Spisu treści:
Wideo: Kontroler KSP: 10 kroków (ze zdjęciami)
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
to jest kontroler gier (program kosmiczny Kerbal)
Krok 1: Materiał:
-1 arduino pro mikro
-dużo przycisków chwilowych (dżojstik 4NO, przyciski led…)
-przełącznik
-2 enkodery obrotowe
-Kable USB
-pudełko na wszystko
-przewody elektryczne
-koncentrator USB
- narzędzia (wiertarka, śrubokręty, lutownica, …)
-stara klawiatura USB *opcjonalna* (aby dodać więcej przycisków) (krok 5)
-i oczywiście Kerbal Space Program
Krok 2: Rozmieszczenie przycisków
ten krok jest bardzo ważny, ponieważ kontroler musi być ergonomiczny
Polecam wykonanie prototypów na tekturze, aby wypróbować różne rozmieszczenia guzików
Krok 3: Wywierć otwory
kiedy jesteś zadowolony z rozmieszczenia guzików, zrób znaki ołówkiem, a następnie wywierć otwory do odpowiedniej średnicy
Krok 4: Lutowanie
umieść przyciski w odpowiednich otworach i rozpocznij okablowanie zgodnie ze schematem
Krok 5: Więcej przycisków
*ten krok jest opcjonalny*
liczba przycisków w matrycy jest ograniczona, więc jest rozwiązanie:
otwórz starą klawiaturę USB i weź PCB do środka
karta elektroniczna klawiatury ma kilka pinów i gdy dwa piny są połączone przewodem, klawiatura wpisuje znak, dzięki czemu można wypróbować wszystkie kombinacje, aby znaleźć znaki " 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, głośność+ i głośność-"
następnie przyspawaj przyciski do odpowiednich pinów i jeśli działa, każdy przycisk powinien zapisać numer na twoim laptopie.
Krok 6: Przewody
kiedy wszystko jest zespawane, prawie gotowe
mamy 3 kable USB:
-1 dla arduino
-1 dla karty klawiatury
-1 na dostawę światła
więc rozwiązaniem jest dodanie do środka koncentratora USB.
(różowa pianka jest tutaj, aby zaizolować, ponieważ moje pudełko jest metalowym pudełkiem).
Krok 7: Szkic
Nie zrobiłem szkicu arduino.
szkic, którego używam, to ten (z kanału amstudio zrobił przycisk do innej gry).
potrzebujesz też biblioteki tutaj
Krok 8: Etykiety
wydrukuj etykiety i przyklej je do odpowiednich przycisków.
Krok 9: Przypisz
podłącz kontroler do komputera i sprawdź za pomocą "joytokey", czy wszystkie przyciski działają
następnie uruchom KSP, przejdź do ustawień, wprowadź i przypisz każdy przycisk kontrolera do funkcji.
Krok 10:
ten projekt jest skończony, jeśli masz pytania do mnie: napisz komentarz.