Spisu treści:
- Krok 1: Zdobądź następujące elementy:
- Krok 2: Pobierz plik Adobe Illustrator
- Krok 3: Cięcie laserowe
- Krok 4: Sprawdź drewno
- Krok 5: Montaż
- Krok 6: Gotowy
- Krok 7: Utwórz nowy plik
- Krok 8: Importuj pliki
- Krok 9: Dodaj nową kamerę
- Krok 10: Umieść nową kamerę
- Krok 11: Dodaj środowisko
- Krok 12: Dostosowanie środowiska
- Krok 13: Wybierz poprzednio dodaną kamerę
- Krok 14: Czas na renderowanie
- Krok 15: Gotowe
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
Wprowadzenie: Podczas kursu magisterskiego Technology for Concept Design zostaliśmy poproszeni o zbadanie powstającej technologii, która pasuje do naszego głównego projektu i przetestowanie tej technologii poprzez wykonanie prototypu. Wybrane przez nas technologie to rzeczywistość wirtualna i rzeczywistość mieszana, aby pokazać nasze koncepcje klientowi w nowy i wciągający sposób. Widzieliśmy, że w Instructables jest już sporo okularów DIY VR, ale dodaliśmy istotną funkcję, aby te okulary działały z MR, a mianowicie suwak, który pozwala kamerze uchwycić rzeczywiste środowisko. Dodatkowo dodaliśmy również regulowane soczewki, aby okulary działały dla osób noszących okulary lub soczewki kontaktowe. Okulary wykonane są ze sklejki o grubości 5 mm, co czyni je bardziej wytrzymałymi i wytrzymałymi niż wersje kartonowe.
Krok 1: Zdobądź następujące elementy:
Smartfon + aplikacja Sketchfab
Sklejka 5mm (wymiary)
Gumka (60cm)
Zszywacz lub zestaw do szycia
gumka x2
Plastikowa soczewka x2 (podobna do tej)
www.beslist.nl/sport_outdoor_vrije-tijd/d0…
lub możesz pójść nieco bardziej elegancko z obiektywami Samsung Gear 360:
www.samsung-parts.net/epages/Samsung-Parts…
Krok 2: Pobierz plik Adobe Illustrator
Edytuj średnicę otworów soczewek do średnicy soczewek, które posiadasz Jeśli chcesz, możesz spersonalizować okulary, dodając ilustracje po bokach do grawerowania.
Krok 3: Cięcie laserowe
Zaimportuj plik do oprogramowania do cięcia laserowego, umieść sklejkę w maszynie i uruchom wycinarkę laserową.
Krok 4: Sprawdź drewno
Sprawdź, czy soczewki prawidłowo pasują do otworów. Jeśli nie, ponownie dostosuj rozmiar otworów w pliku Ai.
Krok 5: Montaż
Zmontuj drewniane talerze, jak pokazano na zdjęciach
Krok 6: Gotowy
Teraz nadszedł czas, aby przyjrzeć się swoim modelom 3D w VR! Prostym sposobem jest zarejestrowanie się w Sketchfab i przesłanie modeli. Następnie pobierz aplikację Sketchfab na smartfona, wyszukaj swój model i naciśnij prawy górny przycisk, aby wyświetlić go obok siebie w VR lub AR. Rzeczywistość mieszana nie została jeszcze dodana na tym etapie, ale nastąpi to w najbliższej przyszłości. Innym bardziej realistycznym sposobem przeglądania modeli jest renderowanie modelu w programie Solidworks Visualize. Tutaj możesz dodać realistyczne środowiska i oświetlenie do modelu, wadą jest to, że renderowanie panoramiczne zajmuje dużo czasu w porównaniu do przesyłania go do Sketchfab. Poniżej zamieszczono krótki samouczek dotyczący renderowania panoramy Solidworks Visualize.
Krok 7: Utwórz nowy plik
Otwórz Solidworks Visualize i przejdź do pliku > nowy lub naciśnij Ctrl + N
Krok 8: Importuj pliki
Zaimportuj pliki, które chcesz zobaczyć w VR i umieść je wokół źródła
Krok 9: Dodaj nową kamerę
Naciśnij zakładkę kamery w prawym górnym rogu i dodaj nową kamerę
Krok 10: Umieść nową kamerę
Umieść nową kamerę w preferowanym punkcie widzenia, przeciągając strzałki wzdłuż osi X-Y-Z
Krok 11: Dodaj środowisko
Naciśnij kartę biblioteki w prawym górnym rogu i przeciągnij jedno ze środowisk do swojego obszaru roboczego
Krok 12: Dostosowanie środowiska
Naciśnij spłaszcz podłogę i dostosuj ustawienia otoczenia do swoich modeli
Krok 13: Wybierz poprzednio dodaną kamerę
Kliknij dwukrotnie nowąutworzonąkameręaby renderowaćz tego punktu widzenia (kamerę można znaleźćw zakładce kamery w prawym górnym rogu
Krok 14: Czas na renderowanie
Naciśnij migawkę u góry ekranu, aby edytować ustawienia renderowania (tryb wyjściowy: panoramiczny) i rozpocząć renderowanie Pano.
Krok 15: Gotowe
Po wyrenderowaniu obraz jest gotowy do oglądania w wirtualnej rzeczywistości