
Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-23 15:03

W tym projekcie chodzi o to, jak używać arduino z Joy Stick i lcd
Krok 1: Rzeczy, których potrzebujesz




1x Arduino (dowolny typ, używam uno)
1x deska do krojenia chleba (Sparkfun / Maplin)
1x 16×2 ekran LCD kompatybilny z Arduino (Sparkfun / Maplin)
1x Kciuk (uratowałem swoją ze zepsutego kontrolera gier) (Sparkfun)
1x szpilki do zerwania 4x dzwonek/zworki (Sparkfun / Maplin)
1x narzędzie do ściągania izolacji1x nożyce do przewodów
1x Płaski nożyk (do szpilek zrywalnych)
Krok 2: Połączenie Lcd z Arduino

Podłącz piny 1, 3 i 5 do GND Arduino. (Nie ma znaczenia, który)
Podłącz pin 2 do +5v. Arduino
Podłącz pin 4 do cyfrowego pinu Arduino 12
Podłącz pin 6 do cyfrowego pinu 11 Arduino
Podłącz pin 11 do cyfrowego pinu Arduino 10
Podłącz pin 12 do cyfrowego pinu 9 Arduino
Podłącz pin 13 do cyfrowego pinu 8 Arduino
Podłącz pin 14 do cyfrowego pinu 7 Arduino
Krok 3: Podłączanie joysticka

Przejdźmy teraz do drążka, oznaczyłem kolorami wszystkie 6 pinów na drążku, każdy kierunek to czerwony, biały i czarny, reprezentują one odpowiednio +5v, sygnał analogowy i uziemienie.
Podłącz czarne przewody do szyny uziemiającej, a czerwone przewody do szyny zasilającej + 5 V, podłącz jeden biały przewód do analogowego w 0, a drugi do analogowego w 1
Krok 4: Kodowanie

kliknij tutaj, aby uzyskać kod!
Plik PDF jest dołączony na górze kroku
Prześlij kod i baw się z nim
Zalecana:
Pierwsze kroki z Digispark Attiny85 przy użyciu Arduino IDE: 4 kroki

Rozpoczęcie pracy z Digispark Attiny85 przy użyciu Arduino IDE: Digispark to oparta na Attiny85 płytka rozwojowa mikrokontrolera podobna do linii Arduino, tylko tańsza, mniejsza i nieco mniej wydajna. Z całą gamą osłon rozszerzających jego funkcjonalność i możliwością korzystania ze znanego identyfikatora Arduino
Pierwsze kroki z ESP32 - Instalowanie płytek ESP32 w Arduino IDE - Kod migania ESP32: 3 kroki

Pierwsze kroki z ESP32 | Instalowanie płytek ESP32 w Arduino IDE | ESP32 Blink Code: W tej instrukcji zobaczymy, jak rozpocząć pracę z esp32 i jak zainstalować płyty esp32 w Arduino IDE, a także zaprogramujemy esp 32 do uruchamiania kodu błyskowego za pomocą arduino ide
Pierwsze kroki z Stm32 przy użyciu Arduino IDE: 3 kroki

Pierwsze kroki z Stm32 przy użyciu Arduino IDE: STM32 to dość potężna i popularna płyta obsługiwana przez Arduino IDE. Aby z niej skorzystać, musisz zainstalować płyty dla stm32 w Arduino IDE, więc w tej instrukcji opowiem, jak zainstalować płyty stm32 i jak zaprogramować to
Pierwsze kroki z Esp 8266 Esp-01 z Arduino IDE - Instalowanie płytek Esp w Arduino Ide i programowanie Esp: 4 kroki

Pierwsze kroki z Esp 8266 Esp-01 z Arduino IDE | Instalowanie płyt Esp w Arduino Ide i programowanie Esp: W tej instrukcji dowiemy się, jak zainstalować płyty esp8266 w Arduino IDE oraz jak zaprogramować esp-01 i przesłać w nim kod. Ponieważ płyty esp są tak popularne, pomyślałem o naprawieniu instrukcji dla to i większość ludzi boryka się z problemem
Pierwsze kroki z Arduino: Co musisz wiedzieć: 4 kroki (ze zdjęciami)

Pierwsze kroki z Arduino: Co musisz wiedzieć: Pracuję z Arduino i elektroniką od wielu lat i wciąż się uczę. W tym stale rozwijającym się świecie mikrokontrolerów łatwo się zgubić i krążyć wokół siebie, próbując znaleźć informacje. W tej instrukcji