Spisu treści:

Morski robot bojowy w UM-JI: 14 kroków (ze zdjęciami)
Morski robot bojowy w UM-JI: 14 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Morski robot bojowy w UM-JI: 14 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Morski robot bojowy w UM-JI: 14 kroków (ze zdjęciami)
Wideo: 6 czerwca 1944, D-Day, operacja Overlord | Pokolorowane 2024, Lipiec
Anonim
Morski robot bojowy w UM-JI
Morski robot bojowy w UM-JI
Morski robot bojowy w UM-JI
Morski robot bojowy w UM-JI
Morski robot bojowy w UM-JI
Morski robot bojowy w UM-JI
Morski robot bojowy w UM-JI
Morski robot bojowy w UM-JI

Wprowadzenie do robota

W tym podręczniku dowiesz się, jak zrobić morskiego robota bojowego z kontrolerem PS2. Jako grupa X na kurs VG100, kurs przeznaczony dla studentów pierwszego roku mający na celu rozwijanie umiejętności projektowania i współpracy UM-JI (zdjęcie 1 to sceneria naszego kampusu). UM-JI odnosi się do Instytutu Połączonego Uniwersytetu Michigan, który znajduje się na Uniwersytecie Jiao Tong w Szanghaju. Nasz robot wziął udział w zawodach bitew morskich i zdobył dobry wynik. Nasz zespół nosi nazwę „fly blue”, co wskazuje na nasze pragnienie latania po błękitnym niebie (zdjęcie 2 to logo naszego zespołu).

W zawodach roboty, które uważane są za pancerniki, mają za zadanie przesuwać armaty (piłki pingpongowe i drewniane kule) w pole przeciwnika. Rywalizacja składa się z dwóch części, jedna polega na samodzielnym ukończeniu meczu w trzy minuty, a druga to rywalizacja z innymi robotami bojowymi na morzu. Piłka do ping-ponga jest warta 1 punkt, gdy zostanie przeniesiona na pole przeciwnika, a drewniana jest warta 4 punkty. W obu meczach powinieneś zdobyć jak najwięcej punktów. W wielu rozgrywkach ten, kto strzelił więcej, wygrywa mecz.

Limity robota są wymienione w następujący sposób:

●Limit wymiarów dla robotów: 350mm*350mm*200mm

● Centralny obwód sterowania: seria Arduino

●Silniki: 12V, dostarczone przez nauczycieli

● Zdalne sterowanie: kontroler PS2

Do sterowania robotem używamy PS2. Zaprojektowaliśmy robota jako łopatę ciągnika. Łopata może jednorazowo podnieść 2 drewniane kule na obszar przeciwnika. Aby robotem sterować łatwo i wygodnie, zrobiliśmy łopatę na trzy części, a każda część jest sterowana przez serwomotor tak, aby spełniała limit wymiarów dla robotów. Załączony rysunek 3 to schemat koncepcyjny naszego robota. Rysunek 4 to graf koncepcyjny pola bitwy.

W niniejszej instrukcji załączamy film o naszym robocie zawodów.

Oto link do filmu:

Krok 1: Potrzebne materiały

Potrzebne materiały
Potrzebne materiały

Przygotuj materiały tak, jak pokazuje diagram. Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z załącznikiem, aby zobaczyć dokładny obraz i sposób zakupu.

Krok 2: Schemat obwodu

Schemat obwodu
Schemat obwodu
Schemat obwodu
Schemat obwodu

Schemat obwodu pokazano na rysunku.

Krok 3: Cięcie płyty akrylowej

Cięcie płyty akrylowej
Cięcie płyty akrylowej

Pobierz oprogramowanie AutoCad i narysuj wykresy potrzebne do cięcia. Użyj automatycznej wycinarki laserowej do akrylu, aby wyciąć płytę akrylową zgodnie z wykresem. Automatycznie wytnie twoją deskę. Wykres potrzebny do wycięcia pokazano na załączonym rysunku 5. Uwaga: Należy upewnić się, że mały otwór ma odpowiedni rozmiar, aby mógł być przeznaczony na śruby.

Krok 4: Złóż opony i silniki

Montaż opon i silników
Montaż opon i silników
Montaż opon i silników
Montaż opon i silników

Opony do montażu to dwa duże koła jako opony jezdne i jedna mała opona.

●Przymocuj każdą oponę czterema śrubami M3. Następnie zamocuj silnik obok opon z tyłu robota.

●Użyj nakrętki do zamocowania dwóch opon z tyłu robota.

Uwaga: nie powinno się montować kół do góry nogami. Sprawdź każdą oponę, czy śruba jest mocno dokręcona, aby zapobiec upuszczeniu opon.

Krok 5: Użyj drukarki 3D do wydrukowania łopaty

Użyj drukarki 3D do wydrukowania łopaty
Użyj drukarki 3D do wydrukowania łopaty

Model 3D łopaty jest przedstawiony w pliku.

Uwaga: Jeśli nie możesz go wydrukować, możesz użyć kartonu, aby wykonać go ręcznie.

Krok 6: Połącz ramię robota z łopatą

Połącz ramię robota z łopatą
Połącz ramię robota z łopatą
Połącz ramię robota z łopatą
Połącz ramię robota z łopatą

W tym kroku najpierw zamocuj serwomotor na ramieniu robota. Zamocuj każdy serwomotor w zaostrzonym miejscu. Następnie użyj śrub, aby połączyć ramię robota z łopatą. Pozycję mocowania serwomotoru pokazano na rysunku.

●Nawiń warstwę taśmy izolacyjnej na każdy serwomotor, aby zapobiec zwarciu.

●W przypadku każdego serwomotoru użyj czterech śrub, aby przymocować go do ramienia robota. Do zainstalowania są trzy serwomotory, więc do całkowitego zamocowania powinno być dwanaście śrub.

●Użyj czterech śrub do podłączenia łopaty. Pozycja śrub powinna znajdować się po lewej i prawej stronie wału łopaty.

●Złóż dwa drewniane elementy z przodu robota.

Uwaga: Sprawdź, czy każdy serwomotor działa przed krokiem. Po podłączeniu upewnij się, że każda śruba jest we właściwej pozycji, aby się nie poluzowała.

Krok 7: Złóż ramię robota

Złóż ramię robota
Złóż ramię robota

Podobnie jak w poprzednim kroku, tutaj montujemy ramię robota z łopatą na płycie akrylowej.

●Ramię robota należy umieścić z przodu.

●Użyj czterech śrub, aby przymocować ramię robota do płyty akrylowej.

Krok 8: Napraw moduł sterujący silnika i baterie

Zamocuj moduł sterowania silnikiem i akumulatory
Zamocuj moduł sterowania silnikiem i akumulatory
Zamocuj moduł sterowania silnikiem i akumulatory
Zamocuj moduł sterowania silnikiem i akumulatory

Po złożeniu ramienia robota, teraz naprawiamy elementy z tyłu robota.

●Sprawdź, czy bateria powinna być naładowana. Jeśli pozostaje do naładowania, naładuj go przed złożeniem.

●Zamocuj cztery śruby w każdym rogu modułu sterowania silnikiem, aby przymocować go do płyty akrylowej. Zwróć uwagę na kierunek modułu sterującego silnikiem i powinien być taki sam, jak pokazano na rysunku.

●Umieść baterię litową 1 i baterię litową 2 (oznaczone na schemacie koncepcyjnym) odpowiednio w lewym dolnym i prawym dolnym rogu. Użyj taśmy izolacyjnej, aby je naprawić.

Uwaga: nie doprowadzaj do zwarcia baterii litowej lub może wypalić się spod kontroli.

Krok 9: Złóż płytkę Arduino Uno i płytkę do chleba

Zamontuj płytkę Arduino Uno i płytkę do chleba
Zamontuj płytkę Arduino Uno i płytkę do chleba
Zamontuj płytkę Arduino Uno i płytkę do chleba
Zamontuj płytkę Arduino Uno i płytkę do chleba
Zamontuj płytkę Arduino Uno i płytkę do chleba
Zamontuj płytkę Arduino Uno i płytkę do chleba

To ostatni krok do złożenia elementów. Powinniśmy najpierw złożyć deskę do chleba.

● Wytnij deskę do krojenia chleba tak, aby pozostały tylko dwie lewe kolumny używane jako dodatni i ujemny biegun zasilacza. Długość deski do krojenia chleba powinna być zgodna z szerokością robotów.

●Użyj kleju, aby przykleić deskę do krojenia chleba w miejscu z przodu i przylegającym do akumulatora. Poczekaj, aż klej wyschnie.

●Umieść płytkę Arduino Uno na płycie akrylowej. Po prostu go umieść.

●Zamocuj baterię w dolnej części ramienia robota, aby zapewnić zasilanie prądem arduino.

Uwaga: Przed podłączeniem obwodu sprawdź, czy płytka do krojenia chleba jest dobrze umieszczona. Możesz użyć płytki do krojenia chleba, aby sprawdzić, co jest nie tak w obwodzie. Jeśli wszystko jest w porządku, możesz pominąć ten krok.

Krok 10: Podłączanie obwodu

Podłączanie obwodu
Podłączanie obwodu
Podłączanie obwodu
Podłączanie obwodu
Podłączanie obwodu
Podłączanie obwodu
Podłączanie obwodu
Podłączanie obwodu

Podłącz obwód, jak pokazano na schemacie obwodu.

Możesz przejrzeć krok 1, aby podłączyć obwód.

Krok 11: Prześlij program do Arduino UNO

Wgraj program do Arduino UNO
Wgraj program do Arduino UNO

Użyj Arduino IDE do wgrania programu.

●Sprawdź kod arduino przed przesłaniem.

●Więcej informacji na temat kodu programowania można znaleźć na stronie internetowej „https://www.arduino.cn/”.

Krok 12: Kontroluj robota za pomocą kontrolera PS2

Kontroluj robota za pomocą kontrolera PS2
Kontroluj robota za pomocą kontrolera PS2

Użyj kontrolera PS2 do sterowania robotem.

Przycisk w lewo/w prawo: skręć w lewo/w prawo

Przycisk w górę/w dół: Przesuń do przodu/do tyłu

Przycisk trójkąt/krzyż: sterowanie serwomotorem 1

Przycisk koło/kwadrat: sterowanie serwomotorem 2

Przycisk L/R: sterowanie serwomotorem 3

Krok 13: Widok końcowy

Widok końcowy
Widok końcowy
Widok końcowy
Widok końcowy

Oto ostateczny widok robota.

Krok 14: Dodatek

dodatek
dodatek
dodatek
dodatek
dodatek
dodatek
dodatek
dodatek

Dostępny materiał jest pokazany tutaj:

Płyta akrylowa

item.taobao.com/item.htm?spm=a1z09.2.0.0.1…

Kontroler PS2

item.taobao.com/item.htm?spm=a1z09.2.0.0.1…

Bateria litowa

item.jd.com/10154378994.html

Akumulatory 12V Aien

item.jd.com/10338688872.html

Śruba

item.jd.com/11175371910.html

502Klej

item.jd.com/385946.html

Ramię robota

item.taobao.com/item.htm?spm=a230r.1.14.58…

Arduino MEGA 2560

item.taobao.com/item.htm?spm=a1z09.2.0.0.1…

Siłownik

www.bi-xenon.cn/item/533650343229.html

Deska do chleba

detail.tmall.com/item.htm?spm=a230r.1.14.7…

Taśma izolacyjna

item.taobao.com/item.htm?spm=a230r.1.14.32…

Bateria do Arduino

item.taobao.com/item.htm?spm=a230r.1.14.16…

Schemat obwodu odniesienia dla robota

www.oceansky-technology.com/commerce/product_info.php?cpath=156_184&products_id=1071

Zalecana: