Spisu treści:
- Krok 1: Tworzenie modelu
- Krok 2: Rysowanie na wzorach
- Krok 3: Wycinanie wzorów
- Krok 4: Tworzenie modelu
- Krok 5: Zmiękcz swój model
- Krok 6: Gruntowanie modeli piankowych
- Krok 7: Malowanie modeli piankowych
- Krok 8: Wykończenie
- Krok 9: Kod i konfiguracja
Wideo: Maszyna Moogle: 9 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:31
Ten produkt powstał w wyniku zadania szkolnego dla HKU
W tej instrukcji dowiesz się, jak tworzyć własne, Moogle. Będzie to Moogle z Final Fantasy XIV.
Wykorzystamy trzy serwomotory, lampę LED i czujnik odległości HC-SR04.
Gdy ludzie/obiekt zbliżą się, Moogle zareaguje machając skrzydłami i machając ramieniem. Zaświeci się również globus na jego głowie.
Do tego projektu będziesz potrzebować:
- 1 x Arduino UNO
- 1 x Arduino UNO - Protoshield - Leonardo
- 1 x czujnik odległości HC-SR04
- 3 x serwosilnik
- 2 x glina
- Pianka EVA - Wysoka Gęstość 2mm
- Pianka EVA - wysoka gęstość 5mm
- Papier rzemieślniczy
- 1x piłka do ping-ponga
- Plasti-Dip - Czarny
- Gesso
- Glassex
- Farba w sprayu - Biała
- Farba w sprayu - Czarna
- Farba w sprayu - czerwona
- Farba (w kolorze do wyboru)
- Wiertarka
- Szybkie uszczelnianie/Dremel
- Kontakt Cement
- Nóż uniwersalny
- Pędzle malarskie
- Folia aluminiowa
- Taśma klejąca
- Taśma podwójnie powlekana
- Taśma malarska
- Przedmiot o okrągłej powierzchni (mała miska lub uchwyt kubka do herbaty itp.)
Krok 1: Tworzenie modelu
Chwyć glinę i zacznij kształtować glinę w Moogle. Głowa i ciało muszą być osobnymi kawałkami. Ma to na celu ułatwienie pracy, gdy później będziesz używać pianki. W tej fazie możesz już zdecydować, którą pozę przyjąć i rozmiar swojego Moogle'a. Upewnij się, że co najmniej 3 serwomotory pasują do formy korpusu. I że Arduino UNO, z osłoną, pasuje również do formy torby. Pozostaw na noc do wyschnięcia.
Krok 2: Rysowanie na wzorach
Gdy wszystko całkowicie wyschnie, użyj folii aluminiowej do owinięcia modeli glinianych.
Następnie przykryj wszystkie kawałki taśmą klejącą. Upewnij się, że podczas owijania modeli nie ma fałd i nierówności.
Następnie możesz użyć markera lub długopisu, aby narysować wzory na modelach.
W tym celu polecam tworzyć wzory o prostych kształtach. Oznacz wszystkie swoje wzory w logiczny i łatwy do rozpoznania sposób. Pomoże ci to później rozróżnić poszczególne elementy.
Krok 3: Wycinanie wzorów
Kiedy skończysz ze wszystkimi wzorami. Wytnij je za pomocą noża uniwersalnego. Upewnij się, że podczas tego nie uszkadzasz glinianego modelu. Abyś mógł ponownie użyć modelu, jeśli nie jesteś zadowolony ze swoich wzorów.
Kiedy skończysz wycinać wszystkie wzory, umieść je na piance rzemieślniczej. Następnie możesz prześledzić kształty wzorów na piance rzemieślniczej. Dzięki temu łatwiej będzie później narysować wzory na rzeczywistej piance Eva.
Kiedy masz wszystkie wzory na piance rzemieślniczej. Użyj ich, aby wyciąć kawałki pianki EVA.
W przypadku Moogle użyj pianki 2MM. Ułatwi to kształtowanie Moogle. Zagwarantuje również, że części, które będą się poruszać, nie będą zbyt ciężkie dla serwomotorów.
Do torby (pokrowiec na Arduino Uno) użyj pianki 5MM. Dzięki temu Arduino jest bezpiecznie chronione przed uszkodzeniami.
Krok 4: Tworzenie modelu
Używając suszarki do włosów / opalarki i przedmiotu o okrągłej powierzchni, ukształtuj każdy pojedynczy element, aby podążał za krzywymi oryginalnego modelu glinianego. Następnie można skleić boki klejem kontaktowym. Upewnij się, że odczekaj co najmniej dziesięć minut, gdy pokryjesz krawędzie klejem. Cement kontaktowy jest bardzo silnym klejem, ale musi się zestalić, zanim sklei się.
Podczas tego kroku: Połącz ze sobą trzy serwomotory za pomocą taśmy klejącej. i już umieść je w ciele Moogle'a, kiedy to robisz. Później nie będziesz już mógł włożyć serwomotora.
Będzie to również czas na zaznaczenie i wywiercenie otworów, w których wyjdą skrzydła serwomotoru.
Kiedy skończysz tworzenie głowy, wytnij otwór w dolnej części głowy i górnej części ciała, aby przeszły przez niego przewody z diody LED. Trzeba też wyciąć dwa otwory w dolnej części korpusu piankowego (stopach), aby przeszły przez nie przewody.
Kiedy wszystkie poszczególne elementy Moogle są gotowe, a serwomotory są na miejscu, sklej je ze sobą.
(Z wyjątkiem skrzydeł i ramienia, które będą się poruszać.)
Następnie wywierć dwa duże otwory w torbie (w przypadku Arduino Uno), aby wyszły czujniki odległości HC-SR04.
Na koniec przeciągnij dwa przewody diody LED przez korpus i głowę. Zrób mały otwór w czubku głowy, aby wyszły dwa przewody. Weź kawałek żelaznego drutu i uformuj go w krzywiznę anteny Moogle'a. Sklej je razem taśmą.
Krok 5: Zmiękcz swój model
Teraz, gdy twój model piankowy jest gotowy, możesz zobaczyć, że widać pewne twarde krawędzie. Możesz zmiękczyć te krawędzie za pomocą narzędzia Dremel.
Jeśli go nie masz, możesz również użyć Quick Seal, aby wypełnić krawędzie. Upewnij się, że usuniesz nadmiar Quick Seal podczas korzystania z tej metody, w przeciwnym razie nierówności i pęknięcia pojawią się w ostatnim kawałku.
Krok 6: Gruntowanie modeli piankowych
Użyj taśmy malarskiej, aby zakryć wszystkie przewody, skrzydła i dziury w Moogle.
Następnie zacznij malować model Plasti-Dip. Ta ochrona nie tylko stworzy dobrą bazę pod farbę. Utwardzi również piankę i ochroni ją przed wodą.
Będziesz używał kilku warstw Plasti-Dip, zanim wszystkie kawałki zostaną całkowicie pokryte. Dąż do gładkiego wykończenia.
Uwaga: Przeczytaj instrukcje na puszce, aby uzyskać doskonały wynik.
Krok 7: Malowanie modeli piankowych
Gdy wszystko wyschnie, użyj Glassexu na ręczniku z mikrofibry, aby odtłuścić model. Zapewni to, że farba rzeczywiście przykleja się do modeli.
Użyj białej farby w sprayu jako koloru bazowego dla Twojego Moogle. Użyj czarnej farby w sprayu jako podstawy skrzydeł i użyj czerwonej farby w sprayu jako podstawy torby.
Gdy wszystkie kolory bazowe są już ustawione i wyschną, możesz użyć zwykłej farby, aby pomalować szczegóły.
Upewnij się, że ponownie użyjesz Glassexu przed malowaniem detali.
Krok 8: Wykończenie
Teraz, gdy Twoje modele są gotowe i w pełni pomalowane, możesz umieścić je na wzorcu. Do podstawy użyj pianki EVA 5MM. Jeśli chcesz zakryć przewody, wytnij kawałek 2MM pianki EVA, który zakrywa wszystkie przewody. (Druty, które podskakują do góry, można przymocować do podstawy taśmą Duct. W tej fazie można również użyć zapasowej pianki EVA, aby stworzyć małe ozdoby na podstawie. W moim przypadku użyłam małych kopert.
W przypadku podstawy i części zakrywającej przewody można je również zagruntować za pomocą Plasti-Dip. W takim przypadku zakryj poszczególne kawałki Plasti-Dipem, zanim wszystko skleisz. Jeśli nie możesz się martwić, po prostu użyj Gesso przed rozpoczęciem malowania. I upewnij się, że używasz pewnej ręki.
Na koniec podłącz diodę LED do przewodów męskich i żeńskich, które wystają z górnej części Moogle i przykryj ją piłką do ping-ponga.
I jesteś skończony!
Krok 9: Kod i konfiguracja
Upewnij się, że używasz długich przewodów i przedłużek, aby przewody mogły przemieszczać się z obudowy do Moogle.
Zalecana:
Kartonowa maszyna Gumball bez użycia rąk: 18 kroków (ze zdjęciami)
Bezdotykowa maszyna Gumball Cardboard: Stworzyliśmy bezdotykową maszynę Gumball przy użyciu micro:bit, płytki bitowej Crazy Circuits, czujnika odległości, serwa i kartonu. Stworzenie go i korzystanie z niego było „BLAST”! ? ? Kiedy umieścisz rękę w podstawie rakiety, czujnik odległości
Straszna maszyna do cukierków dyniowych na Halloween: 5 kroków
Straszna maszyna do cukierków dyniowych na Halloween: Witam wszystkich! Szczęśliwy Holloween!! Zbudowaliśmy lampion z dyni, który będzie puszczał muzykę i pluł cukierkami, gdy ktoś do niej podejdzie
Inna bezużyteczna maszyna: 6 kroków (ze zdjęciami)
Inna bezużyteczna maszyna: Przy tak wielu bezużytecznych maszynach próbowałem zrobić taką, która jest nieco inna. Zamiast mechanizmu przesuwającego przełącznik, ta maszyna po prostu obraca przełącznik o 180 stopni, w tym projekcie użyłem Nema 17 silnik krokowy, który
555 Bezużyteczna maszyna: 8 kroków (ze zdjęciami)
555 Useless Machine: Prawie każdy projekt, który zrobiłem w życiu, używa arduino lub po prostu atmegas, ale na ostatniej lekcji elektroniki w mojej szkole znalazłem mały układ scalony o nazwie 555. Słyszałem o tym wcześniej, ale myślałem, że mikrokontrolery są lepsze. Czytam
LEWITACJA ULTRADŹWIĘKOWA Maszyna z wykorzystaniem ARDUINO: 8 kroków (ze zdjęciami)
ULTRADŹWIĘKOWA LEWITACYJNA Maszyna Używająca ARDUINO: Bardzo interesujące jest zobaczyć coś unoszącego się w powietrzu lub wolnej przestrzeni, jak statki kosmiczne obcych. o to właśnie chodzi w projekcie antygrawitacyjnym. Przedmiot (w zasadzie mały kawałek papieru lub termokolu) umieszcza się między dwoma ultradźwiękowymi trans