
Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-23 15:03

W tym samouczku wprowadzimy do zabawnego świata kodowania przy użyciu Pythona, w szczególności biblioteki Turtle.
Zakładamy, że nie masz wcześniejszego doświadczenia w kodowaniu. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, proponujemy zapoznać się z książką autora:
www.amazon.com/by-Omar-Silva-Zapata/e/B00Y…
Krok 1: Wymagania

Co jest wymagane?
Komputer PC lub Raspberry Pi z zainstalowanym Pythonem 2.7 lub nowszym.
Co zaskakujące, Python można uruchomić na dowolnym komputerze z większością systemów operacyjnych. Aby uzyskać informacje, jak pobrać Pythona na swoje urządzenie, przejdź do:
www.python.org/
W menu Pobierz wybierz swój system operacyjny i postępuj zgodnie z instrukcjami instalacji.
Krok 2: Korzystanie z edytora IDLE

IDLE Pythona (Integrated Development and Learning Environment) to edytor, którego użyjemy w tym samouczku, ale jest ich o wiele więcej. W Robo-Geek podoba nam się, że jest to łatwe do zrozumienia, wykonuje pracę i nie jest onieśmielające dla początkujących programistów. Aby uzyskać więcej informacji na temat IDLE, sprawdź:
docs.python.org/2/library/idle.html
Po instalacji Pythona musimy otworzyć IDLE.
Sposób otwarcia edytora IDLE będzie zależeć od używanego systemu operacyjnego. Dla uproszczenia reszta samouczka zakłada, że używasz komputera z systemem Windows 10. Jeśli nie, nie martw się zbytnio, przeszukaj Internet, a znajdziesz mnóstwo pomocy.
W Windows po prostu przejdź do menu Start, spójrz na folder Python i wybierz ikonę IDLE.
Jeśli się powiedzie, zobaczysz ekran pokazany na rysunku dla tego kroku. Pierwsza linia pod menu wskazuje, jakiej wersji Pythona używasz.
Krok 3: Pierwsze wiersze kodu - Importuj żółwia Pythona


Teraz ekscytująca część samouczka. Przejdźmy do kodu:
Najpierw musimy wywołać bibliotekę, której będziemy używać, odbywa się to za pomocą polecenia importu. Wpisz następujące polecenie i naciśnij Enter.
importuj żółwia
Zauważ, że IDLE podświetli na pomarańczowo import poleceń Pythona. Następnie musimy utworzyć obiekt żółwia, wpisać następujący kod i nacisnąć Enter
t = żółw. Żółw()
Po zakończeniu naciskania klawisza Enter, jeśli nie ma błędów składniowych ani pisowni, zostanie wyświetlony nowy ekran z trójkątem na środku białego tła, jak na rysunku dla tego kroku. Umieść okna osobno i dostosuj ich wymiar, aby pasowały obok siebie.
Krok 4: Tworzenie kwadratu



Mały trójkąt na środku ekranu przedstawia żółwia.
Aby żółw poruszał się do przodu, wpisz:
t.fd(100)
Zauważ, że żółw przesunął się o 100 pikseli w kierunku wskazywanym przez żółwia. Teraz obróćmy żółwia o 90 stopni w dół:
t.rt(90)
Teraz, gdy żółw leży, napiszemy jeszcze kilka poleceń, aby uzupełnić kwadrat:
t.fd(100)t.rt(90) t.fd(100) t.rt(90) t.fd(100)
Fantastycznie ukończyłeś swój pierwszy kwadrat!
Teraz zresetujmy, przynieś żółwia do domu i wyczyść ekran:
t.home()
t.wyczyść()
Alternatywnie możemy narysować kwadrat bardziej efektywnie, używając pętli for:
dla i w zakresie(4):
t.fd(100) t.rt(90)
Możemy zmienić kolor żółwia na niebieski poprzez:
t.kolor('niebieski')
I oczywiście możemy zrobić o wiele więcej, ten samouczek miał tylko dać ci przedsmak i dać ci początek. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji Python Turtle, docs.python.org/2/library/turtle.html
Rozważ również zakup książki autora:
www.amazon.com/by-Omar-Silva-Zapata/e/B00Y…
Wszystkiego najlepszego.
Zalecana:
Naucz się C++ Oop: 6 kroków

Naucz się C++ Oop: cześć, w tej instrukcji nauczysz się podstaw C++ Oop, mam nadzieję, że Ci się spodoba
Jak kodować i publikować Matlab 2016b do Worda (Przewodnik dla początkujących): 4 kroki

Jak kodować i publikować Matlab 2016b w programie Word (Przewodnik dla początkujących): Matlab to wysokowydajny program językowy, który służy do obliczania wyników technicznych. Posiada możliwość integracji wizualizacji, obliczeń i programowania w sposób przyjazny dla użytkownika. Za pomocą tego programu użytkownik może publikować problemy i rozwiązania
Początkujący: Naucz się IOT za pomocą fajnego podajnika do ryb: 9 kroków (ze zdjęciami)

Początkujący: Naucz się IOT za pomocą fajnego podajnika do ryb: Ten projekt jest bardziej przewodnikiem po tym, jak zacząć od małego, niskobudżetowego urządzenia IOT i tego, co możesz z nim zrobić. Co to jest IOT? Dostałem od Google: IoT to skrót od Internet of Things. Internet Rzeczy odnosi się do stale rosnącej sieci
Jak kodować za pomocą Scratch: 15 kroków

Jak kodować za pomocą Scratcha: Cześć chłopaki! To jest dyskietka2! Ten projekt da ci pomysł, jak rozpocząć grę platformową od podstaw
Zhakuj ucho szpiega i naucz się odwracać obwód: 4 kroki (ze zdjęciami)

Zhakuj ucho szpiega i naucz się inżynierii odwrotnej obwodu: Ta instrukcja szczegółowo przedstawia czcigodne ucho szpiega i mój sposób na inżynierię wsteczną obwodu. Dlaczego to urządzenie zasługuje na własne instrukcje?:-Możesz kupić ucho szpiega za dolara ! -Może wzmacniać dźwięki do 60 dB lub współczynnik 1000