Spisu treści:

Odwróć to! - Najgłupsza gra na świecie?: 7 kroków (ze zdjęciami)
Odwróć to! - Najgłupsza gra na świecie?: 7 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Odwróć to! - Najgłupsza gra na świecie?: 7 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Odwróć to! - Najgłupsza gra na świecie?: 7 kroków (ze zdjęciami)
Wideo: NAJGORSZE TORTURY NA ŚWIECIE! 2024, Listopad
Anonim
Image
Image
Odwróć to! - Najgłupsza gra na świecie?
Odwróć to! - Najgłupsza gra na świecie?
Odwróć to! - Najgłupsza gra na świecie?
Odwróć to! - Najgłupsza gra na świecie?
Odwróć to! - Najgłupsza gra na świecie?
Odwróć to! - Najgłupsza gra na świecie?

Origins: To gra, którą rozwijałem przez kilka lat 2018-2019

Pierwotnie nazywał się „Stupid Flip” i wyszedł z mojego zainteresowania tworzeniem prostych i zabawnych gier interaktywnych, które można również wykorzystać do nauki kodowania. Jest to najprostsza gra, jaką można sobie wyobrazić, i polega na przerzucaniu ręki od jednego gracza do drugiego za pomocą karty (żetonu) przymocowanej do końca za pomocą magnesu.

Gracze zdobywają punkty, jeśli ich przeciwnik „upuszcza” kartę podczas próby jej odwrócenia, lub jeśli uda im się odwrócić z siłą niezbędną do zdeponowania karty po stronie przeciwnika.

Chociaż jest to niezwykle proste, Flip-It! jest też dziwnie uzależniająca i irytująca.

Pierwotne prototypy zostały wykonane z tektury i jako łożyska wykorzystano rurowe mocowania płytek drukowanych z ABS. Miały one analogowy system punktacji (patrz zdjęcia).

Kolejne wersje zawierają obudowę MDF, wydrukowane w 3D elementy łożysk, przegubów i uchwytów magnetycznych. Ostatnim krokiem było dodanie elektronicznego scoringu.

Ta instrukcja dotyczy budowy CNC, drukowanej w 3D, wersji elektronicznej. Opracowałem to dla serii warsztatów projektowych/wykonawczych. Pomysł polegał na tym, aby dzieci mogły tworzyć własne motywy do gry. Początkowym tematem było odwrócenie 毽子 (JianZi) między dwoma graczami. JianZi to chińska lotka ważona, którą można kopać między graczami.

Temat w tym przykładzie przedstawia moduł księżycowy Apollo 11 przeskakujący między Ziemią a Księżycem.

Zebranie wszystkich części razem to dość długi proces, więc zachęcam również wszystkich zainteresowanych do wykorzystania wymiarów do wykonania prostej wersji w tekturze. Można to zrobić bardzo szybko, a gra jest równie przyjemna. Jedyną istotną częścią jest magnes neodymowy 5 mm. Użyliśmy kulistych, które można znaleźć w zabawkach konstrukcyjnych lub „zabawkach wykonawczych”, w których można tworzyć kształty za pomocą wielu magnesów.

W tej wersji używam sprężyn, aby zapewnić siłę unoszenia lub przerzucania, ale we wcześniejszych wersjach używałem również gumek z równie dużym powodzeniem.

Elektroniczna tablica wyników była zabawnym ćwiczeniem z kodowania. System wykrywania opiera się na dwóch czujnikach refleksyjnych IR Magic Eye. Pozwalają one Arduino określić, kiedy karta została „odwrócona” i kiedy prawdopodobnie odpadła. To, wraz z przyciskiem przerwania, są jedynymi danymi wejściowymi do tej gry. Wyjścia to 8-cyfrowy 7-segmentowy wyświetlacz i brzęczyk piezoelektryczny. Próbowałem zrobić tyle, ile mogłem, korzystając z tej prostej konfiguracji, ale jest dużo miejsca na dostosowanie i ulepszenia. To dopiero trzeci lub czwarty projekt, który zakodowałem i jest tak szorstki i niechlujny, jak można by się spodziewać. Mam nadzieję, że zamieściłem wystarczająco dużo notatek, aby pomóc każdemu, kto chce dowiedzieć się, co się dzieje. Opracowałem kilka efektów dźwiękowych i fanfar do gry, ale za większość elementów dźwiękowych, w tym motyw Mario Bros, jestem wdzięczny Dipto Pratyaksa i księciu Stevie-Ray Charlesowi Balabisowi z Princetronics.

W tym miejscu znajdują się również pliki do druku 3d dla różnych elementów złączy i łożysk. Jestem bardzo wdzięczny Mike'owi i Perowi Widing za pomoc w dopracowaniu projektu i wydrukowaniu ich dla mnie.

Film pokazuje wszystkie istotne kroki, ale opiszę je tutaj bardziej szczegółowo.

Kieszonkowe dzieci

Aby skonstruować grę:

Użyj załączonego pliku do CNC lub wytnij laserowo zestaw części

Użyj załączonego pliku, aby wydrukować 3D elementy łączące

O-ringi lub gumki

Sprężyna naciągowa średnica zewnętrzna 7mm średnica wewnętrzna 5mm

Kołek drewniany 5mm

Klocek drewniany 28mm okrągły, nawiercony 5mm (pod przeciwwagę) - nie musi być okrągły

5mm sferyczny magnes neodymowy (ten sam, który można znaleźć w magnetycznych zabawkach konstrukcyjnych)

Aby skonstruować elektroniczny element scoringowy:

9v uchwyt baterii i ołów

Bateria 9V

Arduino Nano (użyłem klona)

Tablica zaciskowa Nano

Przełącznik przyciskowy 12mm

8x7-segmentowy moduł wyświetlacza LED

Brzęczyk pasywny

2 x moduły czujników refleksyjnych IR

Kable żeńskie do żeńskich Dupont

Krok 1: Wytnij i zmontuj części

Wytnij i zmontuj części
Wytnij i zmontuj części
Wytnij i zmontuj części
Wytnij i zmontuj części
Wytnij i zmontuj części
Wytnij i zmontuj części

Użyj załączonych plików, aby wyciąć kawałki w 5mm MDF

Zmontuj jak pokazano na filmie za pomocą kleju do drewna i pozostaw do wyschnięcia

Krok 2: Przytnij kołek i sprężyny do odpowiedniego rozmiaru

Przytnij kołek i sprężyny na wymiar
Przytnij kołek i sprężyny na wymiar
Przytnij kołek i sprężyny do rozmiaru
Przytnij kołek i sprężyny do rozmiaru
Przytnij kołek i sprężyny na wymiar
Przytnij kołek i sprężyny na wymiar
Przytnij kołek i sprężyny na wymiar
Przytnij kołek i sprężyny na wymiar

Użyj prowadnicy do cięcia, aby przyciąć kołek i sprężyny na wymiar.

Za pomocą kleju do drewna przymocuj mocowania sprężynowe do tylnej płyty obudowy.

Po wyschnięciu wepchnij i nakręć na to sprężyny, a następnie zakończ drugą częścią kołka.

Krok 3: Złóż mechanizm odwracania

Zmontuj mechanizm obracania
Zmontuj mechanizm obracania
Zmontuj mechanizm obracania
Zmontuj mechanizm obracania
Zmontuj mechanizm obracania
Zmontuj mechanizm obracania
Zmontuj mechanizm obracania
Zmontuj mechanizm obracania

Mechanizm obracający jest zbudowany z kołka 5 mm i serii elementów drukowanych w 3D.

Te części zostały opracowane z Mikem i Perem Widing i wykonali świetną robotę, aby je dopracować.

Część „łożyskowa” (zwana tutaj „kopułą”) należy rozwiercić wiertłem 5,2 mm, aby kołek działał płynnie. Następnie mocuje się go do tylnej płyty obudowy za pomocą gorącego kleju.

Pozostałe elementy są utrzymywane na miejscu za pomocą 6mm O-ringów, ale małe gumki działają równie dobrze.

Pozwalają one na regulację ramienia w celu uzyskania optymalnej wydajności gry!

Krok 4: Podłącz komponenty

Podłącz komponenty
Podłącz komponenty
Podłącz komponenty
Podłącz komponenty
Podłącz komponenty
Podłącz komponenty
Podłącz komponenty
Podłącz komponenty

Dołączony jest schemat okablowania pokazujący, jak zmontować komponenty za pomocą Arduino Nano.

Moduły czujników IR wysyłają sygnał cyfrowy do arduino (włącz/wyłącz). Ich czułość należy wyregulować za pomocą potencjometru, aby mógł dokładnie wykryć, czy token jest na swoim miejscu.

Krok 5: Prześlij kod

Prześlij kod
Prześlij kod

To jest kod, który opracowałem do gry.

Jak wspomniano wcześniej, jest to dość amatorska próba i jestem pewien, że można ją ulepszyć. Ale dla mnie to działa.

Zasadniczo detektory IR określają, gdzie znajduje się token, aby rozpocząć grę, a następnie sprawdzają, czy został pomyślnie „odwrócony”.

Każdy kolejny „przewrót” przyczynia się do uzyskania wyniku rajdu.

Ta suma jest dodawana do wyniku zwycięskiego gracza po upuszczeniu żetonu.

Gracze tracą życie za każdym razem, gdy upuszczany jest żeton.

Gdy któryś z graczy straci 5 żyć, gra się kończy.

Krok 6: Dostosuj grę

Dostosuj grę
Dostosuj grę
Dostosuj grę
Dostosuj grę
Dostosuj grę
Dostosuj grę

Pokazany tutaj przykładowy motyw dotyczy modułu księżycowego podróżującego między Ziemią a Księżycem. Zrobiłem to z powodu 50. rocznicy misji Apollo11.

Składa się z kilku prostych drukowanych części, ale chodzi o to, aby grę można było w całości motywować farbami i dodatkowymi częściami.

Część „żetonowa” powinna mieć średnicę około 70 mm. Odkryliśmy, że dwie lub trzy zszywki przyklejone między dwoma arkuszami papieru, a następnie zalaminowane, miały odpowiednią wagę i siłę magnetyczną, ale jest to coś, co wymaga trochę eksperymentów.

Krok 7: Przykłady

Przykłady
Przykłady
Przykłady
Przykłady
Przykłady
Przykłady

Oto kilka przykładów Flip-it! które zrobiliśmy na niedawnym warsztacie.

We wszystkich tych przykładach zastosowano koło scoringowe, a nie liczenie elektroniczne.

Oba są równie zabawne, głupie i uzależniające!

Konkurs gier
Konkurs gier
Konkurs gier
Konkurs gier

Drugie miejsce w konkursie gier

Zalecana: