Spisu treści:

Podstawy Arduino Esplora: 4 kroki
Podstawy Arduino Esplora: 4 kroki

Wideo: Podstawy Arduino Esplora: 4 kroki

Wideo: Podstawy Arduino Esplora: 4 kroki
Wideo: Arduino для начинающих. Начало работы 2024, Lipiec
Anonim
Podstawy Arduino Esplora
Podstawy Arduino Esplora

Oh! Nie widziałem cię tam! Musisz chcieć poznać podstawy podstaw świetnej deski Esplora. Cóż, wejdź, wejdź. Ten samouczek nauczy Cię kilku fajnych sztuczek, które możesz zrobić ze swoją Esplorą.

Krok 1: Części

Do tej instrukcji będziesz potrzebować:

  1. Arduino Esplora
  2. Arduino IDE
  3. Wspaniały umysł!!!!!!:)

Krok 2: Poznaj swoją Esplorę

Poznaj swoją Esplorę
Poznaj swoją Esplorę

Esplora to naprawdę fajna deska. Posiada 2 siłowniki i 11 wejść/czujników. Posiada mikrofon, multiplekser, akcelerometr, a nawet czujnik światła (fotorezystor). Ta płytka jest łatwiejsza do zaprogramowania i obsługi, biorąc pod uwagę fakt, że wszystkie czujniki i siłowniki są wbudowane. W przypadku Arduino Uno musisz wyznaczyć piny w swoich szkicach, co może być trochę uciążliwe. Esplora to świetny model dla początkujących. W tym samouczku główny nacisk położono na diodę LED RGB i potencjometr suwakowy. Najpierw przyjrzysz się prostemu szkicowi Esplora o nazwie Esplora Blink.

Krok 3: Dioda LED

LED
LED

Otwórz więc bibliotekę Arduino i otwórz program Esplora blink. Przeczytaj notatki i wszystko inne, ponieważ wszystkie są ważne. Rzeczy, które powinieneś wziąć z notatek, są proste. Powinieneś znać proste polecenia, ale na wypadek, gdybyś ich nie dostał, wyglądają następująco:

  1. #include - mówi, która to płyta arduino
  2. void setup(){}-setup, nic do ustawienia
  3. void loop(){}-podstawowe polecenie pętli
  4. Esplora.write(-, -, -);-Informuje Esplora, jaki kolor ma włączyć dioda LED
  5. Opóźnienie(-);-Dodaje opóźnienie

Możesz zmodyfikować program, zmieniając parametry w poleceniu Esplora.write. To zmieniłoby kolor. Jeśli zmienisz parametr w poleceniu opóźnienia, możesz wydłużyć lub skrócić opóźnienie.

Uwaga: Czas opóźnienia jest w milisekundach, więc 1000 w parametrze Delay to 1 sekunda.

Sugeruję, abyś majstrował przy szkicu i nauczył się korzystać z poleceń, zanim przejdziesz do następnego kroku.

Krok 4: Suwak

Suwak
Suwak

Więc teraz, gdy znasz już kilka podstawowych poleceń Esplory, pokażę ci trochę bardziej zaawansowane polecenia. Przejdź do Arduino.cc ->Learn->Esplora->Step 7. Jak widać, jest tam mały blok kodu. Przeczytaj notatki obok i skopiuj je i wklej do IDE. Oto, co powinieneś wziąć z notatek:

  1. int slider=Esplora.readSlider();- Odczytuje pozycję suwaka jako zmienną
  2. bajt jasny=suwak/4;-konwertuje odczyt zmiennej na jasny
  3. Esplora.writeRed(bright);-stosuje odczyt do jasności czerwonej diody LED

„jasny” to zmienna reprezentująca światło w programie. Jest to prosty, ale naprawdę fajny program. po wklejeniu kodu do IDE, prześlij go na swoją tablicę. Teraz przesuń potencjometr i powinieneś zobaczyć zmianę jasności światła, gdy przesuwasz go w kierunku joysticka. Gratulacje, ukończyłeś tę instrukcję!

Powinieneś teraz mieć podstawową znajomość tablicy Esplora! Mądrze wykorzystuj swoją wiedzę!

Zalecana: