Spisu treści:
- Krok 1: Przygotuj Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez
- Krok 2: Przygotowanie robota ADELE Con Tarjeta De Código
- Krok 3: Przygotuj La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas
- Krok 4: Es Hora De Jugarrrrr
Wideo: Jaque ADELE Mate!: 4 kroki
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:31
Bienvenido a nuestro proyecto: ¡Jaque ADELE Mate!
Jaque ADELE Mate, tiene como objetivo desarrollar el pensamiento crítico, capacidad de análisis y memorización en los estudiantes entre las edades de 9 a 12 anos. Asimismo, los docentes de las escuelas beneficiadas.
Las Competncias que se estarán desarrollando son: liderazgo, trabajo en equipo, comunicación, pensamiento lógico, pensamiento espacial y agilidad mental.
Como metas tenemos las siguientes:
-
Aprender ajedrez
-
1 Conocer el nombre de las piezas
2 La funcionalidad de cada una de ellas
-
- Estrategias y tácticas del juego
- Korekta błędów
- Afianzar modelos de relación entre alumno y su entorno basados en el respeto mutuo, la igualdad y la autoestima.
- Kalkulator bien los espacios del tablero y su dirección
Para construir nuestro proyecto necesitaremos materiales, que están a la mano y los podrás conseguir en tu entorno:
-Kartulina
- Vasos descartables de poroplast
-Papel
-Pega
-W ADELE
-Instrukcja obsługi ADELE
-Una komputerowa XO
El desafío del proyecto es usar la aplicación ajedrez de la computadora XO. Replicarás los movimientos realizados en el tablero previamente diseñado por los estudiantes. Para este reto tendrás que conformar dos parejas; la primera, jugará ajedrez pl la XO, y la segunda pl el tablero.
Misja Jaque ADELE Mate es:
1. Jugar ajedrez en la XO.
2. Planear una secuencia de comandos con ADELE que permissiona replicator cada movimiento del juego virtual.
3. Buena comunicación entre las parejas que están participando.
Los retos que vamos a superar serán de mucha complejidad, pero al finalizar tendrás la satisfacción de haber aprendido muchas cosas nuevas:
*Aprenderás los nombres de las piezas de ajedrez.
*Entenderás el objetivo de cada una de ellas.
*Replicarás cada movimiento con código de barra de ADELE
*Sabrás como se utiliza una computadora XO
* Manejarás cuáles son las estrategias y tácticas del ajedrez.
Krok 1: Przygotuj Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez
Deberás encender la computadora XO, para luego buscar la aplicación educativa ajedrez.
Ajedrez es una actividad thoughtada como de construcción. Ya que, los docentes y estudiantes serán capaces de plantear nuevos conocimientos en la currícula.
En la XO van a jugar dos niños, los cuales apoyarán a sus compañeros que están en el tablero. Simularán los movimientos.
Krok 2: Przygotowanie robota ADELE Con Tarjeta De Código
Los códigos que utilizaremos para la programación del robot son Modo I y Modo II.
Modo I
1. Ir adelante e ir hacia atrás
2. Cerrar y brir pinzas
3. Derecha e izquierda
Modo II
1. Linia Seguir
Krok 3: Przygotuj La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas
¡ Recuerda! Las piezas del ajedrez syn 32!
Contruirás las piezas con vasos de poroplast de tamaño pequeño. En ellos, pegarás la imagen y nombre que korespondencja la pieza.
Krok 4: Es Hora De Jugarrrrr
Una vez que tengas todo listo, es hora de jugar!!
Arma dos parejas y Jaque ADELE Mate!!
Zalecana:
Instalacja Ubuntu-Mate na starym/starzejącym się laptopie: 7 kroków
Instalacja Ubuntu-Mate na starym/starzejącym się laptopie: Co to jest Ubuntu-Mate? Jest to darmowy system dystrybucji Linuksa o otwartym kodzie źródłowym i oficjalna pochodna Ubuntu. Jedyną różnicą między innymi systemami operacyjnymi Ubuntu jest to, że używa środowiska graficznego MATE jako głównego komputera. Dlaczego wybrałem ten system?
Konfiguracja bitu IoT na twoich minikomputerach z Ubuntu Mate: 8 kroków
Konfiguracja IoT Bit na Twoich minikomputerach z Ubuntu Mate: IoT Bit z dumą prezentuje naszą płytę do rozwoju danych mobilnych dla szeregu minikomputerów, która zapewnia im dane mobilne 4G, 3G i GSM. Nasz inteligentny moduł HAT zapewnia Twojemu minikomputerowi mobilne dane, informacje o położeniu GPS i
Jak stworzyć „matę alarmową” za pomocą Arduino Mega: 9 kroków
Jak stworzyć „matę alarmową” za pomocą Arduino Mega: Wszyscy mamy te poranki, w których mamy problemy z wstawaniem z łóżka. Alarm ciągle się włącza, a my usypiamy, aż… jest za późno! Przegapiliśmy spotkanie lub zajęcia już się rozpoczęły. Aby pomóc zwalczyć ten problem, stworzyliśmy
Dibujando Mí Entorno Con ADELE a Través Del Método Científico: 8 kroków
Dibujando Mí Entorno Con ADELE a Través Del Método Científico: Nuestro proyecto complexe en la enseñanza del método científico en enfocándonos en la asignatura de matemática, integrando la robótica como un material de apoyo (ADELE)
Sam - NFC Smartphone Automation Mate: 6 kroków
Sam - NFC Smartphone Automation Mate: Wprowadzenie: Sam - NFC Smartphone Automation MatePrzedmowa: Jest to projekt grupowy pomiędzy Lance Pan i Zeynep Kirmiziyesil z Emily Carr University of Art & Projektowanie rdzenia obiektów inteligentnych. Ten projekt bada komunikację Near Field Communication (NFC), która