Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
Ten projekt nauczy Cię, jak sprawić, by Twój Arduino grał w Rock Paper Scissors, a także w grę reakcyjną. Pomysł na grę reakcji pochodzi z tego filmu na Youtube, więc śmiało obejrzyj go i polub użytkownika
Krok 1: Rzeczy, których będziesz potrzebować
- Rezystory 220 omów(4)
- przyciski(4)
- potencjometr
- ekran LCD
- Arduino Uno
- Deska do krojenia chleba
- Przewody połączeniowe (~30)
Krok 2: Podłączanie ekranu LCD
Najpierw zaczniemy od skomplikowanego. Z najwyższym na schemacie oznaczonym jako numer jeden, postępuj zgodnie z poniższą listą, jak podłączyć ekran LCD
- podłączyć do szyny uziemiającej
- podłączyć do gorącej szyny
- podłącz do gniazda 12
- podłącz do gniazda 11
- podłącz do gniazda 10
- podłącz do gniazda 9
- nie łącz się
- nie łącz się
- nie łącz się
- nie łącz się
- podłącz do gniazda 8
- podłączyć do szyny uziemiającej
- podłącz do gniazda 7
- podłącz do potencjometru (dodamy to później. Na razie pozostaw drugi koniec przewodu otwarty)
- podłączyć do gorącej szyny
- podłączyć do szyny uziemiającej
Krok 3: Dodawanie potencjometru
Teraz musimy dodać potencjometr, aby regulować ilość prądu dostarczanego do ekranu LCD. Podłącz otwarty przewód, który zostawiliśmy z ekranu LCD do pojedynczej diody na jednym końcu potencjometru. Następnie podłącz dwie diody po drugiej stronie do uziemienia i gorących szyn. Nie ma znaczenia, do którego zmierza, po prostu upewnij się, że każdy z nich znajduje się na innej szynie.
Krok 4: Przyciski
Teraz musimy połączyć przyciski. Wybierz jedną stronę przycisku i podłącz jedną z diod do szyny gorącej, a drugą po tej samej stronie do szyny uziemiającej. Upewnij się, że używasz rezystora do podłączenia diody do szyny uziemiającej. Teraz z drugiej strony podłącz diodę na tym samym poziomie co szyna uziemienia i podłącz ją do pinu 3. Właściwie zrobimy coś dziwnego z tym pierwszym przyciskiem, ale na razie podłącz pozostałe trzy przyciski w ten sam sposób piny 4, 5 i 6.
Krok 5: Specjalny przycisk
Widzisz ten pierwszy przycisk na samym dole? Podłączymy to również do pinu 2, więc zaoszczędzimy miejsce i mamy przycisk przerwania do gry reakcji. Śmiało podłącz kolejne gniazdo na płytce stykowej do pinu 2 w Arduino. Na schemacie nakreśliłem ten przewód na zielono.
Krok 6: Ostatnie szlify
Pozostało już tylko połączyć dwie szyny uziemiające ze sobą i wreszcie z pinem uziemiającym w Arduino. Teraz powtórz z gorącą szyną, ale podłącz ją do pinu 5 V na Arduino. Teraz po prostu prześlij ten kod i baw się dobrze!