Spisu treści:
- Krok 1: Wprowadzenie
- Krok 2: Zaplanuj swoją kompilację
- Krok 3: Tworzenie zewnętrznego zbiornika
- Krok 4: Tworzenie zewnętrznego zbiornika
- Krok 5: Tworzenie zbiornika zewnętrznego
- Krok 6: Utwórz główne silniki ET
- Krok 7: Utwórz główne silniki ET
- Krok 8: Utwórz główne silniki ET
- Krok 9: Utwórz główne silniki ET
- Krok 10: Dołącz do ET i głównych silników
- Krok 11: Dołącz do ET i głównych silników
- Krok 12: Stwórz modułowy kokpit
- Krok 13: Stwórz modułowy kokpit
- Krok 14: Stwórz modułowy kokpit
- Krok 15: Stwórz modułowy kokpit
- Krok 16: Stwórz modułowy kokpit
- Krok 17: Stwórz modułowy kokpit
- Krok 18: Stwórz modułowy kokpit
- Krok 19: Stwórz modułowy kokpit
- Krok 20: Składanie rakiety
- Krok 21: Składanie rakiety
- Krok 22: Renderowanie rakiety
- Krok 23: Wyzwanie (8–13 lat)
Wideo: Airbus - Podróż na Księżyc V1: 23 kroki
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:30
Poniżej pojedyncza lekcja z większej serii samouczków Airbusa – Discovery Space – Życie na Księżycu
Przegląd projektu:
Wyobraź sobie, że możesz podróżować w kosmos. Miesiącami trenuj, aby wystartować w kosmos i odwiedzić międzynarodową stację kosmiczną lub spacerować po Księżycu. Wyobraź sobie życie i pracę na Księżycu, patrząc na Ziemię każdego ranka po przebudzeniu.
W tym projekcie dowiesz się, jak wykorzystać Tinkercad, aby spróbować zrealizować te marzenia. Wykonaj serię kroków opisanych w tym samouczku, aby zaprojektować i zbudować rakietę odpowiednią do Twojej misji eksploracji kosmosu. Gdy nauczysz się podstaw, spróbuj wykonać kreatywne wyzwanie, aby Twoja rakieta była wyczynem inżynierii. Cieszyć się.
Krok 1: Wprowadzenie
W tej lekcji dowiesz się, jak zbudować rakietę do eksploracji kosmosu.
Będziesz musiał wykonać wszystkie samouczki Airbusa, aby zaprojektować i zbudować podstawy swojej misji kosmicznej. Gdy już poczujesz się komfortowo z nabytymi umiejętnościami, możesz być tak kreatywny, jak chcesz, korzystając z wyzwań, aby dostosować i zbudować własne komponenty do eksploracji kosmosu w Tinkercad.
Instrukcje
Przejdź do następnego kroku
Krok 2: Zaplanuj swoją kompilację
Zanim zaczniesz, poświęć chwilę na przyjrzenie się i rozpoznanie kształtów w modelu.
Pomoże ci to mentalnie stworzyć plan, jak powinien zostać stworzony model. Cała rakieta jest zbudowana z 3 prostych kształtów, w tym sześcianu, cylindra i półokrągłego dachu.
Instrukcje
1. Przejdź do następnego kroku.
Krok 3: Tworzenie zewnętrznego zbiornika
Zaczniemy od stworzenia zbiornika zewnętrznego (ET) rakiety. Będzie to środek modelu, do którego przyczepią się wszystkie elementy.
Instrukcje
1. Umieść walec na płaszczyźnie roboczej, edytuj jego rozmiar tak, aby miał średnicę 20 mm i wysokość 72 mm. To jest początek ET, do którego przyłączą się wszystkie inne komponenty.
2. Przejdź do następnego kroku.
Krok 4: Tworzenie zewnętrznego zbiornika
Zaczniemy od stworzenia zbiornika zewnętrznego (ET) rakiety. Będzie to środek modelu, do którego przyczepią się wszystkie elementy.
Instrukcje
1. Umieść kształt półkuli na swojej płaszczyźnie roboczej. Zmień wysokość półkuli, ciągnąc w dół biały kwadrat i zmieniając wysokość półkuli na 8 mm. Następnie kliknij czarną strzałkę i przeciągnij kształt 72 mm nad płaszczyznę roboczą zgodnie z górną częścią cylindra ET, który już utworzyłeś.
2. Przejdź do następnego kroku.
Krok 5: Tworzenie zbiornika zewnętrznego
Zaczniemy od stworzenia zbiornika zewnętrznego (ET) rakiety. Będzie to środek modelu, do którego przyczepią się wszystkie elementy.
Instrukcje
1. Wybierz cylinder i półkulę, użyj narzędzia do wyrównywania, aby umieścić półkulę bezpośrednio na cylindrze.
2. Po wyrównaniu elementów zgrupuj je razem.
3. Teraz wyciągnij nowy kształt z płaszczyzny roboczej o 20mm. Pozwoli nam to na dodanie silników do czołgu.
4. Przejdź do następnego kroku.
Krok 6: Utwórz główne silniki ET
Zaczniemy od stworzenia zbiornika zewnętrznego (ET) rakiety. Będzie to środek modelu, do którego przyczepią się wszystkie elementy.
Instrukcje
1. Wciągnij na płaszczyznę roboczą kolejny walec. Zmień rozmiar tego, 10x10x80mm, aby mieć prosty kształt dla jednego głównego silnika.
2. Przejdź do następnego kroku.
Krok 7: Utwórz główne silniki ET
Zaczniemy od stworzenia zbiornika zewnętrznego (ET) rakiety. Będzie to środek modelu, do którego przyczepią się wszystkie elementy.
Instrukcje
1. Chwyć kształt stożka i zmień jego rozmiar na 10x10mm.
2. Używając czarnej strzałki wyciągnij stożek 80 mm od płaszczyzny roboczej.
3. Wybierz oba kształty i dopasuj je do siebie, a następnie użyj narzędzia do grupowania, aby połączyć kształty.
4. Przejdź do następnego kroku.
Krok 8: Utwórz główne silniki ET
Zaczniemy od stworzenia zbiornika zewnętrznego (ET) rakiety. Będzie to środek modelu, do którego przyczepią się wszystkie elementy.
Instrukcje
1. Teraz chwyć kształt torusa. Zmień rozmiar na 15x15mm.
2. Dopasuj torus do kształtu silnika głównego i wyciągnij torus z płaszczyzny roboczej 10 mm.
3. Zrób torusowi kształt „dziurki”, dzięki czemu będziemy mogli usunąć materiał z modelu. Kliknij na torus, a następnie wybierz otwór. Gdy to zrobisz, wybierz oba komponenty i zgrupuj je razem.
4. Przejdź do następnego kroku.
Krok 9: Utwórz główne silniki ET
Zaczniemy od stworzenia zbiornika zewnętrznego (ET) rakiety. Będzie to środek modelu, do którego przyczepią się wszystkie elementy.
Instrukcje
1. Wybierz paraboloidę i jeszcze raz zmień jej rozmiar na 8mm x 8mm x 10mm.
2. Zrób z paraboloidy otwór, a następnie dopasuj go do kształtu silnika głównego. Po wyrównaniu kształtów zgrupuj je razem. To kończy główny silnik.
3. Przejdź do następnego kroku.
Krok 10: Dołącz do ET i głównych silników
Możemy teraz ukończyć sekcję silnika i zbiornika silnika rakiety. Aby to zrobić, należy zduplikować silnik i podłączyć go do ET.
Instrukcje
1. Wybierz główny silnik, który właśnie utworzyłeś. Kliknij „duplikat” w lewym górnym rogu przeglądarki.
2. Teraz będzie można przeciągnąć kształt silnika i pozostawić na nim dokładną replikę.
3. Przejdź do następnego kroku.
Krok 11: Dołącz do ET i głównych silników
Możemy teraz ukończyć sekcję silnika i zbiornika silnika rakiety. Aby to zrobić, należy zduplikować silnik i podłączyć go do ET.
Instrukcje
1. Wykorzystaj swoją kreatywność krok po kroku, aby dostosować swoje główne silniki do ET.
2. W tym samouczku użyłem płaszczyzny roboczej i strzałek na klawiaturze, aby przenieść główne silniki we właściwe miejsce.
3. Od środka ET przesunąłem każdy silnik o 5 kroków w kierunku silnika i 6 kroków od środka ET.
4. Po umieszczeniu ich we właściwym miejscu wybierz wszystkie 3 kształty i zgrupuj je razem.
5. Przejdź do następnego kroku.
Krok 12: Stwórz modułowy kokpit
Rakieta wymaga miejsca, w którym astronauci mogą usiąść i bezpiecznie sterować rakietą. Musi być odłączany, ponieważ modułowy kokpit oderwie się od ET i silników, gdy rakieta wejdzie w kosmos.
Instrukcje
1. Przesuń istniejącą rakietę na jedną stronę płaszczyzny roboczej. Będziemy tego potrzebować w dalszej części samouczka.
2. Przeciągnij paraboloidę na płaszczyznę roboczą i zmień jej rozmiar w następujący sposób; 18mm x 18mm x 20mm.
3. Przejdź do następnego kroku.
Krok 13: Stwórz modułowy kokpit
Rakieta wymaga miejsca, w którym astronauci mogą usiąść i bezpiecznie sterować rakietą. Musi być odłączany, ponieważ modułowy kokpit oderwie się od ET i silników, gdy rakieta wejdzie w kosmos.
Instrukcje
1. Pociągnij cylinder na płaszczyznę roboczą i zmień jego rozmiar na; 20mm x 20mm x 5mm.
2. Podnieś walec z płaszczyzny roboczej tak, aby ładnie osadził się na górze wzmacniacza utworzonego w poprzednim kroku. Będzie to 15 mm nad płaszczyzną roboczą.
3. Użyj narzędzia do wyrównywania, aby wyśrodkować oba komponenty razem i zgrupować je.
4. Przejdź do następnego kroku.
Krok 14: Stwórz modułowy kokpit
Rakieta wymaga miejsca, w którym astronauci mogą usiąść i bezpiecznie sterować rakietą. Musi być odłączany, ponieważ modułowy kokpit oderwie się od ET i silników, gdy rakieta wejdzie w kosmos.
Instrukcje
1. Przeciągnij stożek na płaszczyznę roboczą i zmień jego rozmiar na; 25mm x 25mm x 20mm.
2. Podnieś stożek z płaszczyzny roboczej tak, aby ładnie osadził się na górze podstawy utworzonej w poprzednim kroku. Będzie to 20 mm nad płaszczyzną roboczą.
3. Teraz pociągnij kwadrat (otwór), wyrównaj go z obydwoma komponentami i podnieś z płaszczyzny roboczej o 30mm.
4. Użyj narzędzia do wyrównywania, aby wyśrodkować wszystkie trzy komponenty, a następnie zgrupuj je razem.
5. Przejdź do następnego kroku.
Krok 15: Stwórz modułowy kokpit
Rakieta wymaga miejsca, w którym astronauci mogą usiąść i bezpiecznie sterować rakietą. Musi być odłączany, ponieważ modułowy kokpit oderwie się od ET i silników, gdy rakieta wejdzie w kosmos.
Instrukcje
1. Pociągnij cylinder na płaszczyznę roboczą i zmień jego rozmiar na; 10mm x 10mm x 2mm.
2. Podnieś walec z płaszczyzny roboczej tak, aby ładnie osadził się na górze podstawy utworzonej w poprzednim kroku. Będzie to 30 mm nad płaszczyzną roboczą.
3. Użyj narzędzia do wyrównywania, aby wyśrodkować wszystkie trzy komponenty, a następnie zgrupuj je razem.
4. Przejdź do następnego kroku.
Krok 16: Stwórz modułowy kokpit
Rakieta wymaga miejsca, w którym astronauci mogą usiąść i bezpiecznie sterować rakietą. Musi być odłączany, ponieważ modułowy kokpit oderwie się od ET i silników, gdy rakieta wejdzie w kosmos.
Instrukcje
1. Przeciągnij stożek na płaszczyznę roboczą i zmień jego rozmiar na; 8mm x 8mm.
2. Teraz pociągnij za kwadrat (otwór), dopasuj go do stożka i unieś nad płaszczyznę roboczą o 12 mm.
3. Użyj narzędzia do wyrównywania, aby wyśrodkować oba komponenty, a następnie zgrupuj je razem.
4. Pociągnij kolejny cylinder na płaszczyznę roboczą i zmień jego rozmiar na; 2mm x 2mm x 20mm. Podnieś go o 12 mm od płaszczyzny roboczej i dopasuj do stożka. Te kształty można również grupować razem.
5. Na koniec przeciągnij kolejny stożek na płaszczyznę roboczą i zmień jego rozmiar na; 2mm x 2mm x 20mm. Tym razem za pomocą czarnej strzałki podnieś stożek 32 mm od płaszczyzny roboczej i ponownie wyrównaj go z innymi komponentami. Te kształty można również grupować razem.
6. Przejdź do następnego kroku.
Krok 17: Stwórz modułowy kokpit
Rakieta wymaga miejsca, w którym astronauci mogą usiąść i bezpiecznie sterować rakietą. Musi być odłączany, ponieważ modułowy kokpit oderwie się od ET i silników, gdy rakieta wejdzie w kosmos.
Instrukcje
1. Pociągnij rurę na płaszczyznę roboczą i zmień jej rozmiar na; 3mm x 3mm x 2mm.
2. Podnieś rurkę z płaszczyzny roboczej o 14 mm.
3. Użyj narzędzia do wyrównywania, aby wyśrodkować oba komponenty, a następnie zgrupuj je razem.
4. Przejdź do następnego kroku.
Krok 18: Stwórz modułowy kokpit
Rakieta wymaga miejsca, w którym astronauci mogą usiąść i bezpiecznie sterować rakietą. Musi być odłączany, ponieważ modułowy kokpit oderwie się od ET i silników, gdy rakieta wejdzie w kosmos.
Instrukcje
1. Dopasuj antenę i kokpit.
2. Teraz podnieś antenę z płaszczyzny roboczej o 32 mm.
3. Pogrupuj je razem.
4. Przejdź do następnego kroku.
Krok 19: Stwórz modułowy kokpit
Rakieta wymaga miejsca, w którym astronauci mogą usiąść i bezpiecznie sterować rakietą. Musi być odłączany, ponieważ modułowy kokpit oderwie się od ET i silników, gdy rakieta wejdzie w kosmos.
Instrukcje
1. Przeciągnij paraboloidę na swoją płaszczyznę roboczą. Będzie to wymagało zmiany rozmiaru w następujący sposób; 15mmx15mm.
2. Uczyń kształt dziurą.
3. Dopasuj paraboloidę (otwór) do kokpitu modułowego, a następnie zgrupuj elementy razem.
4. To kończy modułowy kokpit, w następnej sekcji samouczka dołączysz ET do kokpitu.
5. Przejdź do następnego kroku.
Krok 20: Składanie rakiety
Masz teraz model ET i Cockpit – dobra robota. Musi istnieć sposób na połączenie tych dwóch elementów w celu skompletowania rakiety. W kolejnych kilku krokach wykonasz tę metodę łączenia i renderowania bloków, aby model wyglądał realistycznie.
Instrukcje
1. Przeciągnij rurę na płaszczyznę roboczą, zmień jej rozmiar w następujący sposób; 25mm x 25mm x 20mm
2. Dopasuj to do dolnej części ET, którą stworzyłeś na początku lekcji.
3. Podnieś moduł z płaszczyzny roboczej o 88 mm.
4. Używając narzędzi kształtów, pociągnij listwę ukosową od 1 do 5, aby uzyskać bardziej realistyczny kształt i zmień grubość ścianki z 2,5 mm na 2 mm.
5. Zablokuj komponent w miejscu, aby nie poruszał się podczas wykonywania samouczka.
6. Przejdź do następnego kroku.
Krok 21: Składanie rakiety
Masz teraz model ET i Cockpit – dobra robota. Musi istnieć sposób na połączenie tych dwóch elementów w celu skompletowania rakiety. W kolejnych kilku krokach wykonasz tę metodę łączenia i renderowania bloków, aby model wyglądał realistycznie.
Instrukcje
1. Podświetl moduł kokpitu i podnieś go ponad płaszczyznę roboczą o 88 mm.
2. Wyrównaj moduł kokpitu z elementem łączącym, aby były w jednej linii
3. Jesteś prawie kompletny.
4. Przejdź do następnego kroku.
Krok 22: Renderowanie rakiety
Masz teraz model ET i Cockpit – dobra robota. Musi istnieć sposób na połączenie tych dwóch elementów w celu skompletowania rakiety. W kolejnych kilku krokach wykonasz tę metodę łączenia i renderowania bloków, aby model wyglądał realistycznie.
Instrukcje
1. Wszystkie elementy są teraz na swoim miejscu. Odblokuj każdy element i wybierz różne kolory, aby Twoja rakieta wyglądała realistycznie.
2. Wybrałem biało-czarną kolorystykę - użyj swojej wyobraźni.
3. Gratulacje, że ukończyłeś ten samouczek - przejdź do następnego kroku, aby podjąć kreatywne wyzwanie.
Krok 23: Wyzwanie (8–13 lat)
Dobra robota za ukończenie tego samouczka. Teraz powinieneś wykorzystać wszystkie umiejętności opisane w tym samouczku, aby zaprojektować i wymodelować własną rakietę kosmiczną.
Rzeczy, które możesz rozważyć;
Jak będzie zasilany?
Jak będzie pilotowany?
Jak daleko w kosmos musi podróżować?
Jak bezpiecznie wylądujesz na innej planecie?
Zalecana:
Pierwsze kroki z IDE STM32f767zi Cube i prześlij własny szkic: 3 kroki
Rozpoczęcie pracy z IDE STM32f767zi i przesłanie własnego szkicu: KUP (kliknij test, aby kupić/odwiedzić stronę internetową) OPROGRAMOWANIE STM32F767Z WSPIERANE· IDE STM32CUBE· KEIL MDK ARM µVISION· EWARM IAR EMBEDDED WORKBENCH· Dostępne różne oprogramowanie ARDUINO służy do programowania mikrokontrolerów STM
Jak zrobić podwójną antenę 4G LTE BiQuade Proste kroki: 3 kroki
Jak zrobić podwójną antenę 4G LTE BiQuade Proste kroki: W większości przypadków nie mam dobrej siły sygnału w mojej codziennej pracy. Więc. Szukam i próbuję różnych typów anten, ale nie działa. Po zmarnowanym czasie znalazłem antenę, którą mam nadzieję zrobić i przetestować, bo to zasada budowy nie
Airbus - TinkerCAD do Minecraft V1: 6 kroków
Airbus - TinkerCAD do Minecraft V1: Witamy w tej instrukcji, w której dowiesz się, jak zamienić swoje projekty Airbusa w tinkerCAD w klocki Minecrafta dla własnych światów Minecraft. Jest kilka prostych kroków, które musisz wykonać, aby ukończyć ten samouczek, ale najpierw musisz upewnić się
E-Ink: Księżyc / ISS / Ludzie w kosmosie : 6 kroków
E-Ink: Księżyc / ISS / Ludzie w kosmosie…: Miałem malinę i e-papierową czapkę i chciałem jej użyć, aby pokazać informacje, takie jak gdzie jest ISS lub ile osób jest teraz w kosmosie.. Postanowiłem sprawdzić, czy w Internecie są interfejsy API, aby uzyskać te dane, i znalazłem je. OK, mam !!!! Czekaj
Strumieniowanie wideo na żywo 4G/5G HD z drona DJI z małym opóźnieniem [3 kroki]: 3 kroki
Strumieniowanie wideo na żywo 4G/5G HD z drona DJI z małym opóźnieniem [3 kroki]: Poniższy przewodnik pomoże Ci uzyskać strumienie wideo na żywo w jakości HD z prawie każdego drona DJI. Za pomocą aplikacji mobilnej FlytOS i aplikacji internetowej FlytNow możesz rozpocząć przesyłanie strumieniowe wideo z drona