Spisu treści:
- Krok 1: Stwórz Box Body
- Krok 2: Utwórz pokrywę pudełka
- Krok 3: Utwórz połączenie między pudełkiem a jego pokrywką
- Krok 4: Spraw, aby pokrywka działała
- Krok 5: Zrób trochę miejsca, aby przechowywać w nim rzeczy
- Krok 6: Dodaj wykończenie i uzyskaj rendering
- Krok 7: Zastosuj niektóre ustawienia zaawansowane (opcjonalnie)
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
To jedna z najbardziej dziewczęcych rzeczy, jakie zrobiłem z Fusion. Użyłem szkła jako materiału, ponieważ pomaga mi widzieć na wylot. Znam ból szukania Twojej biżuterii;)
Krok 1: Stwórz Box Body
- Utwórz cylinder
- Utwórz płaszczyznę w pewnej odległości odsuniętą od górnej powierzchni
- Naszkicuj okrąg i jego średnicę na tej płaszczyźnie
Krok 2: Utwórz pokrywę pudełka
- Obróć pół koła, używając średnicy jako osi, aby utworzyć pokrywkę
- Utwórz szkic połączenia i wyciągnij go
Krok 3: Utwórz połączenie między pudełkiem a jego pokrywką
- Utwórz dodatkowy szkic połączenia na korpusie pudła
- Aby idealnie połączyć końce z cylindrem, użyj opcji „Do obiektu” opcji Wyciągnij
Krok 4: Spraw, aby pokrywka działała
- Przekształć wszystkie ciała w komponenty
- Użyj połączenia „powykonawczego”, aby zdefiniować połączenie obrotowe
- Użyj „Łącznika napędowego”, aby pochylić go pod innym kątem, abyśmy mogli prawidłowo widzieć zarówno korpus, jak i pokrywę
- Utwórz badanie ruchu
Krok 5: Zrób trochę miejsca, aby przechowywać w nim rzeczy
- Zrób kilka cylindrów, aby nadać mu lepszy wygląd
- Użyj polecenia "Shell", aby uczynić go pustym
Krok 6: Dodaj wykończenie i uzyskaj rendering
- Dodaj „Szkło” jako materiał fizyczny
- Wybierz fajny „Wygląd” dla komponentów
- Dodaj kalkomanie, jeśli chcesz!
- Edytuj ustawienia sceny
Gdy zapiszesz plik, automatycznie rozpocznie się renderowanie. Po zakończeniu udostępnij swoje rendery tutaj za pomocą przycisku „Zrobiłem to”!
Również jeśli spodobał Ci się ten, sugerowałbym również przyjrzenie się tym okularom.
Krok 7: Zastosuj niektóre ustawienia zaawansowane (opcjonalnie)
Ten krok jest przeznaczony dla tych, którzy stworzyli to narzędzie za pomocą mojego samouczka. Jeśli masz już jakieś modele stołów, możesz z nich skorzystać. Oto kroki, które musisz wykonać, aby uzyskać podobny rendering.
- Znajdź plik narzędzia w Fusion, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz „Wstaw do bieżącego projektu”
- Ustaw go zgodnie z pudełkiem
- Przejdź do obszaru roboczego renderowania i kliknij opcję „renderuj”!