Spisu treści:

Tworzenie zakrzywionego interfejsu użytkownika w Unity dla wirtualnej rzeczywistości: 4 kroki
Tworzenie zakrzywionego interfejsu użytkownika w Unity dla wirtualnej rzeczywistości: 4 kroki

Wideo: Tworzenie zakrzywionego interfejsu użytkownika w Unity dla wirtualnej rzeczywistości: 4 kroki

Wideo: Tworzenie zakrzywionego interfejsu użytkownika w Unity dla wirtualnej rzeczywistości: 4 kroki
Wideo: CS50 2014 - Week 1, continued 2024, Lipiec
Anonim
Tworzenie zakrzywionego interfejsu użytkownika w Unity dla wirtualnej rzeczywistości
Tworzenie zakrzywionego interfejsu użytkownika w Unity dla wirtualnej rzeczywistości

Jeśli szukasz darmowego i łatwego rozwiązania, aby stworzyć zakrzywiony interfejs użytkownika dla aplikacji wirtualnej rzeczywistości lub gry VR, jesteś we właściwym miejscu. W tym blogu dowiesz się, jak tworzyć zakrzywione elementy interfejsu użytkownika w jedności za pomocą rozszerzeń Unity UI. Nie jest to tak wyszukane, jak inne dostępne płatne zasoby, ale działa naprawdę dobrze w przypadku statycznych zakrzywionych elementów interfejsu użytkownika.

Krok 1: Pobierz pakiet rozszerzeń Unity UI

Pobierz pakiet rozszerzeń Unity UI
Pobierz pakiet rozszerzeń Unity UI

Pobierz pakiet Unity UI Extensions z linku. Po pobraniu pakietu zaimportuj go do swojego projektu. Teraz, gdy klikniesz prawym przyciskiem myszy hierarchię, zobaczysz nową opcję o nazwie „Rozszerzenia” w interfejsie użytkownika.

Krok 2: Dodaj element interfejsu użytkownika

Dodaj element interfejsu użytkownika
Dodaj element interfejsu użytkownika

Dodaj element interfejsu użytkownika, który chcesz zgiąć. Może to być obraz, przycisk, a nawet tekst.

Krok 3: Dodaj Curly UI Component

Dodaj kędzierzawy komponent interfejsu użytkownika
Dodaj kędzierzawy komponent interfejsu użytkownika

Wybierz element interfejsu użytkownika i w inspektorze kliknij Dodaj składnik i wyszukaj „kręcone”. Znajdziesz trzy komponenty „Curly UI Graphic”, „Curly UI Image” i „Curly UI Text”. Użyj Curly UI Graphic dla surowego obrazu, Curly UI Image dla obrazu i Curly UI Text dla tekstu. Po prostu dodaj komponent dla swojego elementu interfejsu użytkownika.

Krok 4: Wygnij element interfejsu użytkownika

Po dodaniu komponentu możesz zobaczyć dwa nowe obiekty podrzędne o nazwie „BottomRefCurve” i „TopRefCurve” utworzone pod elementem interfejsu użytkownika. Dostosowując punkty kontrolne, możesz naginać elementy interfejsu użytkownika do swojej woli.

Zalecana: