Spisu treści:

Wav.field: 4 kroki (ze zdjęciami)
Wav.field: 4 kroki (ze zdjęciami)

Wideo: Wav.field: 4 kroki (ze zdjęciami)

Wideo: Wav.field: 4 kroki (ze zdjęciami)
Wideo: Sobel "Fiołkowe pole" 2024, Listopad
Anonim
Pole fali
Pole fali
Pole fali
Pole fali
Pole fali
Pole fali

wav.field to publiczna przestrzeń słuchania i medytacyjnego dźwięku, będąca częścią Festiwalu Prototypowania Market Street. Delikatnie osłonięte schronienie oferuje lekko odsunięte środowisko, w którym wciągający pejzaż dźwiękowy odtwarza oryginalne kompozycje w godzinach porannych i popołudniowych. Głośniki umieszczone z 6 okolicznych węzłów kierują muzykę do przestrzeni geodezyjnej, gdzie fale dźwiękowe można również wyczuć dotykiem. Muzyka wibruje na jasnych/pofałdowanych powierzchniach ekranu, szczególnie przy wysokich nutach w partyturze, dając jeszcze większe poczucie zanurzenia. Uspokajające dźwięki stają się rodzajem syreni, by wytchnąć wzdłuż ruchliwej arterii.

Ponowne wyobrażenie sobie korzystania z chodnika za pomocą tego subtelnego, ale mocnego gestu, daje możliwość osobom z różnych spacerów na chwilę wytchnienia dla siebie, razem. Ten prototyp ma na celu zademonstrowanie, w jaki sposób miasto może twórczo wpleść profilaktyczną i holistyczną opiekę w tkankę miejską za pomocą dostępnych, pomysłowych i relaksujących sposobów.

Krok 1: Zaprojektuj przestrzeń i dźwięk

Zaprojektuj przestrzeń i dźwięk
Zaprojektuj przestrzeń i dźwięk
Zaprojektuj przestrzeń i dźwięk
Zaprojektuj przestrzeń i dźwięk
Zaprojektuj przestrzeń i dźwięk
Zaprojektuj przestrzeń i dźwięk

Przestrzeń, zarówno formalnie, jak i akustycznie, była pod wpływem dźwięku. Poprzez różne iteracje i pracę z akustykami pawilon stopniowo nabierał kształtu przypominającego kopułę. Z myślą o rozstawieniu głośników dźwięku przestrzennego.

Krok 2: Zdefiniuj strukturę i materiały

Zdefiniuj strukturę i materiały
Zdefiniuj strukturę i materiały
Zdefiniuj strukturę i materiały
Zdefiniuj strukturę i materiały
Zdefiniuj strukturę i materiały
Zdefiniuj strukturę i materiały

Nawiązaliśmy współpracę z inżynierami budowlanymi z ARUP, którzy byli bardzo pomocni w potwierdzeniu naszego projektu, a także w uzyskaniu informacji o tym, jak go ulepszyć, a także w przeprowadzeniu symulacji, aby potwierdzić, że jest poprawna.

Najtrudniejszym do zdefiniowania materiałem była skóra, która musiała być sztywna, porowata (dla wiatru), na tyle piękna i lekka, aby zarówno struktura, jak i fale dźwiękowe mogły nią poruszać. Skóra stała się listwą stiukową. Inne materiały były również ekonomicznymi, ale przyjemnymi materiałami konstrukcyjnymi: rury kablowe, opaski zaciskowe, sklejka i wykonane na zamówienie stalowe łączniki.

Trudność i elegancja konstrukcji tkwi w niestandardowych złączach, które wyprodukowaliśmy w TechShop, za pomocą strumienia wody, spawarki migowej i narzędzi do obróbki metalu. Zaprojektowaliśmy je w oprogramowaniu 3D Rhino.

Krok 3: Produkcja i instalacja

Produkcja i instalacja
Produkcja i instalacja
Produkcja i instalacja
Produkcja i instalacja
Produkcja i instalacja
Produkcja i instalacja

Wyprodukowaliśmy i zainstalowaliśmy prototyp z pomocą przyjaciół i rodziny. Wielkie dzięki dla nich!

Zalecana: