Wideo: Podstawy Arduino Esplora: 4 kroki
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
Oh! Nie widziałem cię tam! Musisz chcieć poznać podstawy podstaw świetnej deski Esplora. Cóż, wejdź, wejdź. Ten samouczek nauczy Cię kilku fajnych sztuczek, które możesz zrobić ze swoją Esplorą.
Krok 1: Części
Do tej instrukcji będziesz potrzebować:
- Arduino Esplora
- Arduino IDE
- Wspaniały umysł!!!!!!:)
Krok 2: Poznaj swoją Esplorę
Esplora to naprawdę fajna deska. Posiada 2 siłowniki i 11 wejść/czujników. Posiada mikrofon, multiplekser, akcelerometr, a nawet czujnik światła (fotorezystor). Ta płytka jest łatwiejsza do zaprogramowania i obsługi, biorąc pod uwagę fakt, że wszystkie czujniki i siłowniki są wbudowane. W przypadku Arduino Uno musisz wyznaczyć piny w swoich szkicach, co może być trochę uciążliwe. Esplora to świetny model dla początkujących. W tym samouczku główny nacisk położono na diodę LED RGB i potencjometr suwakowy. Najpierw przyjrzysz się prostemu szkicowi Esplora o nazwie Esplora Blink.
Krok 3: Dioda LED
Otwórz więc bibliotekę Arduino i otwórz program Esplora blink. Przeczytaj notatki i wszystko inne, ponieważ wszystkie są ważne. Rzeczy, które powinieneś wziąć z notatek, są proste. Powinieneś znać proste polecenia, ale na wypadek, gdybyś ich nie dostał, wyglądają następująco:
- #include - mówi, która to płyta arduino
- void setup(){}-setup, nic do ustawienia
- void loop(){}-podstawowe polecenie pętli
- Esplora.write(-, -, -);-Informuje Esplora, jaki kolor ma włączyć dioda LED
- Opóźnienie(-);-Dodaje opóźnienie
Możesz zmodyfikować program, zmieniając parametry w poleceniu Esplora.write. To zmieniłoby kolor. Jeśli zmienisz parametr w poleceniu opóźnienia, możesz wydłużyć lub skrócić opóźnienie.
Uwaga: Czas opóźnienia jest w milisekundach, więc 1000 w parametrze Delay to 1 sekunda.
Sugeruję, abyś majstrował przy szkicu i nauczył się korzystać z poleceń, zanim przejdziesz do następnego kroku.
Krok 4: Suwak
Więc teraz, gdy znasz już kilka podstawowych poleceń Esplory, pokażę ci trochę bardziej zaawansowane polecenia. Przejdź do Arduino.cc ->Learn->Esplora->Step 7. Jak widać, jest tam mały blok kodu. Przeczytaj notatki obok i skopiuj je i wklej do IDE. Oto, co powinieneś wziąć z notatek:
- int slider=Esplora.readSlider();- Odczytuje pozycję suwaka jako zmienną
- bajt jasny=suwak/4;-konwertuje odczyt zmiennej na jasny
- Esplora.writeRed(bright);-stosuje odczyt do jasności czerwonej diody LED
„jasny” to zmienna reprezentująca światło w programie. Jest to prosty, ale naprawdę fajny program. po wklejeniu kodu do IDE, prześlij go na swoją tablicę. Teraz przesuń potencjometr i powinieneś zobaczyć zmianę jasności światła, gdy przesuwasz go w kierunku joysticka. Gratulacje, ukończyłeś tę instrukcję!
Powinieneś teraz mieć podstawową znajomość tablicy Esplora! Mądrze wykorzystuj swoją wiedzę!