Spisu treści:

Animowane upiorne oczy dyni: 9 kroków (ze zdjęciami)
Animowane upiorne oczy dyni: 9 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Animowane upiorne oczy dyni: 9 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Animowane upiorne oczy dyni: 9 kroków (ze zdjęciami)
Wideo: 9 STRASZNYCH HISTORII [Kompilacja 33] 2024, Lipiec
Anonim
Animowane straszne oczy dyni
Animowane straszne oczy dyni

Kilka lat temu, szukając inspiracji na nowy animowany rekwizyt na Halloween, natknęliśmy się na filmik, który pochodzi z serwisu YouTube 68percentwater, zatytułowany Arduino Servo Pumpkin. Ten film był dokładnie tym, czego szukaliśmy, jednak wydawało się, że brakuje niektórych szczegółów. Zdecydowaliśmy więc, że powinniśmy nagrać naszą konstrukcję z pewnymi modyfikacjami, aby inni mogli śledzić. Pierwszą modyfikacją, którą wprowadziliśmy, było zastąpienie prawdziwej dyni wersją piankową ze sklepu rzemieślniczego. Dla nas to pomaga na dwa sposoby. Po pierwsze, bez lepkiego bałaganu. Po drugie i najważniejsze, jest wielokrotnego użytku. Decyzja ta oznacza jednak, że potrzebne były inne modyfikacje.

Narzędzia:

1) Nóż X-ACTO lub inny ostry nóż.

2) Wiercenie wieloma wiertłami.

3) Piła

4) Plik

5) Papier ścierny

6) Pistolet do klejenia na gorąco i sztyfty kleju.

Części:

1) Piankowa Dynia Lifesize

2) Upiorne kule do oczu

3) Złącza PCV 1"

4) Mikro serwa

5) Arduino Uno

6) Płytka chlebowa bez lutowania

7) Drut do wyciągania

8) Zalesione kołki

Wideo

Aby zobaczyć krótki film z ukończonego prototypu, sprawdź

Krok 1: Zastrzeżenie

Tylko szybkie zastrzeżenie, aby stwierdzić, że NIE ponosimy ŻADNEJ odpowiedzialności za wszystko, co dzieje się w wyniku przestrzegania tej instrukcji. Zawsze najlepiej jest postępować zgodnie z instrukcjami producenta i arkuszami bezpieczeństwa podczas budowania czegokolwiek, więc zapoznaj się z tymi dokumentami w celu uzyskania informacji o częściach i narzędziach, których używasz do budowy własnego. Po prostu przekazujemy informacje o krokach, które zastosowaliśmy do stworzenia naszego. Nie jesteśmy profesjonalistami. W rzeczywistości 2 na 3 osoby, które brały udział w tej kompilacji to dzieci.

Krok 2: Przygotuj dynię

Przygotuj dynię
Przygotuj dynię
Przygotuj dynię
Przygotuj dynię
Przygotuj dynię
Przygotuj dynię

Wytnij duży otwór dostępowy w dolnej części dyni.

Używając wiertła i wiertła nieco mniejszego niż średnica upiornych oczu, wywierć losowo rozmieszczone otwory w dyni. Oryginalna dynia inspiracyjna miała 12 upiornych oczu. Możesz dostosować liczbę oczu do swoich upodobań i wielkości dyni. Upiorne oczy użyte w tym projekcie miały około 1 1/4 średnicy, więc użyłem 1-calowego wiertła łopatkowego do wywiercenia oczu.

Po wywierceniu otworów wziąłem pilnik, aby utworzyć sfazowaną krawędź po wewnętrznej stronie otworu, często testując go jednym okiem. Gdy byłem zadowolony, użyłem drobnego papieru ściernego, aby lekko sfazować zewnętrzną krawędź otworu, nadając mu bardziej realistyczny efekt.

Krok 3: Utwórz oczodół

Stwórz oczodoły
Stwórz oczodoły
Stwórz oczodoły
Stwórz oczodoły

Weź złączkę PVC o średnicy 1 cala lub złączkę o dowolnym rozmiarze, która pasuje do twoich upiornych oczu i przetnij ją na pół.

W zależności od wielkości twoich upiornych oczu może być konieczne nieco większe wywiercenie wnętrza złącza PVC. Oczka użyte w tym projekcie miały średnicę około 1 1/4", więc połówki złączki zostały wywiercone za pomocą wiertła łopatkowego 1 1/4" i wywiercone na głębokość około 3/8". Głębokość można jednak zmienić aby sprostać potrzebom faktycznie wybranych oczu i grubości ścianki dyni, której używasz. Im grubsze piankowe ścianki dyni, tym mniej trzeba wiercić większy otwór. W filmie inspiracyjnym autor 68 procent wody nie wydawał się trzeba zmodyfikować złączki 1", ponieważ prawdziwe ścianki dyni były grube, ale ścianki na dyni piankowej użytej w tym projekcie są bardzo cienkie, więc wymagane były modyfikacje złącza.

Gdy połówki złącza PVC zostaną odpowiednio zmodyfikowane do użytku jako test oczodołów, pasują do upiornych oczu. Określ, gdzie środek oka pokrywa się z oczodołem. Za pomocą małego wiertła wywierć otwór na całej długości oczodołu. Ten otwór będzie używany do przymocowania oka w następnym kroku. W tym projekcie otwory są ustawione 1/4 od przedniej części oczodołu. Alternatywnie można spiłować rowki z przodu oczodołu na tyle głęboko, aby środek upiornego oka mógł osadzić się wystarczająco głęboko w oczodole aby wyglądały realistycznie. Oba procesy zostały wykorzystane w tym projekcie, aby sprawdzić, które działały lepiej. Nasz wniosek jest taki, że wiercone otwory są lepsze.

Krok 4: Przymocuj upiorne oczy do oczodołów

Przymocuj upiorne oczy do oczodołów
Przymocuj upiorne oczy do oczodołów
Przymocuj upiorne oczy do oczodołów
Przymocuj upiorne oczy do oczodołów
Przymocuj upiorne oczy do oczodołów
Przymocuj upiorne oczy do oczodołów

Znajdź środek górnej części upiornego oka. Następnie wywierć przez nią mały otwór i aż do samego dna. W tym projekcie straszne oczy, które są używane, mają mały odblaskowy punkt na źrenicach, więc zdecydowałem, że będę miał je po lewej stronie oczu. Oznaczało to, że podczas wiercenia otworów musiałem uważać, aby punkt odblaskowy był zawsze w tej samej pozycji na każdym upiornym oku, gdy wierciłem otwory. Ponadto w tym projekcie kilka upiornych oczu patrzy w górę iw dół. Na tych oczach wywiercono otwory 45* (po bokach oczu).

Następnie odetnij 2 calową długość drutu wyciągowego. Ostrożnie umieść straszne oko w oczodole i wyrównaj otwory. Następnie przełóż drut wyciągający przez jedną stronę oczodołu, do strasznego oka i na zewnątrz po drugiej stronie oczodołu. oczodołu Zagnij wystające końce drutu odkształcającego o ponad 90* i zabezpiecz klejem topliwym.

Gdy upiorne oko zostanie zamontowane w oczodole, wytnij drewniany pręt na kołek o długości około 1 1/2 cala. Uważając, aby źrenica upiornego oka była wyśrodkowana w oczodole, dodaj trochę gorącego kleju na końcówkę drewnianego pręta i przymocuj go do środka z tyłu upiornego oka. Zauważysz, że każdy pręt na kołki ma wywiercone 2 otwory do przymocowania serwomechanizmu do pręta za pomocą krótkiego odcinka drutu. Ponieważ ta konstrukcja jest prototypem, dokładna ilość dźwignia i wyrzut serw nie były wówczas znane i dlatego uznano, że posiadanie obu otworów zwiększa naszą szansę na sukces. Okazuje się, że otwór wewnętrzny jest więcej niż wystarczający i można skrócić długość drążków zapewniając tym samym lepsze prześwit wewnątrz dyni.

Krok 5: Zamontuj serwa do oczodołów

Zamontuj serwa do oczodołów
Zamontuj serwa do oczodołów
Zamontuj serwa do oczodołów
Zamontuj serwa do oczodołów

Przyklej na gorąco serwomotor do każdego z oczodołów. Gdy klej stwardnieje, weź odcinek drutu i podłącz pręt do kołka do serwomechanizmu. W tym prototypie musieliśmy powiększyć otwór tuby serwomechanizmu, zanim zmieści się drut. Upewnij się, że wycentrowałeś oko i klakson serwa przed przycięciem przewodu łuski na odpowiednią długość, co zapewni prawidłowy rzut do oczodołu. Dostosuj w razie potrzeby.

Krok 6: Przyklej oczodoły i zespoły serwo wewnątrz dyni

Przyklej oczodoły i zespoły serwo wewnątrz dyni
Przyklej oczodoły i zespoły serwo wewnątrz dyni
Przyklej oczodoły i zespoły serwo wewnątrz dyni
Przyklej oczodoły i zespoły serwo wewnątrz dyni

W następnym kroku przyklej na gorąco każdy z zespołów oczodołów i serwa wewnątrz dyni. Zadbaj o prawidłową orientację wszystkich oczu.

Krok 7: Podłącz elektronikę

Podłącz elektronikę
Podłącz elektronikę

W tym kroku będziesz musiał podłączyć serwa do pinów zasilania, masy i cyfrowych. Serwa użyte w tym prototypie mają czerwone (5 V +), brązowe (masa -) i pomarańczowe (trigger) przewody. Czerwony przewód każdego serwomechanizmu musi być podłączony do 5-woltowego styku płyty Uno, brązowy przewód każdego serwomechanizmu musi być podłączony do styku uziemienia płyty Uno, a na koniec pomarańczowy przewód każdego serwomechanizmu musi być podłączony do cyfrowy pin wyjściowy na płycie Uno. Poniższy program wykorzystuje piny od 5 do 10 do sterowania sześcioma serwomechanizmami. Dlatego połączyliśmy pin 5 z pierwszym serwomechanizmem, 6 z drugim, 7 z trzecim itd., itd., aż w końcu mieliśmy podłączone wszystkie 6 serwomechanizmów. Aby pomóc w podłączeniu wszystkich połączeń 5 V i uziemienia, zastosowano małą płytkę stykową bez lutowania do dystrybucji zarówno połączeń 5 V, jak i uziemienia z płyty Uno do każdego z serw.

Krok 8: Włóż wszystko do środka

Wsadź wszystko do środka
Wsadź wszystko do środka

Po wykonaniu wszystkich połączeń delikatnie wsuń płytkę Uno i płytkę stykową bez lutowania do wnętrza dyni, ale z dala od poruszających się serw. W prototypie przymocowaliśmy płytkę stykową bez lutowania z tyłu płytki Uno za pomocą taśmy dwustronnej.

Krok 9: Kod źródłowy

Kod użyty w tym projekcie jest bardzo prosty. Tworzymy tablicę serwo i dołączamy tablicę do 6 cyfrowych pinów. Następnie losowo generujemy pozycje od 5 do 175 stopni dla każdego serwa i śpimy do 2 sekund.

#włączać

// można utworzyć maksymalnie osiem obiektów serwo Servo myServos[6]; // Teraz mamy tablicę 6 serwomechanizmów. int poz = 0; // zmienna do przechowywania pozycji serwa. int delayFactor = 10; // zmienna do przechowywania współczynnika opóźnienia. //Zainicjuj system. void setup() { Serial.begin(115200); // dołącz 6 pinów do tablicy serwo. for (int i = 0; i < 6; i++) { mojeSerw.attach(i + 4); } opóźnienie(100); //Zróbmy to bardziej losowo randomSeed(50); Serial.println("Rozpocznij…"); } //Pętla główna void loop() { //Przenieś wszystkie 8 serw do jakiejś losowej pozycji. for (int s = 0; s < 6; s++) { // uzyskaj losową pozycję oczu. poz = losowo (0, 30) * 6; jeśli(poz175){poz = 175; } //Przenieś oczy do nowej losowej pozycji myServos[s].write(pos); opóźnienie(20); } współczynnik opóźnienia = losowy(25, 200) * 10; //Opóźnienie do 2 sekund. Serial.print("Opóźnienie dla "); Serial.println(współczynnik opóźnienia); opóźnienie (współczynnik opóźnienia); }

Zalecana: