe dzieci
Aby skonstruować grę:
Użyj załączonego pliku do CNC lub wytnij laserowo zestaw części
Użyj załączonego pliku, aby wydrukować 3D elementy łączące
O-ringi lub gumki
Sprężyna naciągowa średnica zewnętrzna 7mm średnica wewnętrzna 5mm
Kołek drewniany 5mm
Klocek drewniany 28mm okrągły, nawiercony 5mm (pod przeciwwagę) - nie musi być okrągły
5mm sferyczny magnes neodymowy (ten sam, który można znaleźć w magnetycznych zabawkach konstrukcyjnych)
Aby skonstruować elektroniczny element scoringowy:
9v uchwyt baterii i ołów
Bateria 9V
Arduino Nano (użyłem klona)
Tablica zaciskowa Nano
Przełącznik przyciskowy 12mm
8x7-segmentowy moduł wyświetlacza LED
Brzęczyk pasywny
2 x moduły czujników refleksyjnych IR
Kable żeńskie do żeńskich Dupont
Krok 1: Wytnij i zmontuj części
Użyj załączonych plików, aby wyciąć kawałki w 5mm MDF
Zmontuj jak pokazano na filmie za pomocą kleju do drewna i pozostaw do wyschnięcia
Krok 2: Przytnij kołek i sprężyny do odpowiedniego rozmiaru
Użyj prowadnicy do cięcia, aby przyciąć kołek i sprężyny na wymiar.
Za pomocą kleju do drewna przymocuj mocowania sprężynowe do tylnej płyty obudowy.
Po wyschnięciu wepchnij i nakręć na to sprężyny, a następnie zakończ drugą częścią kołka.
Krok 3: Złóż mechanizm odwracania
Mechanizm obracający jest zbudowany z kołka 5 mm i serii elementów drukowanych w 3D.
Te części zostały opracowane z Mikem i Perem Widing i wykonali świetną robotę, aby je dopracować.
Część „łożyskowa” (zwana tutaj „kopułą”) należy rozwiercić wiertłem 5,2 mm, aby kołek działał płynnie. Następnie mocuje się go do tylnej płyty obudowy za pomocą gorącego kleju.
Pozostałe elementy są utrzymywane na miejscu za pomocą 6mm O-ringów, ale małe gumki działają równie dobrze.
Pozwalają one na regulację ramienia w celu uzyskania optymalnej wydajności gry!
Krok 4: Podłącz komponenty
Dołączony jest schemat okablowania pokazujący, jak zmontować komponenty za pomocą Arduino Nano.
Moduły czujników IR wysyłają sygnał cyfrowy do arduino (włącz/wyłącz). Ich czułość należy wyregulować za pomocą potencjometru, aby mógł dokładnie wykryć, czy token jest na swoim miejscu.
Krok 5: Prześlij kod
To jest kod, który opracowałem do gry.
Jak wspomniano wcześniej, jest to dość amatorska próba i jestem pewien, że można ją ulepszyć. Ale dla mnie to działa.
Zasadniczo detektory IR określają, gdzie znajduje się token, aby rozpocząć grę, a następnie sprawdzają, czy został pomyślnie „odwrócony”.
Każdy kolejny „przewrót” przyczynia się do uzyskania wyniku rajdu.
Ta suma jest dodawana do wyniku zwycięskiego gracza po upuszczeniu żetonu.
Gracze tracą życie za każdym razem, gdy upuszczany jest żeton.
Gdy któryś z graczy straci 5 żyć, gra się kończy.
Krok 6: Dostosuj grę
Pokazany tutaj przykładowy motyw dotyczy modułu księżycowego podróżującego między Ziemią a Księżycem. Zrobiłem to z powodu 50. rocznicy misji Apollo11.
Składa się z kilku prostych drukowanych części, ale chodzi o to, aby grę można było w całości motywować farbami i dodatkowymi częściami.
Część „żetonowa” powinna mieć średnicę około 70 mm. Odkryliśmy, że dwie lub trzy zszywki przyklejone między dwoma arkuszami papieru, a następnie zalaminowane, miały odpowiednią wagę i siłę magnetyczną, ale jest to coś, co wymaga trochę eksperymentów.
Krok 7: Przykłady
Oto kilka przykładów Flip-it! które zrobiliśmy na niedawnym warsztacie.
We wszystkich tych przykładach zastosowano koło scoringowe, a nie liczenie elektroniczne.
Oba są równie zabawne, głupie i uzależniające!
Drugie miejsce w konkursie gier
Zalecana:
Pierwszy na świecie zegar ze świecą światłowodową: 14 kroków (ze zdjęciami)
Pierwszy na świecie zegar ze świecą światłowodową: Postanowiłem zrobić prezent dla mojej żony i chciałem wpaść na oryginalny pomysł. Podobał mi się pomysł ruchomej rzeźby i po długich namysłach wpadłem na pomysł mechanicznego zegara, który migotał i błyskał kryształami, świecami i
Najmniejszy na świecie głośnik Bluetooth ze starych części: 8 kroków (ze zdjęciami)
Najmniejszy na świecie głośnik Bluetooth ze starych części: Jeśli podobał Ci się ten projekt, rozważ zagłosowanie na niego, aby wygrać konkurs Trash to Treasure tutaj - https://www.instructables.com/contest/trashytreasure2020/ W tym Instructable dowiesz się, jak zrobić ultra mały domowy głośnik bluetooth, który pac
Gra Aruduino LED Szybkie klikanie Gra dla dwóch graczy: 8 kroków
Aruduino LED Game Fast Clicking Two Player Game: Ten projekt jest inspirowany @HassonAlkeim. Jeśli chcesz przyjrzeć się bliżej, oto link, który możesz sprawdzić https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Ta gra jest ulepszoną wersją Alkeima. To jest
Odwróć znak do monitora z płaskim ekranem: 9 kroków
Flip Sign dla płaskiego monitora: Jak zrobić flip sign dla płaskiego monitora komputerowego. Pełna lista instrukcji w załączeniu poniżej
Odwróć teleprompter: 17 kroków
Flip Teleprompter: Znalazłem świetne oprogramowanie do telepromptera dla Apple iPhone/ipod touch… ale komercyjne nawiasy wydawały się, cóż, przesadą dla tego, czego chciałem: telepromptera tylko dla mojego nowego Flip UltraHD. Oto plany stworzenia telepromptera dla Twojego Flipa