
Spisu treści:
- Krok 1: Planowanie
- Krok 2: Projektowanie swoich duszków
- Krok 3: Skakanie
- Krok 4: Przeprowadzka
- Krok 5: Teren i obiekty
- Krok 6: Tworzenie sklepu
- Krok 7: Kupowanie i sprzedawanie
- Krok 8: Kod do sklepu…
- Krok 9: Kod pistoletu…
- Krok 10: Kod dla Ninja Shuirken…
- Krok 11: Kod na pięćdziesiąt dolarów…
- Krok 12: Kod na 200 dolarów…
- Krok 13: Kod znaku wyjścia…
- Krok 14: Kod tła…
- Krok 15: Ciesz się
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-23 15:03

Cześć chłopaki! To jest dyskietka2! Ten projekt da ci pomysł, jak rozpocząć grę platformową od podstaw!
Krok 1: Planowanie

Najpierw wyjmij kawałek papieru i zaplanuj swoją platformówkę. Czy chcesz, żeby było zabawne, dziwne, a może po prostu proste. Po zakończeniu planowania, kim jest twoja postać, kim są twoi wrogowie, jaki to jest krajobraz, kliknij przycisk tworzenia na stronie zdrapki. www.scratch.mit.edu i stwórz profil, jeśli chcesz.
Krok 2: Projektowanie swoich duszków

Obok przycisku skryptów na górze znajduje się przycisk o nazwie dźwięk, a następnie kostiumy. Kliknij przycisk kostiumów. Pojawi się kwadrat, który daje możliwość zaprojektowania postaci. Możesz mieć pikselowany znak (mapa bitowa) lub bardzo szczegółowy znak (wektor), który polecam na później. Więc zacznij projektować!
Krok 3: Skakanie

Postępuj zgodnie ze scenariuszem na obrazku, aby Twoja postać skoczyła! w pierwszej części przejdź do danych i utwórz zmienną o nazwie skok.
Krok 4: Przeprowadzka



Podążaj za obrazem, aby Twoja postać się poruszała! Ale upewnij się, że zduplikowałeś kostium swojej postaci i odwróć go.
Krok 5: Teren i obiekty

Jak dotąd masz swój podstawowy charakter. Popraw nieco swoją grę, dodając teren i obiekty! Opracuj mały sklep z pikselami w wiosce.
Krok 6: Tworzenie sklepu



Najpierw upewnij się, że jest ustawiony na „cofanie się” i znajduje się na podłodze twojej gry. Postępuj zgodnie z tym zestawem kodu, aby twoja postać weszła do sklepu, naciskając „w”, ale będziesz musiał skopiować kostium sklepu, aby utworzyć słowa mówiące, kliknij „w”, aby wejść. Musisz również podać tło sklepu.
Krok 7: Kupowanie i sprzedawanie

Do tej pory na ekranie pojawi się zdanie mówiące, jak wejść do sklepu, a po kliknięciu „w” tło się zmienia i możesz kupić broń lub zdrowie. Teraz użyjemy kodu listy. W ten sposób, jeśli coś kupisz, zostanie to dodane do listy, abyś mógł wybrać, w co chcesz się wyposażyć.
Krok 8: Kod do sklepu…

Krok 9: Kod pistoletu…

Krok 10: Kod dla Ninja Shuirken…

Krok 11: Kod na pięćdziesiąt dolarów…

Krok 12: Kod na 200 dolarów…

Krok 13: Kod znaku wyjścia…

Krok 14: Kod tła…

Krok 15: Ciesz się

Zacznę pracować nad częścią drugą, ale na czas oczekiwania baw się dobrze i spróbuj poeksperymentować ze zdrapaniem. Sprawdź niektóre z moich projektów, wpisując po prostu "floppyman2" w pasku wyszukiwania.
Zalecana:
Zrób to sam -- Jak zrobić pająka, którym można sterować za pomocą smartfona za pomocą Arduino Uno: 6 kroków

Zrób to sam || Jak zrobić robota-pająka, którym można sterować za pomocą smartfona za pomocą Arduino Uno: Podczas tworzenia robota-pająka można nauczyć się wielu rzeczy o robotyce. Podobnie jak tworzenie robotów jest zarówno zabawne, jak i trudne. W tym filmie pokażemy, jak zrobić robota Spider, którym możemy sterować za pomocą naszego smartfona (Androi
Jak kodować i publikować Matlab 2016b do Worda (Przewodnik dla początkujących): 4 kroki

Jak kodować i publikować Matlab 2016b w programie Word (Przewodnik dla początkujących): Matlab to wysokowydajny program językowy, który służy do obliczania wyników technicznych. Posiada możliwość integracji wizualizacji, obliczeń i programowania w sposób przyjazny dla użytkownika. Za pomocą tego programu użytkownik może publikować problemy i rozwiązania
Jak zrobić drona za pomocą Arduino UNO - Zrób quadkopter za pomocą mikrokontrolera: 8 kroków (ze zdjęciami)

Jak zrobić drona za pomocą Arduino UNO | Zrób quadkopter za pomocą mikrokontrolera: WprowadzenieOdwiedź mój kanał YouTubeDron to bardzo drogi gadżet (produkt) do kupienia. W tym poście zamierzam omówić, jak robię to tanio?? I jak możesz zrobić taki własny w niskiej cenie… Cóż, w Indiach wszystkie materiały (silniki, ESC
Jak stworzyć postać 2d za pomocą kontrolera postaci w Unreal Engine 4 za pomocą Visual Script na PC: 11 kroków

Jak stworzyć postać dwuwymiarową za pomocą kontrolera postaci w silniku Unreal 4 przy użyciu Visual Script na PC: Jak stworzyć postać dwuwymiarową przy użyciu kontrolera postaci w silniku Unreal 4 przy użyciu skryptu wizualnego na komputer PC Cześć, jestem Jordan Steltz. Zajmuję się tworzeniem gier wideo od 15 roku życia. Ten samouczek nauczy Cię, jak stworzyć podstawową postać za pomocą
Naucz się kodować za pomocą Python Turtle: 4 kroki

Naucz się kodować za pomocą Pythona Turtle: W tym samouczku wprowadzimy do zabawnego świata kodowania za pomocą Pythona, w szczególności biblioteki Turtle. Zakładamy, że nie masz wcześniejszego doświadczenia w kodowaniu. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, proponujemy przeczytać książkę autora: https://www.amazo