Spisu treści:
- Krok 1: Zestawienie materiałów
- Krok 2: Piosenka
- Krok 3: Stwórz grę pudełkową
- Krok 4: Kod Arduino
- Krok 5: Obwód i połączenia
- Krok 6: Przetwarzanie
Wideo: Whack-a-somebody: 6 kroków (ze zdjęciami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:32
Projekt ten dotyczył „Creative Electronics”, modułu czwartego roku inżynierii elektroniki Beng na Uniwersytecie w Maladze, Szkole Telekomunikacji (www.etsit.uma.es).
W tej instrukcji stworzyliśmy spersonalizowaną wersję gry Whack-a-mole. Do emulacji kretowisk używamy arkadowych przycisków podłączonych do domowej roboty Leonardo Arduino. Zgodnie z wciśniętym przyciskiem Leonardo emuluje klawiaturę i wysyła portem szeregowym odpowiedni klucz. Ta informacja jest odbierana w Przetwarzaniu, gdzie gra jest emulowana. Naszym głównym celem jest stworzenie przyjaznego, interaktywnego programu antystresowego, w którym możesz uderzyć swojego przyjaciela, szefa lub kogokolwiek zechcesz!
Krok 1: Zestawienie materiałów
Użyte materiały:
-Przyciski zręcznościowe
-Pudełko
-Sztuczna trawa syntetyczna
-Arduino Leonardo
-9x1k odporności
-Karton
-Drut do płytki stykowej
-Perforowana płyta PC
-Młotek do zabawy
-Nóż
- Spawacz + Żołnierz
-Rzepy
-Płynny klej
Przydatny link do zakupu przycisków:
m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…
Rachunek wynosi około 25 euro.
Krok 2: Piosenka
Ta praca, której autorem jest Alejandro Serrano Rueda, jest objęta licencją Creative Commons 4.0 (licencia de Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons).
Krok 3: Stwórz grę pudełkową
Najpierw musisz zrobić dziewięć otworów w pudełku, aby umieścić przyciski zręcznościowe. Kiedy już to zrobisz, możesz zrobić kolejne dziewięć otworów w kawałku sztucznej trawy syntetycznej. Następnie możesz umieścić przyciski w swoim pudełku. Możesz również pokryć boki pudełka brązowym kartonem. Do zamknięcia pudełka użyliśmy kawałka rzepa.
Krok 4: Kod Arduino
Do stworzenia gry wykorzystaliśmy bibliotekę "Keyboard.h" do emulacji niektórych klawiszy. Używamy klawiszy od „0” do „9”, ponieważ mamy dziewięć przycisków. Będziemy potrzebować dziewięciu portów (od 2 do 10) skonfigurowanych jako wejścia. Konieczne jest użycie debouncera (użyliśmy opóźnienia 200 ms).
Krok 5: Obwód i połączenia
W przypadku przycisków zdecydowaliśmy się na konfigurację podciągania. Wewnątrz przycisków znajdują się diody LED, ale nie używaliśmy ich w naszym projekcie. Dlatego w przypadku połączeń postępowaliśmy zgodnie ze wskazanym wcześniej schematem (po jednym na każdy z dziewięciu pinów). Do ułożenia oporów użyliśmy płyty perforowanej (jak widać na zdjęciu). W końcu zrobiliśmy otwór do podłączenia przewodu Leonardo do komputera. Arduino Leonardo przykleja się do pudełka za pomocą rzepa.
Krok 6: Przetwarzanie
W niektóre gry na klawiaturze można grać tylko z pudełkiem, ale stworzyliśmy również grę opartą na przetwarzaniu, która symuluje pole z kretowiskami. Z tych kretowisk wyłaniają się ludzie i musimy ich uderzyć, aby zdobyć punkty. Gra posiada menu główne, w którym możesz wybrać osobę, którą chcesz trafić oraz stopień trudności (zmienia to prędkość głów).
Zalecana:
Whack-a-molLED!!: 7 kroków
Whack-a-moLED!!: To jest wersja LED klasycznej gry Whack-a-Mole. Zasadniczo zamiast kreta wyglądającego z dziury zapala się losowa dioda LED z 4 diod LED, a gracz wyłącza diodę LED za pomocą joysticka zamiast uderzania kreta
Licznik kroków - Micro:Bit: 12 kroków (ze zdjęciami)
Licznik kroków - Micro:Bit: Ten projekt będzie licznikiem kroków. Do pomiaru kroków użyjemy czujnika przyspieszenia wbudowanego w Micro:Bit. Za każdym razem, gdy Micro:Bit się trzęsie, dodamy 2 do licznika i wyświetlimy go na ekranie
LED Whack-a-mole: 5 kroków
LED Whack-a-mole: Ta gra w „Whack-a-mole” wykorzystuje siedem diod LED i joystick. Istnieją 4 „mole” na mojej tablicy, reprezentowanej od lewej przez 3, 4, 5 i 6 diodę LED. Jedna z tych czterech diod LED zaświeci się losowo i zaoferuje stały
Bolt - DIY Wireless Charging Night Clock (6 kroków): 6 kroków (ze zdjęciami)
Bolt - DIY Wireless Charging Night Clock (6 kroków): Ładowanie indukcyjne (znane również jako ładowanie bezprzewodowe lub ładowanie bezprzewodowe) to rodzaj bezprzewodowego przesyłania energii. Wykorzystuje indukcję elektromagnetyczną do dostarczania energii elektrycznej do urządzeń przenośnych. Najpopularniejszym zastosowaniem jest stacja ładowania bezprzewodowego Qi
Whack-a-Mole! (Brak kodu!): 9 kroków (ze zdjęciami)
Whack-a-Mole! (Brak kodu!): Witaj świecie! Wróciłem z nieopublikowanej otchłani i wróciłem do niej z kolejnym Instruktażem! Dzisiaj wyjaśnię wam, jak, używając tylko podstaw obwodów elektrycznych, BEZ ŻADNEGO KODU, zbudować Whack-a-Mole! Dostajesz 30 sekund