Spisu treści:

Pierwsze kroki z graficznym interfejsem użytkownika Raspberry Pi: 8 kroków
Pierwsze kroki z graficznym interfejsem użytkownika Raspberry Pi: 8 kroków

Wideo: Pierwsze kroki z graficznym interfejsem użytkownika Raspberry Pi: 8 kroków

Wideo: Pierwsze kroki z graficznym interfejsem użytkownika Raspberry Pi: 8 kroków
Wideo: Raspberry PI prezentacja, instalacja systemu, pierwsze kroki, xbmc test PL - Model B vs A różnice 2024, Listopad
Anonim
Rozpocznij pracę z graficznym interfejsem użytkownika Raspberry Pi
Rozpocznij pracę z graficznym interfejsem użytkownika Raspberry Pi

Masz więc Raspberry Pi i fajny pomysł, ale jak sprawić, by interakcja z nim była tak prosta jak smartfon?

Tworzenie graficznego interfejsu użytkownika (GUI) jest w rzeczywistości dość łatwe i przy odrobinie cierpliwości możesz tworzyć niesamowite projekty.

Krok 1: Ogólny przegląd

Jednym z najpotężniejszych narzędzi, jakie Raspberry Pi zapewnia w porównaniu z innymi mikrosystemami, jest szybkość i łatwość tworzenia graficznego interfejsu użytkownika (GUI) dla swojego projektu.

Jednym ze sposobów, aby to osiągnąć, specjalnością, jeśli masz pełny ekran dotykowy (lub standardowy ekran i urządzenie wejściowe, takie jak mysz), stało się niesamowite!

Na potrzeby tego artykułu będziemy używać Pythona 3 z Tkinter:

Potężna biblioteka do tworzenia aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika (GUI) na Raspberry Pi, jeśli chodzi o twórców.

Tkinter jest prawdopodobnie najczęściej używany w Pythonie, a w Internecie istnieje wiele zasobów.

Krok 2: „Hello World” w Tkinter

Obraz
Obraz

Używamy aRaspberry Pi załadowanego Raspbian Stretch OS.

Aby uruchomić nasze aplikacje Tkinter GUI. możemy również użyć dowolnego innego systemu operacyjnego, który ma zainstalowany Python.

Raspbian jest dostarczany z zainstalowanymi Python 2, Python 3 i biblioteką Tkinter.

Aby sprawdzić, którą wersję zainstalowałeś, z terminala uruchom:

python3 --wersja

Utwórz nowy plik o nazwie app.py i wprowadź kod bazowy pokazany poniżej:

#!/usr/bin/python

from tkinter import * # importuje bibliotekę Tkinter root = Tk() # tworzy obiekt główny root.wm_title("Hello World") # ustawia tytuł okna root.mainloop() # uruchamia pętlę GUI

Jeśli nie używasz IDE, uruchom następujące polecenie w terminalu z katalogu zawierającego kod Pythona, aby uruchomić program.

python3 aplikacja.py

Krok 3: Dostosowywanie okna

Dostosowywanie okna
Dostosowywanie okna

Przyjrzyjmy się teraz, jak dostosować to okno.

Kolor tła

root.configure(bg="czarny") # zmień kolor tła na "czarny"

lub

root.configure(bg="#F9273E") # użyj kodu koloru szesnastkowego

Wymiary okna

root.geometry("800x480") # określ wymiar okna

lub

root.attributes("-fullscreen", True) # ustawione na pełny ekran

Pamiętaj, że utkniesz w trybie pełnoekranowym, jeśli nie stworzysz sposobu na wyjście

# możemy wyjść po naciśnięciu klawisza Escape

def end_fullscreen(event): root.attributes("-fullscreen", False) root.bind("", end_fullscreen)

Krok 4: Widgety w Tkinter

Widgety w Tkinter
Widgety w Tkinter
Widgety w Tkinter
Widgety w Tkinter

Tkinter zawiera wiele różnych widżetów, które pomogą Ci stworzyć najbardziej odpowiedni interfejs użytkownika. Widżety, których możesz użyć, obejmują:• pole tekstowe

• guziki

• przycisk wyboru

• suwak

• skrzynka na listy

• Przycisk radiowy

•itp..

Teraz możemy dodać kilka widżetów, takich jak tekst, przyciski i dane wejściowe.

Dodawanie widżetów

Etykiety

label_1 = Label(root, text="Witaj, świecie!")

Zanim jednak pojawi się w oknie, musimy ustawić jego pozycję. Użyjemy pozycjonowania siatki.

label_1.grid(wiersz=0, kolumna=0) # ustaw pozycję

Wejście wejściowe

label_1 = Label(root, text="Witaj, świecie!", font="Verdana 26 pogrubienie, fg="#000", bg="#99B898")

label_2 = Label(root, text="Jak masz na imię?", fg="#000", bg="#99B898") entry_1 = Entry(root) #input entry label_1.grid(row=0, kolumna=0) label_2.grid(wiersz=1, kolumna=0) wpis_1.grid(wiersz=1, kolumna=1)

guziki

#Dodaj przycisk w oknie

Button = Button(root, text="Prześlij") Button.grid(row=2, column=1)

Krok 5: Dodawanie logiki

Dodawanie logiki
Dodawanie logiki
Dodawanie logiki
Dodawanie logiki

Teraz mamy prosty formularz, jednak kliknięcie przycisku nic nie daje!!

Dowiemy się, jak skonfigurować zdarzenie w widżecie przycisków i powiązać je z funkcją, która uruchamia się po kliknięciu.

W tym celu zaktualizujemy label_1, aby wyświetlał "Hello + tekst wprowadzony do danych wejściowych". Po wybraniu przycisku przesyłania.

Pobierz poniższy kod, a następnie go uruchom.

Krok 6: Sterowanie diodami LED

Sterowanie LED
Sterowanie LED
Sterowanie LED
Sterowanie LED
Sterowanie LED
Sterowanie LED
Sterowanie LED
Sterowanie LED

Do tej pory widzimy jak dodać przycisk do okna i dodać do niego logikę w celu wykonania akcji.

Teraz trochę zmienimy kod. Stworzymy więc formularz i dodamy do niego dwa przyciski. Jeden do włączania/wyłączania diody LED, a drugi do wyjścia z programu.

Uwaga: Upewnij się, że zaktualizowałeś Raspberry przed rozpoczęciem i że masz zainstalowaną bibliotekę GPIO, Otwórz okno poleceń i wprowadź następujące polecenie instalacji biblioteki GPIO. Otwórz okno poleceń i wprowadź następujące dane:

$ sudo apt-get update

$ sudo apt-get zainstaluj python-rpi.gpio python3-rpi.gpio

Kompilacja:

Wymagane części:

1 x Raspberry Pi 3

1 x LED

Rezystor 1x330Ω

Budowanie obwodu:

Postępuj zgodnie z powyższymi zdjęciami.

Zwróć uwagę na orientację diody LED i pin, do którego jest podłączony (GPIO23).

Krok 7: Dodawanie kontrolera serwomotoru

Dodawanie kontrolera serwomotoru
Dodawanie kontrolera serwomotoru
Dodawanie kontrolera serwomotoru
Dodawanie kontrolera serwomotoru
Dodawanie kontrolera serwomotoru
Dodawanie kontrolera serwomotoru

Przejdziemy do czegoś innego niż przycisk, możemy również użyć różnych wejść do sterowania wyjściami PWM (Pulse Width Modulation) z Raspberry Pi.

Serwomotor to świetny wybór, który przekłada sygnał PWM na kąt.

Kompilacja:

Wymagane części:

1 x Raspberry Pi 3

1 x LED

Rezystor 1x330Ω

1 x serwosilnik

Budowanie obwodu:

Postępuj zgodnie ze schematem pokazanym powyżej (dioda LED podłączona do GPIO 23, silnik serwo podłączony do GPIO 18).

Sprawdź wideo, jeśli utknąłeś.

Krok 8: Wniosek

Masz to! Idź dalej i podbij niesamowite pomysły na interfejs użytkownika!

Jeśli masz jakieś pytanie, oczywiście możesz zostawić komentarz.

Aby zobaczyć więcej o moich pracach odwiedź mój kanał

myYouTube

mój Twitter

myLinkedin

Dzięki za przeczytanie tej instrukcji ^^ i miłego dnia. Do zobaczenia. Ahmed Nouira.

Zalecana: