Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
Ta instrukcja została stworzona w celu spełnienia wymagań projektowych Makecourse-Art na University of South Florida (www.makecourse-art.com)
Motyw naszego miksera zręcznościowego został oparty na 8-bitowej muzyce z gier wideo i koncepcji baletnic w pozytywkach. Wykorzystując te pomysły, wpadliśmy na opowieść o wojownikach Robo-Baleriny tańczących przez galaktykę do własnych melodii bitewnych i broniących swojej planety przed najeźdźcami z kosmosu za pomocą zabójczych ruchów. Elektronika do tego projektu oparta jest na konsoli Arduino Punk, którą można znaleźć na makezine.com. Dokonaliśmy pewnych zmian w ich projekcie, aby lepiej dopasować się do naszej wizji tego projektu.
Krok 1: Tworzenie modelu
Zacznij od stworzenia swojego modelu od podstaw w Autodesk Maya lub znajdź model do bezpłatnego użytku online. Tworząc nasz model, przeprowadziliśmy badania nad podstawowymi układami i sposobami podziału szafki Arcade na części. Te separacje są bardziej efektywne czasowo i kosztowo przy wysyłaniu do druku. Najlepszym sposobem na rozpoczęcie modelowania jest rozpoczęcie od pojedynczego sześcianu i wymodelowanie sylwetki Arkady z boku. Stamtąd możesz stworzyć swoje panele górne, przyciski i obudowy ekranu.
Pomocny samouczek, którego użyliśmy jako odniesienie, można zobaczyć powyżej. Jest to świetny film do podstawowego kształtu Twojej arkady, który można wykorzystać jako podstawę do własnego projektu i pozostawia wiele swobody na zmiany.
Krok 2: Wysyłanie do druku
Gdy jesteś zadowolony z kształtu i rozmiaru swojego modelu, możesz wysłać swoje elementy do druku.
Podczas eksportowania elementów upewnij się, że wybrałeś każdy element i wyeksportuj je pojedynczo, w przeciwnym razie będą na tym samym obiekcie. plik. Skoro o tym mowa, przy eksporcie upewnij się, że wybrałeś obiekt. Typ pliku. Patrz wyżej.
Możesz umieścić ten plik na pendrive i przekazać go do drukarni 3D. Powinni otrzymać wydrukowany model z powrotem za około tydzień. Drukowaliśmy na szarym plastiku PLA, ale będą one dostępne w różnych kolorach i materiałach do wyboru.
Krok 3: Oczyść i udekoruj
Po wydrukowaniu elementów usuń i zeszlifuj wszystkie elementy podporowe oraz wszelkie podniesione lub nierówne powierzchnie. Aby uzyskać najlepsze rezultaty podczas malowania elementów, delikatnie przeszlifuj powierzchnię.
W naszym modelu użyliśmy farb akrylowych na bazie wody, które po odrobinie szlifowania poszły cudownie.
Krok 4: Składanie wszystkiego razem
Będziesz potrzebować:
- Spoiwo do tworzyw sztucznych (użyliśmy spoiwa JB do zgrzewania tworzyw sztucznych)
- Taśma miernicza (aby upewnić się, że wszystko jest ustawione poprawnie)
- Nóż Exacto (w przypadku stwardnienia kleju na krawędziach można go odciąć, aby uzyskać czysty szew.)
- Taśma lub zaciski (do utrzymywania elementów na miejscu podczas wysychania żywicy epoksydowej)
W naszym modelu arkadowym użyliśmy plastikowego spoiwa do epoksydowania naszych paneli. Utwardził się w ciągu 30 minut od nałożenia, a rogi przykleiliśmy taśmą, aby uzyskać dodatkowy nacisk podczas procesu utwardzania. Będziesz także musiał zamontować ekran LCD, przyciski i pokrętła do szafki zręcznościowej. Trochę gorącego kleju powinno wystarczyć.
Krok 5: Instalacja całego sprzętu
Będziesz potrzebować:
- jeden Arduino Uno
- cztery przyciski
- trzy potencjometry 10kΩ
- siedem rezystorów 330Ω
- jeden moduł LCD I²C
- jedno gniazdo audio TRS 1/4 cala LUB brzęczyk piezoelektryczny
- dwa rezystory 10kΩ dla gniazda audio
- lutownica
- dużo przewodów do podłączenia wszystkiego
Większość układu zaimplementowaliśmy na płytkach stykowych, więc jedyne, co musieliśmy przylutować, to połączenia przycisków i pokręteł z przewodami wychodzącymi z naszej płytki. Mam przyciski podłączone do pinów wejścia cyfrowego 2-5, z rezystorem ściągającym 330 Ω na każdym pinie. Potencjometry są podłączone do analogowych pinów wejściowych 0-2, z tymi samymi rezystorami pull down na każdym pinu wejściowym Arduino. Piny SDA i SCL są podłączone do modułu LCD. W przypadku wyjścia dźwięku, jeśli używasz brzęczyka, możesz po prostu podłączyć pin 10 na Arduino bezpośrednio do katody brzęczyka, a anoda przejdzie do masy Arduino. Jeśli chcesz użyć gniazda TRS, powinieneś umieścić dwa rezystory 10kΩ szeregowo między stykiem 10 a końcówką złącza w gnieździe audio. Złącze pierścieniowe przejdzie do masy Arduino; nie podłączaj niczego do rękawa. Będziesz musiał przylutować te połączenia do gniazda audio. Zobacz schemat powyżej, aby uzyskać więcej informacji.
Krok 6: Programowanie Arduino
Po podłączeniu wszystkich komponentów do Arduino, jesteś gotowy do załadowania Arduino za pomocą programu sekwencera muzycznego. Otwórz załączony kod w Arduino IDE, sprawdź, czy się kompiluje i kliknij upload. Po pierwszym uruchomieniu Arduino będzie odtwarzać domyślną melodię ustawioną w programie.